Starcraft II som e-sport: Blizzard Cup 2011.
Spelare på Intel Extreme Masters i Katowice 2013.
League of Legends världsmästerskap 2016

E-sport (elektronisk sport) är ett samlingsbegrepp för tävlingar som utförs på datorer eller spelkonsoler, där de tävlande spelar olika sorters datorspel mot varandra. Tävlingarna kan spelas via internet, lokala nätverk,[1] LAN-partyn eller med spelare som samsas vid samma konsol. Begreppet myntades i Sydkorea i slutet av 1990-talet med spelet Starcraft.[2]

HistoriaRedigera

 
Prissummor för e-sportturneringar, 1998–2014.[3]

Att tävla i datorspel började redan med arkadspel med olika lag och tävlingar. Nintendo ordnade världsmästerskap 1990 (där finalisterna fick en spelkassett i silver) och 1994. Den första TV-sända e-sporttävlingen var i det australiska barnprogrammet A*mazing där två barn spelade Nintendospel mot varandra.

1988 spelades för första gången Netrek. Spelet var det första där man spelade i lag över Internet och där servrar användes för att lokalisera spelare. Wired magazine utnämnde 1993 spelet till "det första onlinesportspelet".

När Doom släpptes till PC blev de 1993 blev det en succé och det blev populärt att spela mot varandra. Ett år senare släpptes Doom II, och Microsoft ordnade en turnering där spelarna träffades i Richmond, Virginia. Vinnare blev Dennis Fong, världens första pro-gamer. Han kom även att vinna Quake-turneringen 1997 där en Ferrari 308 var förstapris.

E-sporten i sin nuvarande form föddes 1997 i Sydkorea som en följd av en massiv bredbandsexpansion i kombination med den asiatiska finanskrisen. I samband med finanskrisen blev många arbetslösa och behövde sysselsätta sig, internetcaféerna ökade i antal och som en följd av detta började e-sporten att växa. År 2000 fick Sydkorea ett eget e-sportförbund, som lyder under kultur- och idrottsdepartementet. Framför allt var det spelet Starcraft som kom att driva på utvecklingen. Sydkorea är fortsatt det ledande landet inom e-sport och har regelbundet lag i final i viktiga tävlingar.[2]

League of LegendsRedigera

När finalen i League of Legends spelades 2015 tittade 30 miljoner personer. Inom idrottsvärlden är det bara fler tittare för Super Bowl och finalen i fotbolls-VM för herrar.[2]

Dota 2Redigera

The International kallas Dota 2-tävlingen som samlar de bästa spelarna från hela världen och låter dem tävla om ära och rikedom. Den totala prispotten är större än i någon annan e-sporttävling. För att samla in prispengar sålde Valve kompendium. 25% av alla intäkter går till prispotten och prispotten vid varje års upplaga överskrider förra års upplaga. Under The International 2019 översteg prispotten 30 miljoner dollar och slutade på 34,3 miljoner dollar, motsvarande 343 miljoner svenska kronor. Prispotten för TI9 är den högsta prispotten inom e-sportens historia.

SpelkategorierRedigera

RealtidsstrategiRedigera

  • Starcraft: Brood War var länge det största spelet i Sydkorea. Spelet blev aldrig lika populärt utanför Korea. Den sista professionella Brood War-ligan, Proleague, har numera bytt till Starcraft II.
  • Warcraft III samt dess expansion Warcraft III: The Frozen Throne var tidigare några av de största spelen inom e-sport. När Starcraft II släpptes i mitten av 2010 sjönk dess popularitet lavinartat, och många Warcraft-spelare har gått över till Starcraft II.
  • Starcraft II: Wings of Liberty är uppföljaren till Starcraft, som släpptes 2010. I västvärlden har spelet fått en mycket stor popularitet.

ARTS (Action Real-Time Strategy) och MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)Redigera

Förstapersonsskjutare (FPS)Redigera

Sport och fightingRedigera

Större turneringarRedigera

I vilket format som tävlande sker skiljer sig kraftigt åt mellan olika spel. Vissa spel har nationella/regionala ligor som League of Legends, och andra spel har mer turneringar som Counter-Strike: (Global Offensive).

ESLRedigera

Intel Extreme Masters (IEM)Redigera

Intel Extreme Masters första säsong spelades 2006/2007. Den totala prissumma var på 400,000 dollar, 2011. Den sjätte säsongen 2012 innehöll spelen Counter-Strike, Starcraft II: Wings of Liberty och League of Legends och en prissumma på 635,000 dollar.

