Patrick M. Hanrahan, född 1954, är en amerikansk datorgrafikforskare, Canon USA-professor i datavetenskap och elektroteknik på datorgrafiklaboratoriet vid Stanford University. Hans forskning är inriktad på beskrivning av algoritmer, grafikbearbetningsenheter samt vetenskaplig illustration och visualisering.[1] Han har fått många utmärkelser, bland annat Turingpriset 2019.

Hanrahan år 2009.

Utbildning och akademiskt arbete redigera

Hanrahan växte upp i Green Bay, Wisconsin och studerade vid University of Wisconsin – Madison där han tog en kandidatexamen (BS) i kärnteknik 1977.[2] Han fortsatte sin utbildning där, och undervisade 1981 som doktorand i en nystartad datavetenskapskurs i grafik. En av hans första studenter var den konstnärligt begåvade, Donna Cox, nu känd för sin konst och vetenskapliga visualiseringar.[3] På 1980-talet började han arbeta på New York Institute of Technology Computer Graphics Laboratory och hos Digital Equipment Corporation under Edwin Catmull.[4] Han återvände till UW Madison och avlade där sin doktorsexamen i biofysik 1985.[5][6]

Som en av grundarna av Pixar Animation Studios deltog Hanrahan från 1986 till 1989 i utforningen av RenderMan Interface Specification och RenderMan Shading Language.[7][8] Han har tillskrivits Pixar-produktioner såsom The Magic Egg (1984), Tin Toy (1988) och Toy Story (1995).[9]

Andra arbeten redigera

År 1989 övergick Hanrahan till fakulteten vid Princeton University och 1995 flyttade han till Stanford University. Han var 2003 med och grundade Tableau Software[10] och har sedan varit dess ledande forskare.[11][12] I februari 2005 utnämndes Stanford University till det första regionala visualiserings- och analyscentret för US Department of Homeland Security, med inriktning på uppgifter inom områdena informationsvisualisering och visuell analys.[13][14] År 2011 tillkännagav Intel Research finansiering av ett centrum för visuell databehandling, under ledning av Hanrahan och Jim Hurley från Intel.[15]

Utmärkelser redigera

Hanrahan fick tre Oscar-utmärkelser för sitt arbete med återgivning och datorgrafikforskning. År 1993 tilldelades Hanrahan och andra Pixar-grundare en vetenskaplig och teknisk utmärkelsen för RenderMan[9] och 2004 delade han ett tekniskt prestationspris med Stephen R. Marschner och Henrik Wann Jensen, för forskning om att simulera spridning av ljus under ytan i genomskinliga material.[16] År 2014 delade han en teknisk prestationsutmärkelse med Matt Pharr och Greg Humphreys för deras formalisering och referensimplementering av begreppen bakom fysiskt baserad återgivning, som publicerades i deras bok Physically Based Rendering.[17]

Hanrahan fick 2003 SIGGRAPH, Steven A. Coon-priset för enastående kreativa bidrag till datorgrafik, för "ledarskap i beskrivning av algoritmer, grafikarkitekturer och system och nya visualiseringsmetoder för datorgrafik" och 1993 SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award.[18] Han antogs 2018 i ACM SIGGRAPH Academy Inaugural Class.[19]

Han tilldelades 2006 års Career Award för visualiseringsforskning av IEEE:s tekniska kommitté för visualisering och grafik (VGTC) vid IEEE-visualiseringskonferensen.[20][21]

Hanrahan blev medlem av National Academy of Engineering 1999,[22] stipendiat vid American Academy of Arts and Sciences 2007 och Association of Computing Machinery 2008 och fick tre priser för insatser i universitetsutbildningar vid Stanford University.[23]

År 2019 delade han ACM AM Turingpriset med Catmull för deras banbrytande insatser för framställning av datorgenererade bilder.[4][24]

Referenser redigera

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Pat Hanrahan, 4 april 2020.

