Doom (datorspel, 1993)

förstapersonsskjutspel från 1993 utvecklat av ID Software

Doom (skrivet som DooM i officiella dokument)[1] är ett datorspel i förstapersonsperspektiv, skapat och utgivet av id Software år 1993.

Doom
Doom – Game’s logo.svg
Spelets logotyp
Information
OriginaltitelDoom
År1993
Utvecklareid Software
Nerve Software (XBLA)
Utgivareid Software
GT Interactive (Windows, Mac, Saturn)
Activision (GBA, XBLA)
Atari (Jaguar)
Bethesda Softworks (XBLA)
Sega (32X)
Valve Corporation (Steam)
Williams Entertainment (SNES, PSX)
Ocean Software (PAL SNES)
Imagineer (SFC)
GenreFörsta person
PerspektivFörstapersonsskjutare
Antal spelareEnspelarspel, flerspelarspel
FormatMS-DOS
Microsoft Windows
Mac
Linux
FreeBSD
Sega 32X
SNES
Atari Jaguar
iOS
Mobilspel
Playstation
Playstation 3
Playstation Network
Nintendo Switch
Saturn
Game Boy Advance
Xbox
Xbox 360
Xbox Live Arcade
Spelmotorid Tech 1
MedieformatDiskett
Spelkassett
CD-ROM
DVD
Blu-ray Disc
Nedladdning
Arbetslag
ManusförfattareTom Hall
SpeldesignSandy Petersen
John Romero
Shawn Green
MusikBobby Prince
GrafikdesignAdrian Carmack
Kevin Cloud
ProgrammeringJohn Carmack
Michael Abrash
John Romero
Dave D. Taylor
LeveldesignShawn Green
Sandy Petersen
John Romero
Spelserie
SpelserieDoom
UppföljareDoom II: Hell on Earth
Utmärkelser
International Video Game Hall of Fame
Distribution
Australien1994 (Sega 32X)
Europa1993 (DOS & Mac)
14 november 1994 (Sega 32X)
26 oktober 1995 (SNES)
December 1995 (PS1)
1997 (Sega Saturn)
16 november 2001 (GBA)
27 september 2006 (XBLA: Activision)
18 januari 2012 (XBLA: Bethesda)
Japan2 december 1994 (Sega 32X)
1 mars 1996 (SNES)
19 april 1996 (PS1)
26 april 1996 (3DO)
1 juli 1997 (Sega Saturn)
28 september 2006 (XBLA: Activision)
18 januari 2012 (XBLA: Bethesda)
USA10 December 1993 (DOS & Mac)
21 november 1994 (Sega 32X)
1994 (Atari Jaguar)
1 september 1995 (SNES)
16 november 1995 (PS1)
1996 (3DO)
20 augusti 1996 (Windows)
31 mars 1997 (Sega Saturn)
28 oktober 2001 (GBA)
27 september 2006 (XBLA: Activision)
18 januari 2012 (XBLA: Bethesda)
Datorspelsportalen

Spelaren ska med vapenmakt på Phobos besegra anfallande horder av demoner. Spelets viktigaste egenskap var den för tiden avancerade 3D-grafiken där spelaren såg världen genom karaktärens ögon (förstapersonsperspektiv). Doom var inte först med det – Wolfenstein 3D var rent tidsmässigt en föregångare – men det var det första spelet där tekniken kom till sin rätt. Det var i och med Doom som begreppet "First Person Shooter" (förstapersonsskjutare på svenska) etablerades och fick enorm spridning via shareware av de första nivåerna.[2]

Förutom att Doom var den första riktiga storsäljaren i sin genre blev även multiplayer-funktionen uppmärksammad och en föregångare till en hel rad onlinespel.

Spelets musik gjordes av Bobby Prince, som hade ambitionen att få fram hårdrocksmusik med dåtidens ljudchips tekniska begränsningar. Han har på senare tid anklagats för att ha plagierat bland andra Metallica.

1997 gav id Software ut källkoden till Doom, vilket har lett till att många portningar och förbättrade versioner har utvecklats och släppts.

HandlingRedigera

Handlingen är relativt enkel: UAC, ett stort interplanetärt forskningsföretag, experimenterar med teleportering mellan Mars månar Phobos och Deimos. Något går fel och datorsystemen på Phobos kraschar och Deimos försvinner spårlöst. Plötsligt börjar demoner och andra onda varelser strömma ut genom porten på Phobos och dödar alla människor på månen. En grupp marinsoldater skickas dit för att undersöka saken. Alla i gruppen dödas, utom spelaren, som nu står ensam mot alla demoner.

I det första kapitlet, Knee-Deep in the Dead, får spelaren slå sig fram genom installationerna på Phobos för att till sist komma fram till porten till Deimos. Det andra kapitlet, Shores of Hell, utspelar sig på Deimos och avslutas med att det visar sig att den försvunna månen nu svävar ovanför Helvetet. I det tredje kapitlet, Inferno, tar sig spelaren ner till Helvetet, där denne till sist besegrar den demon som ansvarade för attacken. Efter detta öppnas en portal till Jorden för spelaren, som visat sig vara "för svår att innestänga". Kameran panorerar över ett fält med blommor och kaniner, för att sedan visa en brinnande stad och ett spetsat kaninhuvud, vilket tyder på att demonerna från Helvetet lyckades invadera Jorden.

Ett fjärde kapitel, Thy Flesh Consumed, släpptes med en expanderad version av spelet kallad Ultimate Doom (vilken lanserades efter uppföljaren Doom II). I detta kapitel fortsätter spelaren att slåss mot demoner.

I uppföljaren, Doom II: Hell on Earth, fortsätter handlingen.

Kopior och efterföljareRedigera

 
Användandet av termen "Doom-klon" jämfört med "first person shooter"

Doom etablerade FPS-genren i breda kommersiella sammanhang och var en stor succé. Efterföljare blev Doom II: Hell on Earth (1994), id Softwares Quake-serie och senare Doom 3 (2004) samt Doom (2016).

Spelets popularitet gjorde att det ett tag var synonymt med hela genren, som då kallades "Doom-kloner". Senare ersattes termen med det mer allmänna First Person Shooter, se diagram.

Även en film baserad på spelet har gjorts, se filmen Doom.

ReferenserRedigera

NoterRedigera

  1. ^ id Software (1993). ”Doom Press Release”. Arkiverad från originalet den 31 maj 2008. https://web.archive.org/web/20080531093047/http://www.rome.ro/lee_killough/history/doompr3.shtml. Läst 2 april 2021. 
  2. ^ M. Zyda och S. Singhal: Networked Virtual Environments, ACM. Press, 1999

KällorRedigera

  • Kushner, David (2004) (på engelska). Masters of Doom. Random House 

Externa länkarRedigera