Den senaste turneringen var IEM Season XIV som arrangerades mellan den 24 februari till den 1 mars 2020. Vinnarlaget var Natus Vincere som tog hem 250,000 dollar.

ESL Pro LeagueRedigera

ESL Pro League spelades för första gången 2015 som en onlineturnering. Den senaste turneringen var ESL Pro League säsong 10 som hölls i december 2019. Det var menat att ESL Pro League säsong 11 skulle hållas som ett LAN-event i Malta men avbröts på grund av Coronaviruspandemin 2019–2020.

ESL OneRedigera

ESL One är en av de större turneringarna som ESL tillhandahåller. ESL har arrangerat flest ONE-turneringar i Köln, under namnet ESL One: Cologne. Tidigare har de även arrangerat turneringar i bland annat Katowice, Birmingham, Hamburg och Los Angeles.

 
ESL One Cologne 2014

DreamhackRedigera

Svenska DreamHack arrangerar e-sportturneringar runt om i hela världen under formatet Dreamhack Open samt DreamHack Masters.

World Cyber GamesRedigera

Första turneringen spelades 2000 i Seoul och tog en längre paus efter turneringen i Kunshan 2013. WCG kom tillbaka med en ny turnering i Xi'an 2019 och planerar att fortsätta arrangera turneringar framöver.

WCG var den första stora globala esportsturneringen och kallades för "esportens OS". Evenemanget backades upp av Samsung och Microsoft.

The InternationalRedigera

The International är en årlig turnering i Dota 2, känd för sin höga prissumma[5]. Prissumman under The International 2019 slutade på 34,3 miljoner dollar, vilket motsvarar 343 miljoner svenska kronor. Det är för nuvarande den högsta prissumman någonsin inom e-sport.

Major League GamingRedigera

Major League Gaming är en Nordamerikansk liga som startades 2002. Turneringarna äger rum i USA och Kanada och de flesta deltagare kommer från dessa länder.

Nedlagda turneringarRedigera

Cyberathlete Professional LeagueRedigera

Tidigare anordnade Cyberathlete Professional League (CPL) världsmästerskapen i dataspel med mycket stora prissummor och prestige. Idag är CPL nedlagt, men nya turneringar har tagit dess plats. Turneringen pågick mellan 1997 och 2008. Bland de största vinnarna genom tiderna i världsmästerskapen anordnade av CPL finns svenska "Core" i QuakeWorld, med en silvermedalj från turneringen 2001 i Dallas, Texas.

Electronic Sports World CupRedigera

I Frankrike spelades Electronic Sports World Cup. Kvalificering sker genom nationella kvalificeringsturneringar. Första turneringen spelades 2000 och sista 2018

Fragbite MastersRedigera

Fragbite Masters arrangerades av Nyheter24-Gruppen och Fragbite. Turneringen var en av Skandinaviens största onlineturneringar. Den femte säsongen hölls 2015 i spelet Counter-Strike: Global Offensive och samma år hölls den fjärde säsongen i spelet Starcraft II: Heart of the Swarm med en sammanlagd prissumma på närmare 700 000 SEK. [6][7]

E-sport i SverigeRedigera

 
Barcraft i Stockholm, 26 maj 2013.

HistoriaRedigera

E-sport är ett äldre fenomen i Sverige. Redan år 2000 deltog svenska spelare i turneringar i bland annat Quake III Arena.[8][9] LakermaN vann en silvermedalj i WCG Challenge: Quake 3 år 2000.[10]

De senaste åren har e-sporten i Sverige gått från att vara en subkultur till att få allmän acceptans. Under 2011 grundades BarCraft STHLM, Sveriges första Barcraft, en sportbar för e-sport[11]. Den 18 juni 2012 direktsände SVT finalmatcherna i både Dota 2 och Starcraft II från Dreamhack-turneringen i marksända SVT2 ledda av programledaren Ina Bäckström[12][13][14].

Detta är något som bland annat har visat sig genom att SVT direktsänder matcher från Dreamhack[15], har ett e-sportprogram[16] samt att Aftonbladet livesände Dreamhack Stockholm Invitational den 12 april 2011 och då slog sitt tidigare tittarrekord, som var från bröllopet mellan kronprinsessan Victoria och Daniel Westling 2010[17].

