Klient-server är en IT-arkitektur (eller designmönster) som kännetecknas av att olika programvarukomponenter kommunicerar via ett tydligt gränssnitt (eller kommunikationsprotokoll) där den ena komponenten uttryckligen begär tjänster av den andra.

Klientserverlösningar är speciellt vanliga då program skall kommunicera över datornätverk, men används även för att hålla virus borta då detta är ett säkrare alternativ.[1]

Exempel på klient–server-system

redigera

Se även

redigera

Källor

redigera
  1. ^ F. Kurose, W. Ross, James, Keith (2013). Computer Networking: A Top-Down Approach. sid. https://www.pearson.com/us/higher-education/product/Kurose-Computer-Networking-A-Top-Down-Approach-6th-Edition/9780132856201.html