Metal Gear Solid 3: Snake Eater

japanskt datorspel från 2004

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (ofta förkortat MGS3) är ett sneak 'em up-baserat tv-spel till PlayStation 2 regisserat av Hideo Kojima.[1] Snake Eater utvecklades av Konami Computer Entertainment Japan och utgavs av Konami år 2004 i USA och Japan,[2] 2005 i Europa. Det mottogs väl både av allmänheten och spelkritiker och har hittills sålts i fler än fyra miljoner exemplar världen över.[3] GameRankings gav spelet ett genomsnittligt betyg på 92 procent[4]. Snake Eater är tänkt som en prequel för hela Metal Gear-serien.[5] Det fick en direkt uppföljare med namnet Metal Gear Solid: Portable Ops.[6]

Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid 3 logo.png
Information
OriginaltitelMetal Gear Solid 3: Snake Eater
År2004
UtvecklareKojima
Bluepoint Games (HD Edition)
UtgivareKonami
GenreSneak 'em up
PerspektivTredje person
Antal spelareSingleplayer
FormatPlaystation 2
Playstation 3 (HD)
Xbox 360 (HD)
Nintendo 3DS (3D)
Playstation Vita (HD)
MedieformatDVD
Blu-ray Disc
Arbetslag
RegissörHideo Kojima
ProducentHideo Kojima
ManusförfattareHideo Kojima
Tomokazu Fukushima
Shuyo Murata
SpeldesignHideo Kojima
SpelfigursdesignYoji Shinkawa
MusikHarry Gregson-Williams
Norihiko Hibino
Shuichi Kobori
Nobuko Toda
Rika Muranaka
Star Sailor
GrafikdesignYoji Shinkawa
Spelserie
SpelserieMetal Gear
FöregångareMetal Gear Solid 2: Sons of Liberty
UppföljareMetal Gear Solid: Portable Ops
Distribution
Australien(PS2) 17 mars 2005
(Subsistence) 13 oktober 2006
(HD Collection) 16 februari 2012
(3DS) 8 mars 2012
(Vita) 5 juli 2012
Europa(PS2) 4 mars 2005
(Subsistence) 6 oktober 2006
(HD Collection) 3 februari 2012
(3DS) 8 mars 2012
(Vita) 29 juni 2012
Japan(PS2) 16 november 2004
(Subsistence) 22 december 2005
(HD Collection) 23 november 2011
(3DS) 8 mars 2012
(Vita) 28 juni 2012
USA(PS2) 17 november 2004
(Subsistence) 14 mars 2006
(HD Collection) 8 november 2011
(3DS) 21 februari 2012
(Vita) 12 juni 2012
Åldersrekommendation
ACBMA 15+
BBFC15
CERO18+
ESRBM (Mature, 17+)
PEGI16+ (Subsistence: 18+)

Spelet äger rum i kalla krigets Ryssland. Handlingen koncentrerar sig på FOX-agenten Naked Snake då han försöker rädda en vapendesignare och sabotera ett experimentellt supervapen.[7] Spelets miljö, till skillnad från de tidigare spelens stadslika miljöer, anammar en djungelmiljö tagen från 1960-talets Sovjetunionen, med vildmark istället för de tidigare Metal Gear Solid-spelens högteknologiska och framtidsaktiga dekor.[8] Även om miljön förändrats fokuserar fortfarande Snake Eater på att spelaren ska smyga och infiltrera, och det bibehåller seriens självrefererande fjärde väggentypen av humor.[7] Snake Eaters berättelse förmedlas genom talrika videosekvenser och radiokonversationer.[9]

Spelupplevelse

redigera

Snake Eaters spelupplevelse liknar den som de tidigare Metal Gear Solid-spelen ger. Spelaren, som kontrollerar Snake, måste förflytta sig genom en hotfull miljö packad med fiender. Fastän Snake får tag i diverse vapen (allt ifrån handeldvapen till granatgevär) är det tänkt att spelaren oupptäckt ska undvika hinder genom att smyga och kamouflera sig. Som hjälp finns det en rad objekt och prylar vilka spelaren kan hitta på banorna. Några av dessa är rörelsedetektorer för att spåra fientliga soldater och Metal Gear-seriens varumärkta kartonglåda som Snake kan gömma sig i för att inte bli sedd.[10] [7] Snake Eater är på många sätt likt sina föregångare, men trots det introducerar det en spelupplevelse med en hel del nya aspekter som inte existerade i tidigare delar av serien. Några av de nya finesserna är kamouflage, ett nytt stridssystem kallat "Close-quarters Combat" eller "CQC", en uthållighetsmätare och ett skade- och behandlingssystem.[11][7]