Ordet e-sport kom med i 2013 års lista över nyord från språkrådet.[18]

År 2015 startades två gymnasieutbildningar, en i Edsbyn och en i Märsta, med inriktning på e-sport.[19][2] Numera driver flertal gymnasium program med inriktning på e-sport, bland annat Ljud & Bildskolan.[20]

Svenska e-sportspelareRedigera

Det finns flertal framgångsrika svenska spelare inom e-sport. Sverige är och har varit dominanta inom e-sport under en väldigt lång period. Under tidigt 2000-tal var Quake en av de mest populära e-sport spelen vilket senare togs över av bland annat Warcraft 3 och Starcraft. Samtidigt växte det fram en Counter-Strike scen som senare utvecklades till dagens CS:GO år 2012. Dota 2 släpptes 2013 efter 2 års beta-test och har varit en av de mest populära e-sport spelen sedan dess. Det var även runt samma period som League of Legends växte fram en e-sport scen.

Starcraft IIRedigera

Inom Starcraft II hör Johan ”Naniwa” Lucchesi och Marcus ”Thorzain” Eklöf till de mest framgångsrika europeiska spelarna. Båda har vunnit större internationella turneringar och var bland de 25 främsta i världen vad gäller prispengar.[21] Numera har de båda lagt sin professionella karriär på is.

Counter-StrikeRedigera

Inom Counter-Strike är Emil ”HeatoN” Christensen och Tommy "Potti" Ingemarsson de mest ikoniska svenska talangerna. Numera är de båda engagerade i Svenska Elitserien CS:GO där de båda är panelister. När Counter-Strike: Global Offensive släpptes 2012 återvände det tidigare legendariska laget som bl.a HeatoN och Potti spelade i, Ninjas in Pyjamas. Laget bestod av Christopher "GeT_RiGhT" Alesund, Patrik "F0rest" Lindberg, Richard "Xizt" Landström, Adam "Friberg" Friberg och Robin "Fifflaren" Johansson. Dessa fem spelare kom till att bli det bästa laget under tidigt skede av CS:GO.

När det kommer till vinstsummor inom Counter-Strike: Global Offensive ligger svensken Olof Kajbjer på femte plats i världen med totalt $637,170.79, vilket motsvarar drygt 5,1 miljoner svenska kronor.[22]

Dota 2Redigera

Svenska Dota 2-laget Alliance[23][24] är ett av de få lag som vunnit The International. Alliances största framgång hittills är segern i The International 2013.[24][25][26][27] Efter The International 2014 lämnade hälften av de svenska spelarna laget, vilket innebar att laget inte längre var helsvenskt.

Jonathan ”Loda” Berg är en svensk professionell Dota 2-spelare. Berg är numera coach för Alliance Dota 2 lag.

 
Jonathan "Loda" Berg som spelare för Alliance vid ESL One Frankfurt 2014.

Gustav "s4" Magnusson är en svensk professionell Dota 2-spelare. S4 lämnade Alliance efter TI4 och har därefter spelat i flera olika lag som Team Secret, OG och Evil Geniuses. Magnusson gick tillbaka till Alliance 2020 och är för närvarande kapten för laget. Magnusson är den svensk som vunnit mest prispengar på E-sport.

League of LegendsRedigera

De mest inflytelserika svenska LoL spelarna är Martin "Rekkles" Larsson som ägnat en stor del av sin LoL-karriär i Fnatics League of Legends lag. Även Petter "Hjärnan" Freyschuss har varit delaktig i professionell League of Legends sedan 2014. Utöver finner vi Jakob "YamatoCannon" Mebdi som numera är en coach. Mebdi har även varit en panelist för Riot Games under deras livesändningar av League of Legends Championship Series.

Svenskt e-sportförbundRedigera

Till skillnad från Sydkorea så räknas inte e-sport som en del av Riksidrottsförbundet i Sverige, men saken har diskuterats på hög politiskt nivå.[2] Svenska E-sportföreningen startades oktober 2008 och arbetar för att e-sport ska bli en del av Riksidrottsförbundet. Syftet med SESF är att främja e-sport i Sverige; föreningen är ideell och verkar i enlighet med demokratiska principer samt religiöst, etniskt och partipolitiskt oberoende. SESF är i dagsläget den organisation som är knuten till internationella e-sportsfederationen (IeSF) som arbetar för att organisera e-sporten internationellt. Sverige har deltagit och skickat landslag till IeSF-mästerskapen med goda resultat, 2011 som bästa nation, 2013 som tredje bästa nation, 2014 på en 6:e plats – dock med ett silver och ett brons i Starcraft II.

2016 startades även Svenska E-sportförbundet som samlar föreningar som vill utöva e-sport i tävlings- eller motionsform. Förbundet uppmärksammades när det skickade in en ansökan till Riksidrottsförbundet om medlemskap 2017. Svenska e-sportförbundet startades av personer från Spelhobbyförbundet Sverok men är en separat och självständig organisation även om de två samarbetar nära varandra.

