Spelvärld
Den här artikeln behöver källhänvisningar för att kunna verifieras. (2009-10) Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (gärna som fotnoter). Uppgifter utan källhänvisning kan ifrågasättas och tas bort utan att det behöver diskuteras på diskussionssidan. |
En spelvärld är en fiktiv värld som används som rammiljö inom bordsrollspel, lajv och datorspel. Inom bordsrollspel och lajv beskrivs spelvärlden vanligen med text, kartor och andra illustrationer (vanligen teckningar, men fotografier kan också förekomma), medan spelvärlden i datorspel framgår visuellt i själva spelet. Fiktiva världar som ursprungligen beskrivits i litteratur, som t.ex. Tolkiens Midgård används ibland som spelvärldar. En gediget beskriven och trovärdig spelvärld anses av många[vem?] vara en förutsättning för en givande rollspelsupplevelse. Eftersom världen är fiktiv kan den lyda under andra naturlagar än vår egen, verkliga värld. Vanliga inslag i spelvärldar i fantasy-genren är att magi är en realitet och att det finns andra intelligenta varelser än människan.
En kampanjvärld är en spelvärld som används för minst två, helst en lång serie (en s.k. kampanj), av spel eller arrangemang (äventyr). Sveriges äldsta kampanjvärld inom lajv heter Erborigien och skapades 1985
Spelvärldar som konstruerats för bordsrollspel
redigera- Ereb Altor (till Drakar och Demoner)
- Forgotten Realms (till Dungeons & Dragons)
- Glorantha (till RuneQuest och HeroQuest)
- World of Greyhawk (till Dungeons & Dragons)
- Mundana (till Eon)
- Trudvang (kampanjvärld) (till Drakar och Demoner)
Litterära världar som använts för bordsrollspel
redigera- ElfQuest av Wendy och Richard Pini
- Hyboria av Robert E Howard
- Midgård av J.R.R Tolkien
- Ringworld av Larry Niven
- Star Trek-universat
- Star Wars-universat
Spelvärldar som konstruerats för lajv
redigeraSpelvärldar som konstruerats för datorspel
redigera- Norrath (För spelet EverQuest)