Ungefär två tredjedelar av spelet äger rum utomhus i den ryska djungeln och att använda denna skiftande miljö till sin fulla potential är inte sällan nyckeln till framgång.[12] Det som står i fokus bland de nya funktionerna är i synnerhet kamouflage och utnyttjandet av djungelmiljön. Om spelaren vill hålla sig undan fienden kan den med hjälp av djungelnaturen klättra upp i träd eller gömma sig i högt gräs.[7] Snakes synlighet syns på ett procentvärde kallat "kamouflageindex". Om skalan visar negativa värden innebär det att Snake är mycket synlig, visar den 100 procent är han helt 'osynlig' för fienden.[13] Spelaren är tvingad att byta mellan olika kamouflageuniformer och ansiktsmålningar för att smälta in i miljön och på så vis minimera sin synlighet. Om Snake till exempel lutar sig mot ett träd är det lämpligt om han bär en barkmönstrad uniform, eller ifall han gömmer sig i högt gräs är det passande om han bär en randig ansiktsmålning.[11] Det finns också andra kamouflageanordningar så som ett förfalskat krokodilhuvud vilket minskar risken att bli upptäckt i vatten.

Den fundamentala närstridstekniken från föregående spel har blivit mycket förädlad och utökad till Close-quarters Combat. Då Snake är obeväpnad eller använder ett enhandsvapen kan han ta tag i motståndare och ta strypgrepp om dem.[11] Han kan vid detta tillfälle utföra en mängd manövrar, exempelvis strypa fienden till dess den blir medvetslös eller rikta en kniv mot den för att få den att avslöja information.[10][11] Vilken manöver som Snake verkställer beror på sammanhanget, hur länge spelaren håller ned kontrollknappen och den analoga spakens rörelse.

I Snake Eater finns en mätare som inte bara mäter Snakes hälsa utan även eventuella skador på hela hans kropp. Om Snake till exempel faller och bryter benet kommer det att sakta ned honom ända till dess skadan blir ordentligt behandlad med skena och bandage. Såvida inte skadorna blir behandlade kommer Snake inte kunna fullt återställa sin hälsa för en tid.[11]

Området som Snake befinner sig i tvingar honom att förlita sig på djungelns djur och växter för att överleva.[11] En kraftmätare kontrollerar detta och den sjunker konstant under spelsessionen.[9] Om mätaren inte fylls på får det skadliga effekter på spelupplevelsen så som att Snake får sämre förmåga att sikta.[11] Mat kan förvaras i ryggsäcken till dess den behövs. Emellertid ruttnar viss mat efter en tid och om Snake äter rutten mat leder det till magvärk vilket gör att kraftmätaren sjunker fortare.[7]

I Snake Eater finns ett minispel som heter Snake vs. Monkey (Snake kontra apa) i vilket Snake måste fånga Ape Escape-liknande apor.[7][10] Förutom att det innehåller harmlös humor finns det bonusföremål vilka kan användas i huvudspelet.[14]

Karaktärer

redigera
Huvudartikel: Lista över karaktärer i Metal Gear Solid 3

Snake Eaters hjälte, Naked Snake, är en före detta medlem i amerikanska specialstyrkorna och CIA-agent. Major Zero, en före detta medlem i brittiska SAS, hjälper Snake genom att tillhandahålla uppdragsråd och stridstaktik. Para-Medic och Sigint erbjuder respektive expertråd om växter och djur, vapen och utrustning.

Den ene av de två huvudskurkarna i spelet är Colonel Volgin, en elektrisk GRU-överste och medlem i det extrema Brezhnevanhanget. Brezhnevanhanget försöker störta Nikita Chrusjtjov från ledarposten och låta Leonid Brezjnev och Aleksej Kosygin ta över makten.[15] Den andra boven i dramat är The Boss, Naked Snakes före detta mentor.[11] The Boss leder en specialstyrka kallad Cobraenheten och består av:

  • The End, en fotosyntetisk likt en växt, vördnadsfull krypskyttespecialist som anses vara det moderna krypskyttets far[16]
  • The Fear som har övernaturlig flexibilitet, kvickhet och extrem kroppskontroll och skjuter giftpilar
  • The Fury, en vanställd före detta kosmonaut beväpnad med eldkastare och en jetpack på ryggen[11]
  • The Pain som kan kontrollera bålgetingar och få dem att skydda honom och anfalla hans fiender[11]
  • The Sorrow, anden till ett avlidet medium[17]

Andra karaktärer är Sokolov, en raketforskare som Snake måste rädda; EVA, en amerikansk desertör och KGB-agent utsänd för att bistå Snake; och en ung Ocelot, major i Ocelots elitgrupp inom Volgins GRU.[18]

Det finns även en hel del skämt vilka refererar till tidigare spel: Volgins feminine homosexuelle älskare, Major Raikov, parodierar Metal Gear Solid 2: Sons of Libertys hjälte Raidens feminina utseende, och farfadern till den återkommande inkompetente soldaten Johnny Sasaki gör ett framträdande som fängelsevakt.