Sveriges landslag inom e-sportRedigera

Sverige är ledande inom Counter-Strike: Global Offensive och har bland annat deltagit i två säsonger av Europeiska Mästerskapen (European Championships) och Världsmästerskapen (The World Championships) 2015 och 2016. I majoriteten av evenemangen har Markus "pronax" Wallsten och Christopher Alesund varit kaptener för laget. [28][29]

Både 2016 och 2017 har Svenska Esportföreningen (SESF) skickat svenska representanter till IeSF's Världsmästerskap inom bland annat League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive och Tekken.[30][31]

2018 fick Sverige en ny chans att tävla internationellt inom CS:GO, denna gången i Northern European Minor Championship 2018. Landslaget leddes denna gång av Jakob Jansson.[32]

Vadslagning inom e-sportRedigera

Att satsa pengar på e-sport är ett fenomen som växer allt snabbare i takt med att e-sport växer och får mer spridning. I Sverige kan du spela på e-sport via flera av de stora sportspelsföretagen som Unibet, Betway och Betsson. Det finns också mindre aktörer som har specialiserat sig på vadslagning inom e-sport till exempel EGB.com och Pinnacle. Just Pinnacle berättade att de i februari 2017 passerade 5 miljoner lagda spel på e-sport. [33]

E-sport i svensk mediaRedigera

Under 2010 sände SVT finalerna från Dreamhack Winter i SVT Play. Den 18 juni 2012 sände SVT matcher i League of Legends, Dota 2 och Starcraft II från Dreamhack Summer 2012. Ina Bäckström var programledare för sändningarna. Matcherna visades på SVT2, SVT24 samt på SVT Play. Sverige blev därmed det andra landet i världen (efter Sydkorea) att sända e-sport på TV.[12][13][14]

Under 2013 började TV4-gruppen sända Svenska e-sportcupen i TV4 Play[34].

TV6 började under 2014 sända E-sport vid speciella event, bland annat E-sport SM. De sände bland annat CS:GO, DOTA 2 och FIFA

Se ävenRedigera

  • Sverok, Sveriges största förbund för spelföreningar.
  • Fragbite, Sveriges största gaming community
  • Birdie, Uppsalas största LAN med deltagare från hela landet.

