Parallaxskrollning[1][2] (efter engelska: parallax scrolling) är en teknik inom datorgrafik. Den innebär att bakgrundsbilder förflyttar sig långsammare än bildeelement i förgrunden, något som skapar en djupeffekt.[3] Tekniken växte fram utifrån multiplankameran[4] som använts inom traditionell animation[5] sedan 1930-talet.

Parallaxskrollning
Spelmotor, rekvisita, datorgrafik, animationsteknik, datorspelsbegrepp Redigera Wikidata
Under­klass tillscrolling Redigera Wikidata
Studeras inomperceptionspsykologi Redigera Wikidata

Parallaxskrollning populariserades 1982 inom tvådimensionell datorgrafik och arkadspel genom spelen Moon Patrol[6][7] och Jungle Hunt.[8] Tekniken hade redan året innan kommit till användning i arkadspelet Jump Bug.[9]

Referenser redigera

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, 31 december 2019.

Noter redigera

  1. ^ Åhlin, Stefan (2007). Arkadestetik i moderna dataspel. Högskolan Skövde. sid. 2. http://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:3209/FULLTEXT01.pdf. Läst 29 maj 2020 
  2. ^ ”Gunlord X”. PlayStation™Store. http://localhost:3000/sv-se/product/EP2005-CUSA17575_00-GUNLORDX00000000. Läst 29 maj 2020. 
  3. ^ ”Cap. O'Rourke to the rescue”. New Straits Times Malaysia. 1 september 1988. https://news.google.com/newspapers?id=drgTAAAAIBAJ&sjid=S5ADAAAAIBAJ&pg=3478,303305&dq=parallax+scrolling. Läst 29 maj 2020. 
  4. ^ ”multiplankamera - Uppslagsverk - NE.se”. www.ne.se. https://www.ne.se/uppslagsverk/encyklopedi/l%C3%A5ng/multiplankamera. Läst 29 maj 2020. 
  5. ^ Paul, Wyatt (augusti 2007). ”The Art of Parallax Scrolling”. The Art of Parallax Scrolling. Arkiverad från originalet den 2009-10-07. https://web.archive.org/web/20091007223458/http://mos.futurenet.com/pdf/net/NET165_tut_flash.pdf. Läst 6 juli 2009. 
  6. ^ Stahl, Ted (2006-07-26). ”Chronology of the History of Video Games: Golden Age”. Chronology of the History of Video Games: Golden Age. https://www.thocp.net/software/games/golden_age.htm. Läst 6 juli 2009. 
  7. ^ ”Gaming's Most Important Evolutions”. Gaming's Most Important Evolutions. GamesRadar. 8 oktober 2010. 3. https://www.gamesradar.com/f/gamings-most-important-evolutions/a-20101008102331322035/p-3. Läst 27 april 2011. 
  8. ^ ”Jungle Hunt Was a Terrible Waste of Quarters”. Jungle Hunt Was a Terrible Waste of Quarters. http://retrovolve.com/jungle-hunt-was-a-terrible-waste-of-quarters/. 
  9. ^ Purcaru, Bogdan Ion (13 mars 2014). ”Games vs. Hardware. The History of PC video games: The 80's”. Games vs. Hardware. The History of PC video games: The 80's. Purcaru Ion Bogdan. https://books.google.com/books?id=lB4PAwAAQBAJ&pg=PA181.