Röstskådespelare

redigera
Karaktär Japansk röst Engelsk röst
Naked Snake Akio Ohtsuka David Hayter
Major Zero Banjō Ginga Jim Piddock
Para-Medic Houku Kuwashima Heather Halley
Sigint Keiji Fujiwara James C. Mathis III
EVA Misa Watanabe Suzetta Miñet
The Boss Kikuko Inoue Lori Alan
Colonel Volgin Kenji Utsumi Neil Ross
Ocelot Takumi Yamazaki Josh Keaton
The Pain Hisao Egawa Gregg Berger
The Fear Kazumi Tanaka Michael Bell
The End Osamu Saka Grant Albrecht
The Fury Masato Hirano Richard Doyle
The Sorrow Yukitoshi Hori David Thomas
Sokolov Naoki Tatsuta Brian Cummings
Raikov Ken'yû Horiuchi Charlie Schlatter
Granin Takeshi Aono Jim Ward
Johnny Sr. Naoki Imamura Michael Gough
DCI Masaharu Sato Jesse Corti

Handling

redigera

Metal Gear Solid 3 utspelar sig under kalla kriget år 1964 då Naked Snake blir skickad ut i Sovjetunionens djungler.[11] Han får hjälp via radio av Major Zero, Para-Medic och sin forna mentor, The Boss.[19] Hans uppdrag är att rädda den avhoppade ryske vetenskapsmannen Sokolov som i hemlighet utvecklar en avancerad kärnvapenbestyckad stridsvagn kallad the "Shagohod".[19][11] Uppdraget går som smort ända till dess The Boss deserterar och ger sin nye välgörare Colonel Volgin två Davy Crocket-missiler i miniatyr vilka innehåller kärnvapenspetsar.[20] Sokolov blir tillfångatagen av Cobraenheten och Snake blir allvarligt skadad i strid med The Boss och detta tillåter Volgin och hans mannar att fly med the Shagohod. Volgin detonerar en av missilerna för att mörklägga stölden av den[21] vilken han senare skyller på The Boss.[22]

Sovjetunionen upptäcker den amerikanska flygfarkosten med vilken Snake kom flygande med över rysk mark. Landet håller USA ansvarigt för atomattacken och det gör att båda länderna är på gränsen till att starta ett kärnvapenkrig. USA:s president Lyndon Johnson och Sovjetunionens premiärminister Nikita Chrusjtjov håller en hemlig konferens där de kommer överens om att bevisa USA:s oskuld och återställa fred.[23] USA går med på att stoppa Volgins deserterade anhang, förstöra den stulna Shagohod och eliminera den amerikanska avhopparen The Boss.[24]

Snake blir en vecka efter att ha blivit räddad omplacerad i den ryska djungeln som en del av Operation Snake Eater[24] för att uppfylla USA:s löften. Han får hjälp under uppdraget av en annan amerikansk desertör, före detta NSA-agenten EVA, som hoppade av några år tidigare.[25] Snake lyckas, efter åtskilliga sammandrabbningar med the elite Ocelot Unit (ledd av Ocelot), och genom att ha besegrat varje medlem i Cobraenheten, hitta Sokolov och den stulna Shagohod. Han blir sedan fångad i Volgins militära fästning Groznyj Grad. Snake blir torterad efter att ha bevittnat Sokolovs uppenbara död och han mister sitt ena öga då Ocelot skjuter för att döda EVA; Snake flyr i slutändan.

När han kommer tillbaka till anläggningen för att förgöra the Shagohod lär han känna The Philosophers. De består av dem mäktigaste männen i USA, Sovjetunionen och Kina och är en Illuminatiliknande organisation vilken kontrollerar världen bakom kulisserna.[26] Efter slutet av andra världskriget börjar de dock slåss mot sig själva och organisationen splittras upp. Pengarna, 100 miljarder dollar, de hade samlat ihop för att sponsra sina krig blev uppdelade och gömda i banker över hela världen. Volgin hade illegalt ärvt dessa pengar[27] och Snake får reda på att USA försöker skaffa fram dem.

Snake fortsätter sitt uppdrag, förstör anläggningen och stridsvagnen Shagohod medan han kämpar mot Volgin som dör av en ljusblixt under striden. Snake och EVA åker till en sjö där ett ekranoplan finns gömt. Innan de använder det för att fly konfronterar Snake sin gamla mentor, The Boss, som han måste döda för att fullfölja sitt uppdrag.[24] Snake överkommer sina känslor efter en känslobetonad kamp och övervinner henne. Han och EVA flyr till Alaska och tillbringar en natt tillsammans. EVA försvinner under natten och lämnar efter sig ett band vilket avslöjar att hon var en kinesisk spion utsänd för att å Kinas vägnar stjäla the Philosophers Legacy.[28] Bandet fortlöper och EVA avslöjar att The Boss inte deserterade till Sovjetunionen; hon lydde istället order för att låtsas desertera så att hon kunde infiltrera Volgins leder och hitta platsen för the Legacy. The Legacy kunde bli förd tillbaka till Amerika.[29] Den sista delen av hennes uppdrag blev att offra sin ära och dö i händerna på Snake förklädd som en förrädare för att bevisa USA:s oskuld efter Volgins kärnvapenattack från spelets början..vilket ingen, även The Boss, hade förutsett.[30]

Snake blir belönad med titeln "Big Boss" och får the Distinguished Service Cross för sina ansträngningar.[31] Han besöker senare en anonym grav, The Boss grav, bara en av tusentals på den stora militärkyrkogården han besöker. Hjälten lägger The Boss pistol och en bukett liljor på den namnlösa gravstenen, ser ut över de ändlösa raderna framför sig, gör honnör och fäller en enda tår.