ReferenserRedigera

  1. ^ ”Vad är E-sport? - Svenska E-sportföreningen”. Arkiverad från originalet den 3 februari 2014. https://web.archive.org/web/20140203192606/http://www.sesf.se/esportforeningen/vad-ar-e-sport. Läst 16 augusti 2011. 
  2. ^ [a b c d e] Begreppet e-sport myntas i Sydkorea”. Internetmuseum. https://www.internetmuseum.se/tidslinjen/begreppet-e-sport-myntas-i-sydkorea/. Läst 13 februari 2018. 
  3. ^ ”E-sports Earnings”. http://esportsearnings.com. Läst 15 november 2014. 
  4. ^ ”Heart of the Swarm”. Blizzard Entertainment. http://us.blizzard.com/en-us/games/hots/. Läst 1 maj 2013. 
  5. ^ ”Largest Overall Prize Pools in eSports”. http://www.esportsearnings.com/tournaments. Läst 21 november 2016. 
  6. ^ ”Fragbite Masters Season 5 - Liquipedia Counter-Strike Wiki”. liquipedia.net. https://liquipedia.net/counterstrike/Fragbite_Masters/Season_5. Läst 30 maj 2020. ”(≃ $58,852.0 USD) prize pool” 
  7. ^ ”Fragbite Masters Season 4 - Liquipedia - The StarCraft II Encyclopedia”. liquipedia.net. https://liquipedia.net/starcraft2/Fragbite_Masters_Season_4. Läst 30 maj 2020. ”(≃ $11,325 USD) prize pool” 
  8. ^ ”LAN Arena 4 - Liquipedia Arena FPS Wiki”. liquipedia.net. 9 april 2000. https://liquipedia.net/arenafps/LAN_Arena/4. Läst 30 maj 2020. ”Guldmedalj: $1,385. Vinnare: LakermaN som är svensk.” 
  9. ^ ”CPL Asia Atomic Arena - Liquipedia Arena FPS Wiki”. liquipedia.net. 11 juni 2000. https://liquipedia.net/arenafps/CPL/2000/Atomic_Arena. Läst 30 maj 2020. ”Första plats: $3,500. Vinnare: blue som är svensk.” 
  10. ^ ”World Cyber Games Challenge: Quake 3 - Liquipedia Arena FPS Wiki”. liquipedia.net. https://liquipedia.net/arenafps/World_Cyber_Games/2000/Challenge/Quake_3. Läst 30 maj 2020. 
  11. ^ Larsson, Linus (16 juli 2012). ”Barcraft – Datorspel på krogen”. dn.se. http://www.dn.se/spel/spel-hem/barcraft-datorspel-pa-krogen. Läst 1 december 2012. 
  12. ^ [a b] SVT sänder e-sport från Dreamhack ikväll Arkiverad 24 september 2015 hämtat från the Wayback Machine.. FZ. Läst 2012-06-18
  13. ^ [a b] SVT E-sport Arkiverad 18 juni 2012 hämtat från the Wayback Machine.. SVT. Läst 2012-06-18
  14. ^ [a b] Swedish TV sending Starcraft II finals live from dreamhack. Dreamhack. Läst 2012-06-18
  15. ^ SVT E-sport
  16. ^ Rematch på Facebook
  17. ^ Starcraft slår kungabröllop Arkiverad 26 augusti 2011 hämtat från the Wayback Machine.
  18. ^ ”Nyordslistan 2013”. 27 december 2013. Arkiverad från originalet den 29 december 2013. https://web.archive.org/web/20131229004119/http://www.sprakradet.se/nyordslistan-2013. Läst 28 december 2013. 
  19. ^ Drömmen om att leva på e-sport - DN.SE” (på sv-SE). DN.SE. 17 oktober 2015. https://www.dn.se/spel/spel-hem/drommen-om-att-leva-pa-e-sport/. Läst 13 februari 2018. 
  20. ^ ”E-sport - inriktning på Estetiska programmet | LBS Kreativa Gymnasiet”. LBS. https://www.lbs.se/programinriktning/e-sport/. Läst 30 maj 2020. 
  21. ^ ”SC2 Earnings”. Arkiverad från originalet den 1 maj 2013. https://web.archive.org/web/20130501003430/http://www.sc2earnings.com/. Läst 26 maj 2013. 
  22. ^ ”EsportsEarnings - Top winnings for Counter-Strike: Global Offensive”. https://www.esportsearnings.com/games/245-counter-strike-global-offensive. Läst 8 februari 2018. 
  23. ^ ”The Alliance”. Arkiverad från originalet den 8 februari 2014. https://web.archive.org/web/20140208041213/http://hyperx.thealliance.gg/. Läst 1 maj 2013. 
  24. ^ [a b] ”The Alliance WINS”. http://blog.dota2.com/2013/08/alliance-wins-alliance-wins/. Läst 1 maj 2013. 
  25. ^ ”Dota 2, The International 2013”. http://www.dota2.com/international/compendium/. Läst 12 Februari 2014. 
  26. ^ ”The International 2013”. http://wiki.teamliquid.net/dota2/The_International/2013. Läst 12 Februari 2014. 
  27. ^ ”The International 2013”. http://dota2.gamepedia.com/The_International_2013. Läst 1 maj 2013. 
  28. ^ ”HLTV.org - Sweden, Events”. https://www.hltv.org/stats/teams/events/5133/Sweden. Läst 8 februari 2018. 
  29. ^ ”Liquipedia - Team Sweden”. http://liquipedia.net/counterstrike/Team_Sweden. Läst 8 februari 2018. 
  30. ^ Zvonimir Burazin. ”HLTV.org - Team list for IeSF finalized”. https://www.hltv.org/news/18792/team-list-for-iesf-finalized. Läst 8 februari 2018. 
  31. ^ Erik Glanell. ”Metro - "Här är de svenska landslagen till esport-VM i Sydkorea"”. Arkiverad från originalet den 12 februari 2019. https://web.archive.org/web/20190212182749/https://www.metro.se/artikel/h%C3%A4r-%C3%A4r-de-svenska-landslagen-till-esport-vm-i-sydkorea. Läst 8 februari 2018. 
  32. ^ ”Liquipedia - Northern European Minor Championship 2018 (Participants)”. Arkiverad från originalet den 9 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180209063805/http://liquipedia.net/counterstrike/Northern_European_Minor_Championship_2018#Participants. Läst 8 februari 2018. 
  33. ^ ”Blogg om eSport-odds | Artiklar och förhandstips om eSport”. www.pinnacle.com. https://www.pinnacle.com/sv/esports/blog/home/esports-betting-growth-at-pinnacle/ay22gtmplb93agpa. Läst 30 november 2017. 
  34. ^ ”TV4 Play direktsänder Svenska e-sportcupens finaler”. http://www.tv4.se/e-sport/artiklar/tv4-play-direkts%C3%A4nder-svenska-e-sportcupens-finaler-5107a56304bf722f12000061. Läst 22 april 2013.