Öppna huvudmenyn
För andra betydelser, se Blender (olika betydelser).

Blender är ett fritt program för att modellera och rendera 3D-grafik, animationer och göra spel med. Blender finns till ett stort antal operativsystem, bland annat GNU/Linux, Windows, Mac OS X, Solaris och FreeBSD.

Blender
Blender 2.62 linux.png
En skärmdump av Blender 2.63
UtvecklareBlender Foundation
Först släppt1995
Senaste utgåva2.79b [1]
(3 november 2015; för 3 år sedan (2015-11-03))
Skriven iC, C++ och Python
OperativsystemGNU/Linux, Mac OS X, Microsoft Windows och FreeBSD[2]
Typ3D-grafik
LicensGPL
WebbplatsBlender.org

Innehåll

BakgrundRedigera

 
Uppstartsruta i version 2.44

HistorikRedigera

Från början utvecklades Blender internt hos den holländska studion NeoGeo och Not a Number Technologies (NaN). NaN grundades i juni 1998 av programmets huvudsakliga författare Ton Roosendaal med syftet att vidareutveckla och distribuera programmet. Fram till NaNs konkurs 2002 var Blender tillgängligt som shareware.

Fordringsägarna gick efter konkursen med på att släppa Blender som fri programvara under GPL-licens i utbyte mot en engångsbetalning på 100 000 euro. En insamlingskampanj inleddes den 18 juli 2002 och målet nåddes 7 september samma år. Blender är idag ett fritt och öppet program som aktivt utvecklas av stiftelsen Blender Foundation.

 
Blenders användargränssnitt i version 2.42

KuriosaRedigera

Blender användes under utvecklingen av storyboards till Spider-Man 2.[3]

FilmprojektRedigera

Elephants Dream / Orange Open Movie ProjectRedigera

Huvudartikel: Elephants Dream

I september 2005 inleddes ett projekt för att skapa en kortfilm med hjälp av fri programvara, kallat the Orange Movie Project. Syftet var att visa upp vad fria program kan göra och hur väl de står sig i konkurrensen. Resultatet blev Elephants Dream, som hade premiär 24 mars 2006 på Cinema Ketelhuis i Amsterdam.

Allt material som producerats har släppts fritt under en Creative Commons-licens så att andra kan lära sig av arbetet och använda materialet i egna derivativ. Filmen, i olika upplösningar och format, samt produktionsmaterialet finns tillgängligt för fri nedladdning från projektets hemsida. Det går även att köpa en DVD-version med filmen och allt råmaterial, vilket under produktionen hjälpte till att täcka kostnaderna.

PlumiferosRedigera

I Argentina har filmstudion Manos Digitalos arbetat med den kommersiella animerade fullängdsfilmen Plumiferos som gjorts helt och hållet med Blender och annan fri programvara.[4] Premiär för filmen är inte fastslagen då arbete med filmen fortfarande pågick i början av 2008.[5]

Big Buck Bunny / Peach Open Movie ProjectRedigera

Huvudartikel: Big Buck Bunny

Efter framgångarna med Elephants Dream meddelade Blender Foundation den 10 juli 2007 att de arbetar på ett nytt öppet filmprojekt som har getts projektnamnet The Peach Movie Project. Arbetet kommer att ske hos nystartade Blender Institute i Amsterdam mellan 1 oktober 2007 och 10 april 2008.[6]

SintelRedigera

Huvudartikel: Sintel

I maj 2009 påbörjades arbetet med ytterligare en kortfilm med projektnamnet Durian som släpptes den på internet den 30 september 2010. Under arbetet med Sintel utvecklades Blender till det som blev version 2.5.

Agent 327: Operation BarbershopRedigera

Blender Institute har utvecklat sin första långfilm, baserad på den berömda nederländska seriefiguren Agent 327. Denna äventyrliga komedi är inriktad på en internationell marknad.[7]

DatorspelsprojektRedigera

Apricot Open Game ProjectRedigera

Apricot är ett spel som baseras på samma värld och karaktärer som i Big Buck Bunny. Projektet startades den 1 februari 2008 och beräknas vara färdigt i juli 2008, precis som i de tidigare filmprojekten skapas Apricot i fri programvara, och slutresultatet kommer att släppas under en Creative Commons-licens.

MjukvaranRedigera

AnvändargränssnittRedigera

Blender har tidigare ansetts vara svårt att lära sig jämfört med andra 3D-program. Nästan varenda funktion har ett kortkommando, och med antalet funktioner Blender erbjuder resulterar det ofta i att en knapp har flera olika kortkommandon bundna till den (med hjälp av CTRL, ALT osv.).

Ända sen Blender blev öppen källkod, har många hjälpt med att lägga till menyer för funktionerna och det har lagts ner mycket arbete på att göra verktygen mer logiska och strömlinjeformade. Användargränssnittet har också fått sig en uppfräschning: det har tillkommit ett temasystem, genomskinliga verktygsfönster och även andra små förbättringar.

EgenskaperRedigera

 
Blender kan skapa modeller och renderingar med väldigt hög upplösning.

Blender har på senare tid kommit nära kvaliteten och mångfalden på verktygen som finns i de ledande kommersiella programmen, till exempel Maya och 3ds Max. Blender innehåller bland annat:

ModelleringRedigera

  • Subsurface-modellering (SubDivisions)
  • Skulpteringsverktyg (sculpting)
  • Olika sorters objekt:

Texturer och materialRedigera

  • UV-kartläggning
  • Noder (för egna shaders exempelvis)

Fysik och simuleringRedigera

  • Vätskesimulering
  • Partiklar:
    • Gräs
    • Hår/Päls
    • Annat (eld, rök och liknande)
  • Simulering av mjuka kroppar

AnvändargränssnittRedigera

ÖvrigtRedigera

  • Spelmotor (kan även användas för fysiksimuleringar)
  • Integrerad renderingsmotor
  • Verktyg för animering (till exempel inversed kinematics, armature och lattice)
  • Sekvenseditor (videoredigering)

KällorRedigera

Externa länkarRedigera