När eftertexterna har rullit förbi hör spelaren hur Ocelot talar (på telefon) och avslöjar att den mikrofilm Eva fick som innehåller information om the Philosophers Legacy var förfalskad, att Ocelot själv var ADAM och att hälften av det riktiga arvet är i händerna på USA:s regering tack vare Snake som arbetade för CIA.[32]

Regionala och övriga versioner

redigera

Snake Eater släpptes precis som Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty först i Nordamerika och i Japan nästan en månad efter.[33][2] Den japanska versionen hade emellertid ett nedladdningsbart kamouflagemönster vilket inte var tillgängligt i Nordamerika.[34]

Den europeiska utgåvan innehöll åtskilliga nya finesser, till exempel svårighetsgraden "European Extreme", extra ansiktsmålningar baserade på europeiska flaggor, två nya Snake vs Monkey-banor och ett duelläge där spelare kan återspela bosskamperna från huvudspelet.[35]

Metal Gear Solid 3: Subsistence

redigera

Metal Gear Solid 3: Subsistence innehåller samma spel och story som Snake Eater, men med ytterligare finesser. Spelet släpptes den 22 december 2005 i Japan, och 13 oktober 2006 i Europa.

Den europeiska subsistence-utgåvan av Snake Eater består av tre skivor. Första skivan "Subsistence" innehåller själva MGS3 med den ändringen att man anpassat kameravinkeln så den fungerar bättre och ger bättre överblick. Andra skivan "Persistence" innehåller bland annat de gamla klassikerna Metal Gear och Metal Gear 2: Solid Snake och ett onlineläge där du kan spela som olika karaktärer ur spelet. Tredje och sista skivan "Existence" innehåller en omklippt "film" baserad på spelet. I den har Hideo Kojima tagit cutscenes ur spelet och lagt in nya för att ge filmen en sammanhängande handling.

Online-spelservrarna har stängts av och därför är online-funktionen numera helt oanvändbar.

Utveckling

redigera
 
Hideo Kojima regisserade Snake Eater.

Snake Eaters regissör Hideo Kojima ville från början drastiskt ändra miljön från föregående spel.[36] Han menade att djungelmiljön är vad både han och hans medutvecklare samt Metal Gear-fansen ville ha.[36] Han erkände dock att en djungelmiljös element så som vädret, landskapet och naturliv var egenskaper som skulle skapa problem under spelets utveckling.[36] Kojima önskade att Snake Eater skulle bli mer realistiskt än sina föregångare. Han påpekade exempelvis att spelaren i de tidigare spelen börjar nära utanför eller till och med inne i fiendens bas. I Snake Eater skulle Snake starta flera kilometer från civilisation och vara tvingad att jobba sig fram till fiendelägret.[36]

Kojima kommenterade att utomhusmiljön var oerhört svår att skapa.[37] Han förklarade att anledningen till att tidigare spel huvudsakligen ägde rum inomhus var att de nuvarande spelkonsolerna inte var kraftfulla nog att kunna avbilda en verklig djungelmiljö.[38] Djungeln har inte, till skillnad från stadsmiljö, en platt yta. Hjälten i Snake Eater måste förflytta sig över ojämn terräng och det innefattar stenar, kullar och stubbar. Följden blev att kollisionsmotorn vilken användes i tidigare spel, inte kunde användas och därför behövde Kojima bygga en ny från grunden.[38] Arbetet med att ställa in motion capture-tekniken så att spelare kunde gå över dessa kullar var ett problem under utvecklingen.[37]

Många fans ville att Snake Eater skulle använda en 3D-kamera,[39] men detta var något som utvecklarna slutligen inte implementerade i spelet. Kojima betraktar Metal Gear Solid, Sons of Liberty och Snake Eater som en trilogi och önskade låta kameran vara så som i de föregående titlarna för att behålla samma känsla i alla tre spelen.[39] Han bekräftade dock att den nuvarande trenden inom datorspel är att bruka en 3D-kamera.[39] Kameran blev senare implementerad i Snake Eaters förbättrade återutgivning Metal Gear Solid 3: Subsistence,[40] Metal Gear Solid: Portable Ops och används i PS3-uppföljaren Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.[39]