Noter redigera

  1. ^ "A Conversation with Kurt Akeley and Pat Hanrahan". ACM Queue. 6 (2). April 28, 2008.
  2. ^ "2012 Distinguished achievement award: Patrick Hanrahan". College of Engineering - University of Wisconsin-Madison. May 23, 2012. Hämtad 19 mars 2020.
  3. ^ "A Survey of SIGGRAPH Women: Today's Role for Women in Digital Media, Visual Effects, Computer Graphics and Animation". Animation World Network. Hämtad 19 mars 2020.
  4. ^ [a b] Metz, Cade (March 18, 2020). "Pixar Pioneers Win $1 Million Turing Award". The New York Times. Hämtad 18 mars 2020.
  5. ^ Patrick M. Hanrahan (July 26, 1982). Creating volume models from edge-vertex graphs. SIGGRAPH '82: Proceedings of the 9th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. ACM. pp. 77–84. doi:10.1145/800064.801265. ISBN 978-0897910767.
  6. ^ Drake Martinet (February 26, 2010). "Almost Famous: Pat Hanrahan of Tableau". All Things Digital. Hämtad 23 november 2016.
  7. ^ Saty Raghavachary (July 30, 2006). A brief introduction to RenderMan. SIGGRAPH 2006 Courses. ACM. p. 2. doi:10.1145/1185657.1185817. ISBN 978-1595933645.
  8. ^ Pat Hanrahan; Jim Lawson (August 4, 1990). "A language for shading and lighting calculations". SIGGRAPH 1990: Proceedings of the 17th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. 24 (4): 289–298. CiteSeerX 10.1.1.210.5592. doi:10.1145/97880.97911.
  9. ^ [a b] Pat Hanrahan on IMDb
  10. ^ Nieva, Richard (November 5, 2011). "How Tableau Software makes business data beautiful". fortune.com. Hämtad 7 december 2019.
  11. ^ "Leadership". Tableau Software.
  12. ^ "Form D: Notice of Sale of Securities" (PDF). SEC. February 7, 2003. Hämtad 23 november 2016.
  13. ^ "Stanford selected as first regional center for DHS' national visual analytics work". Press release. February 7, 2005. Archived from the original on April 7, 2006. Hämtad 23 november 2016.
  14. ^ "Charlotte Visualization Center celebrates opening with Visionary Symposium".
  15. ^ "New Intel Center Driving the Future of Visual Computing". Press release. Intel. May 31, 2011. Hämtad 23 november 2016.
  16. ^ Henrik Wann Jensen, Stephen R. Marschner, Marc Levoy and Pat Hanrahan (2001). A practical model for subsurface light transport. SIGGRAPH 2001 Proceedings of the 28th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. pp. 511–518. CiteSeerX 10.1.1.503.7787. doi:10.1145/383259.383319. ISBN 978-1581133745.
  17. ^ "Technical Achievements To Be Honored With 2014 Academy Awards". Press release. January 8, 2014. Archived from the original on January 11, 2014. Hämtad 23 november 2016.
  18. ^ "2003 Steven A. Coons Award: Pat Hanrahan". ACM SIGGRAPH. Hämtad 18 mars 2020.
  19. ^ "ACM SIGGRAPH Academy". ACM SIGGRAPH. Hämtad 18 mars 2020.
  20. ^ "The 2006 Visualization Career Award" (PDF). IEEE Computer Society VGTC. Hämtad 21 mars 2020.
  21. ^ "IEEE Visualization Conference and IEEE Information Visualization Conference Proceedings 2007 pre-pages". IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 13 (6): xxii. 2007. doi:10.1109/TVCG.2007.70564. ISSN 2160-9306.
  22. ^ "Dr. Patrick M. Hanrahan". Member Directory. National Academy of Engineering. Hämtad 23 november 2016.
  23. ^ "Stanford scholars elected to American arts, sciences academy". Stanford Report. May 4, 2007. Hämtad 23 november 2016.
  24. ^ "2019 ACM A.M. Turing Award Laureates". awards.acm.org. Hämtad 20 mars 2020.

Externa länkar redigera