Kojima formgav Snake Eaters bosskamper för att bli helt annorlunda än de tidigare Metal Gear-spelen, eller vilka andra spel som helst. Han sade att striden med krypskytten The End bäst representerade den fria och öppna spelupplevelsen i spelet.[41] Striden sker på en stor yta av tät djungel och spelaren är tvingad att utbrett söka efter The End som anfaller på långt räckhåll från en okänd position. Den här kampen kan pågå i timmar[41] och den står i kontrast mot de andra bosskamperna i vilka motståndaren är rakt framför spelaren och hela tiden synlig. Spelaren har dessutom möjligheten att undvika den här striden fullständigt genom att döda The End tidigare i spelet[41] eller helt sonika vänta en stund efter att striden startat för att låta The End dö av hög ålder. Kojima kommenterade att sådana här finesser förekommer inte i andra spel.[41]

Norihiko Hibino och Harry Gregson-Williams (The Rock, Armageddon, Enemy of the State) komponerade musiken i spelet.[42] De tillhandahöll material för både videosekvenser och själva spelet. Hibino skrev spelets inledande ledmotiv, "Snake Eater".[42] Rika Muranaka, kompositör och poet, tillhandahöll en sång kallad "Don't Be Afraid" som hörs på slutet.[43] Sången framförs av Elisa Fiorillo.[44]

Mottagande

redigera

Snake Eater var liksom de andra spelen i serien en framgång och har sålts i fler än fyra miljoner exemplar världen över.[3] Förvisso sålde det betydligt sämre än Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (sju miljoner exemplar hittills)[45], men kritikerna var nöjda med den nye hjälten[9] Naked Snake som, på grund av att fans var besvikna över Raiden i MGS2,[12] starkt påminner om seriens huvudperson Solid Snake. Några fans och spelkritiker tyckte att MGS2:s långa dialog och de oväntade svängningarna i intrigen var skadliga för spelupplevelsen.[46] De ansåg däremot att MGS3 var en trevlig återgång till det ursprungliga Metal Gear Solid, med mindre av "filosofiskt babbel"[9] vilket förekom i Sons of Liberty.

Spelkritikernas omdömen

redigera
 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Gamerankings 91.90 %[4]
Metacritic 91/100[47]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
1UP.com 9.5/10 [48]
Edge 8/10[49]
Eurogamer 8/10[10]
Gamepro 10/10[50]
Gamespot 8.7/10[7]
Gamespy 4.5/5 [5]
Gametrailers 9/10
Gamezone 9.5/10[51]
IGN 9.6/10[8]
PSM 10/10
X-Play 4/5
Gamereactor 9/10[52]
Utmärkelser
Publikation Utmärkelse
IGN Best Story,[53] Best Use of Sound[54]
GameSpot Best Story,[55] Best Sound Effects,[56] Best New Character[57]

Metal Gear Solid 3: Snake Eater mottogs väl av medierna och fick högt betyg av flera av de mest framstående spelkritikerna. Datorspelhemsidan IGN belönade det med 9.6/10[8] och Storbritannienbaserade tidningen Edge rankade det 8/10.[49] GameSpot, som gav det 8.7/10, kommenterade att spelet var "väldigt filmiskt" och "en utmärkt prestation".[7] GameSpy hyllade det som "troligen det bästa Metal Gear Solid-spelet hittills",[5] och Eurogamer kallade det "överväldigande bättre än MGS2: Sons of Liberty" i sin recension.[10]

Recensenter hade blandade åsikter om spelets kamouflagesystem. Edge anmärkte att "ligga ned kamouflerad i kort gräs flera centimeter ifrån en patrullerande fiende är en gripande vändning vad gäller smygande","[49] medan GameSpy kritiserade det som "bara ett nummer att övervaka och inte något förskräckligt intressant".[5] GameSpot kallade finessen "den viktigaste och den bäst implementererade."[7] Spelet har också blivit kritiserat för dess låga fps (rutor per sekund) vilket hade blivit reducerat till 30 fps (till skillnad från Metal Gear Solid 2:s 60 fps).[5]

Edge har kallat Metal Gear Solid 3:s videosekvenser "visuellt spännande och stämningsmättade, vackert filmat".[49] Men kommenterade att manuset "sträcker sig från pinsamt till gräsligt" och kritiserade David Hayters prestation som Snake med att "Snake Eaters tal når inte upp till standardnivån hos andra spel, och inte heller film.[49] GameSpot sade att lite av humorn "faller platt, som om översättaren inte kunde japanska" och "bör attrahera ... hardcorefans men ... inte gemene man".[7]

Utmärkelser

redigera

Metal Gear Solid 3:s ledmotiv vann the "Best Original Vocal Song - Pop" som det fick av the Game Audio Network Guild på Game Developers Conference i augusti 2005. Spelet självt vann priset för "Bästa PS2-spel" på 2005 års Game Convention i Tyskland.[11] David Hayter, Snakes röst, var nominerad för utmärkelsen the Academy for Interactive Arts and Sciences för "Enastående bedrift i karaktärsprestation".[58]

Källor

redigera
Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, 23 okt 2007.
  1. ^ GameSpot site staff. ”Metal Gear Solid 3: Snake Eater Tech Info/Credits”. GameSpot. Arkiverad från originalet den 30 september 2007. https://web.archive.org/web/20070930080045/http://www.gamespot.com/ps2/adventure/metalgearsolid3/tech_info.html. Läst 25 augusti 2006. 
  2. ^ [a b] IGN staff. ”Game Details for MGS3: Snake Eater”. IGN. Arkiverad från originalet den 6 augusti 2012. https://www.webcitation.org/69iaAo5n1?url=http://www.ign.com/games/metal-gear-solid-3-snake-eater/ps2-536086. Läst 15 augusti 2006. 
  3. ^ [a b] http://vgchartz.com/games/game.php?id=1328
  4. ^ [a b] ”Metal Gear Solid 3: Snake Eater for PlayStation 2”. GameRankings. Arkiverad från originalet den 3 december 2013. https://web.archive.org/web/20131203003839/http://www.gamerankings.com/ps2/914828-metal-gear-solid-3-snake-eater/index.html. Läst 4 mars 2008. 
  5. ^ [a b c d e] Turner, Benjamin (2004). ”Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review”. GameSpy. http://ps2.gamespy.com/playstation-2/metal-gear-solid-3-snake-eater/566899p1.html. Läst 10 augusti 2006. 
  6. ^ IGN site staff. ”Metal Gear Solid: Portable Ops First Look Game Profile”. IGN. Arkiverad från originalet den 6 augusti 2012. https://www.webcitation.org/69iaCl0nW?url=http://www.ign.com/games/metal-gear-solid-portable-ops/psp-783630. Läst 3 juli 2007. 
  7. ^ [a b c d e f g h i j k] Kasavin, Greg (2004). ”Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review”. GameSpot. Arkiverad från originalet den 4 juli 2006. https://web.archive.org/web/20060704211928/http://www.gamespot.com/ps2/action/metalgearsolid3/review.html. Läst 10 augusti 2006. 
  8. ^ [a b c] Lewis, Ed (2004). ”Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review”. IGN. Arkiverad från originalet den 6 augusti 2012. https://www.webcitation.org/69iaDeaPu?url=http://ps2.ign.com/articles/566/566279p1.html. Läst 10 augusti 2006. 
  9. ^ [a b c d] Ramsay, Randolph (2005). ”Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review”. CNET Australia. Arkiverad från originalet den 29 augusti 2006. https://web.archive.org/web/20060829063134/http://www.cnet.com.au/games/ps2/0%2C39029672%2C40054224%2C00.htm. Läst 22 augusti 2006. 
  10. ^ [a b c d e] Bramwell, Tom (2004). ”Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review”. Eurogamer. Arkiverad från originalet den 19 september 2012. https://web.archive.org/web/20120919163629/http://www.eurogamer.net/articles/ir_metalgearsolid3_ps2. Läst 10 augusti 2006. 
  11. ^ [a b c d e f g h i j k l m] Konami Computer Entertainment staff. ”Metal Gear Solid 3: Snake Eater official site”. http://www.konami.jp/gs/game/mgs3/english/index.html. Läst 11 augusti 2006. 
  12. ^ [a b] Huhtala, Alex (2005). ”Sharing Snake with Hideo Kojima”. Computerandvideogames. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=116014. Läst 11 augusti 2006. 
  13. ^ Bramwell, Tom (2004). ”Metal Gear Solid 3: Snake Eater Preview”. Eurogamer. Arkiverad från originalet den 30 september 2007. https://web.archive.org/web/20070930035026/http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=54922. Läst 22 augusti 2006. 
  14. ^ BIGN staff (2006). ”Top 10 Tuesday: Best Use of Monkeys”. IGN. http://cube.ign.com/articles/684/684825p1.html. Läst 28 september 2006. 
  15. ^ Sokolov: A certain group is plotting to use this opportunity to seize power by rallying the anti-government forces, overthrowing Khrushchev, and installing Brezhnev and Kosygin in his place. The mastermind behind this plot is Colonel Volgin of the GRU. (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  16. ^ EVA: I heard that one of the Cobras is waiting for you in the jungle at the foot of the mountains. He's a legendary sniper call The End. // Snake: Yeah, I've seen him before. That ridiculously old guy, right? // EVA: Don't underestimate him. He's known as the father of modern sniping. (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  17. ^ Major Zero: The Sorrow was a man with, well... special powers. He had ESP, which was the subject of extensive research in the Soviet Union at the time. He was especially gifted as a medium. (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  18. ^ Soldier: You... You're from the Ocelot unit of Spetsnaz! What's a GRU soldier doing here? // Ocelot: Soldier? // Soldier: He's the Ocelot commander! (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  19. ^ [a b] Bramwell, Tom (2004). ”Metal Gear Solid 3: Snake Eater First Impressions”. Eurogamer. Arkiverad från originalet den 19 september 2012. https://web.archive.org/web/20120919164405/http://www.eurogamer.net/articles/p_metalgearsolid3_ps2_e32004. Läst 23 augusti 2006. 
  20. ^ The Boss: I'm defecting to the Soviet Union. Sokolov is a little gift for my new hosts. // Volgin: Recoilless nuclear warheads... these will make a fine gift for me. (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  21. ^ Khrushchev: So, The Boss, with Colonel Volgin's help, stole two experimental nuclear shells and took them with her as a gift when she defected. Then, shortly thereafter, Sokolov's design lab, a top-secret military research facility, was destroyed by one of these weapons. Am I right so far? // Johnson: Yes, that's correct. (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  22. ^ Volgin: But it won't be me that pulled the trigger. It will be our friend, the American defector. (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  23. ^ Major Zero: To put it simply, in order to avoid a full-scale nuclear conflict, we have to prove that America was not involved in that explosion. (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  24. ^ [a b c] Major Zero: Snake, let's go over your mission objectives one more time. Rescue Sokolov. Find out what's happened to the Shagohod - then destroy it. And finally, eliminate The Boss. // Snake: Eliminate The Boss... // Major Zero: This mission will be code-named "Operation Snake Eater." // Snake: Because I'll be taking on The Boss and her COBRA unit, right? // Major Zero: Don't forget about Colonel Volgin. // Snake: I'm not a hired killer. // Zero: I know. But that was the Kremlin's demand. (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  25. ^ Snake: I heard you used to be a code breaker for the NSA. // EVA: I was. 4 years ago I defected to the Soviet Union with ADAM. (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  26. ^ Volgin: (...) Volgin: During the last Great War, the most powerful men in America, China, and the Soviet Union had a secret pact. The pact was a blueprint for defeating the Axis Powers and creating a new world order. (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  27. ^ Granin: (...) Volgin's father was in charge of the Philosophers' money laundering activities. In the confusion of the war, he somehow ended up with their treasure. And Volgin inherited that treasure illegally. (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  28. ^ EVA: (...) I'm not a KGB spy and I never worked for the NSA. I am an agent of the People's Republic of China... For the General HQ Second Department of the People's Liberation Army. It was all a lie. I tricked you... and I'm sorry. The Philosophers still exist in China, too. You see, my mission was to find out where Volgin was hiding the Philosopher's Legacy and steal it. (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  29. ^ EVA: The Boss' defection was a ruse set up by the US government. It was all a big drama staged by Washington so they could get their hands on the Philosopher's Legacy. And The Boss was the star of the show. They planned it so that they could get the Legacy that Colonel Volgin inherited... and destroy the Shagohod at the same time. (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  30. ^ EVA: (...) Everything was going according to plan. But then something happened that no one could have predicted. Colonel Volgin fired an American-made nuclear warhead at Sokolov's research facility. Khrushchev demanded that the US government provide proof that it wasn't involved. (...) The authorities in Washington knew that in order to prove its innocence they'd have to get rid of The Boss... and that one of their own would have to do the job. (...) That was the mission she was given. (...) She sacrificed her life and her honor for her native land. (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  31. ^ President: You are above even The Boss. I hereby award you the title of Big Boss. (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  32. ^ Ocelot: (...) The Philosopher's Legacy is now safely with us... in America's hands. (...) The film we handed the Chinese was a fake. Peking must be in an uproar right about now. (...) Only half of the money has made it back to the United States. (...) Yes, we have John - I mean Snake - to thank for that. (...) Yes, it appears that no one knew that I was ADAM. Of course. I'm always at the CIA's disposal... Mr. Director. (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Konami Computer Entertainment Japan, 2005
  33. ^ IGN staff. ”Game Details for Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty”. IGN. Arkiverad från originalet den 16 februari 2002. https://web.archive.org/web/20020216005550/http://ps2.ign.com/objects/014/014538.html. Läst 15 augusti 2006. 
  34. ^ Lewis, Ed. ”Snake Celebrates the New Year”. IGN. http://ps2.ign.com/articles/577/577483p1.html. Läst 24 augusti 2006. 
  35. ^ Dunham, Jeremy (2005). ”MGS3 PAL Details and Facepaints”. IGN. http://ps2.ign.com/articles/586/586942p1.html. Läst 14 augusti 2006. 
  36. ^ [a b c d] GamePro site staff (2003). ”Feature: Metal Gear Solid 3: Snake Eater Interview”. GamePro. Arkiverad från originalet den 28 februari 2004. https://web.archive.org/web/20040228191427/http://www.gamepro.com/sony/ps2/games/features/30936.shtml. Läst 2 september 2006. 
  37. ^ [a b] GameSpy site staff (2004). ”Talkin' Snakes with KCEJ”. GameSpy. Arkiverad från originalet den 21 september 2009. https://web.archive.org/web/20090921081905/http://archive.gamespy.com/interviews/january04/mgsroundtable/. Läst 2 september 2006. 
  38. ^ [a b] Hivner, Brendon. ”Metal Gear Solid 3: Snake Eater (First Look) Preview”. GamingWorldX. Arkiverad från originalet den 4 juli 2003. https://web.archive.org/web/20030704142839/http://gamingworldx.com/ps2/MetalGearSolid3SnakeEaterFirstLook.shtml. Läst 5 september 2006. 
  39. ^ [a b c d] Matting Matthias (2005). ”Hideo Kojima Interview”. BoomTown. Arkiverad från originalet den 7 september 2006. https://web.archive.org/web/20060907085128/http://ps2.boomtown.net/. Läst 2 september 2006. 
  40. ^ Kasavin, Greg. ”Metal Gear Solid 3: Subsistence Review”. GameSpot. Arkiverad från originalet den 4 september 2011. https://web.archive.org/web/20110904084612/http://www.gamespot.com/ps2/adventure/mgs3subsistence/review.html. Läst 11 augusti 2006. 
  41. ^ [a b c d] Lewis, Ed. ”The Snake Eater Interview”. IGN. http://ps2.ign.com/articles/569/569922p1.html. Läst 2 september 2006. 
  42. ^ [a b] Harry Gregson-Williams och Norihiko HibinoInternet Movie Database (engelska), hämtad 25 augusti 2006
  43. ^ Rika MuranakaInternet Movie Database (engelska), hämtad 25 augusti 2006
  44. ^ Elisa FiorilloInternet Movie Database (engelska), hämtad 25 augusti 2006
  45. ^ Big Gaz. ”Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony”. GamePlanet New Zealand. Arkiverad från originalet den 2 augusti 2003. https://web.archive.org/web/20030802051846/http://www.gameplanet.co.nz/mag.dyn/Features/1751.html. Läst 31 oktober 2006. 
  46. ^ Weise, Matt (2001). ”Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Review)”. GameCritics. Arkiverad från originalet den 20 augusti 2012. https://web.archive.org/web/20120820013739/http://www.gamecritics.com/review/mgs2/main.php. Läst 14 augusti 2006. 
  47. ^ ”Metal Gear Solid 3: Snake Eater for PlayStation 2 Reviews”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-2/metal-gear-solid-3-snake-eater. Läst 4 mars 2008. 
  48. ^ Maragos, Nick (17 november, 2004). Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review Arkiverad 27 september 2007 hämtat från the Wayback Machine.. 1up.com Hämtat 2007-10-27.
  49. ^ [a b c d e] Edge, January 2005; issue 145. Future Publishing. 2005. sid. 80–81 
  50. ^ Bingemann, Mitchell (2005). Metal Gear Solid 3: Snake Eater Australian Review Arkiverad 14 oktober 2009 hämtat från the Wayback Machine. gamepro.com.au Hämtat 2007-10-26.
  51. ^ Bedigian, Louis (2004). Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review Arkiverad 22 oktober 2007 hämtat från the Wayback Machine.. ps2.gamezone.com Hämtat 2007-10-26.
  52. ^ Hegevall, Petter (2004). [1] gamereactor.se 2004-02-23.
  53. ^ ”IGN.com's Overall Best of 2004 Awards - Best Story”. IGN. Arkiverad från originalet den juni 16, 2012. https://web.archive.org/web/20120616154726/http://bestof.ign.com/2004/overall/16.html. Läst 5 mars 2012. 
  54. ^ ”IGN.com's Overall Best of 2004 Awards - Best Use of Sound”. IGN. Arkiverad från originalet den juni 9, 2012. https://web.archive.org/web/20120609235928/http://bestof.ign.com/2004/ps2/13.html. Läst 5 mars 2012. 
  55. ^ ”Best Story”. GameSpot. Arkiverad från originalet den maj 20, 2009. https://web.archive.org/web/20090520010610/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2004/day2w_8.html. Läst 5 mars 2012. 
  56. ^ ”Best Sound Effects”. GameSpot. Arkiverad från originalet den maj 20, 2009. https://web.archive.org/web/20090520021844/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2004/day2w_10.html. Läst 5 mars 2012. 
  57. ^ ”Best New Character”. GameSpot. Arkiverad från originalet den 28 december 2004. https://web.archive.org/web/20041228225850/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2004/day2w_24.html. Läst 5 mars 2012. 
  58. ^ IMDb staff. ”Academy of Interactive Arts & Sciences, USA: 2005”. The Internet Movie Database. Arkiverad från originalet den 6 december 2008. https://web.archive.org/web/20081206182452/http://www.imdb.com/Sections/Awards/Academy_of_Interactive_Arts_And_Sciences_USA/2005. Läst 11 augusti 2006. 

Externa länkar

redigera