Her Story är ett interaktivt drama-spel skrivet och regisserat av Sam Barlow som släpptes den 24 juni 2015 till Microsoft Windows, OS X och IOS. Spelare söker och sorterar genom en databas av videoklipp från fiktiva polisförhör och använder klippen för att lösa ett fall med en försvunnen man. Intervjuerna fokuserar på mannens fru, Hannah Smith, som spelas av den brittiska musikern Viva Seifert.

Her Story
Her Story store art.jpg
Information
År2015
UtvecklareSam Barlow
UtgivareSam Barlow
GenreInteraktivt drama
Antal spelare1
FormatMicrosoft Windows, OS X, IOS
SpelmotorUnity
MedieformatNedladdning
InenheterDatormus, tangentbord
WebbsidaOfficiell webbsida
Arbetslag
RegissörSam Barlow
ManusförfattareSam Barlow
SpeldesignSam Barlow
MusikChris Zabriskie
Utmärkelser
Game Developers Choice Award för bästa mobilspel (2015)
Game Award för bästa narrativ (2015)[1]
Seumas McNally Grand Prize (2016)
Independent Games Festival Award för förträffligt berättande (2016)
International Mobile Gaming Awards Grand Prix (2016)[2]
International Mobile Gaming Award för utmärkt innovation (2016)[2]
International Mobile Gaming Award för utmärkt berättande (2016)[2]

Spelet är Barlows första projekt sedan han slutade på Climax Studios, varefter han blev en indiespelutvecklare. Han eftersträvade att utveckla ett spel som var beroende av berättandet, och undvek att jobba på spelet tills han hade fastställt en idé som var möjlig att genomföra. Barlow beslöt att skapa ett procedur-deckare-spel och inkorporerade förinspelade live-action-filmklipp. Han bedrev efterforskning för spelet genom att titta på existerande polisförhör, där han upptäckte återkommande teman i de misstänktas svar, och beslöt att införliva tvetydighet i undersökningsprocessen i spelet.

Her Story hyllades av flera recensenter efter lanseringen och flera berömde dess narrativ, karaktärsprestation och den okonventionella spelmekaniken. Spelet har sålt över 100 000 exemplar och nominerades till flera utmärkelser, däribland "Årets spel"-priser från många olika spelpublikationer. Vid 2016 års Independent Games Festival vann Her Story priset "Seumas McNally Grand Prize" och "Excellence in Narrative".

Spelupplägg redigera

Her Story är ett interaktivt drama-spel som fokuserar på en serie om sju fiktiva polisförhör från 1994.[3] När spelet börjar visas en gammal skrivbordsdator som innehåller flera filer och program.[4] Bland programmen finns textfiler med instruktioner som förklarar mekaniken i spelet.[5] Ett av programmen som datorn automatiskt öppnar är "L.O.G.I.C. Database", vilket tillåter spelaren att söka och sortera videoklipp inuti databasen,[6], av vilka det finns 271 stycken.[7] Videoklippen är polisförhör med en brittisk kvinna, Hannah Smith. Intervjuerna går inte att titta på i hela sin längd, istället måste spelaren titta på korta klipp.[8] Under intervjuerna svarar Hannah på okända frågor från en polis utanför skärm, vilket gör att spelaren får tyda kontexten i svaren.[9] Hannahs svar registreras och spelaren hittar klippen genom att söka bland antecknade ord i databasen, i försök att lösa fallet genom att sätta ihop delar av informationen. När spelare väljer klipp kan de mata in taggar, som sedan blir tillgängliga som sökord. En av filerna i datorn är en sorts funktion som organiserar databasen, vilket hjälper spelaren att kolla mängden klipp som har visats. När ett klipp visas upp ändras den röda rutan i denna funktion till grön.[7] Datorn innehåller också minispelet Mirror Game, baserat på strategibrädspelet Reversi.[10]

I Her Story sorterar spelare bland videoklipp från en serie fiktiva polisförhör för att lösa fallet med en försvunnen man.

Handling redigera

Intervjubanden visar en kvinna som presenterar sig själv som Hannah Smith (spelad av Viva Seifert), vars make, Simon, har försvunnit, och senare hittas mördad. Hannah medger att de hade ett komplicerat förhållande, men har ett alibi som placerar henne i Glasgow vid tidpunkten, efter ett bråk. Allteftersom fler delar av intervjuerna uppdagas avslöjas det att "Hannah" egentligen är två kvinnor: Hannah och Eve, tvillingar som skildes åt vid födseln av barnmorskan. Tvillingarna var omedvetna om varandra under många år tills de kom till en punkt där de bestämde sig för att agera som en enda person och ha en gemensam dagbok och en uppsättning av regler som fastställde deras handlingar som "Hannah".[11]

Hannah började så småningom dejta Simon som hon mötte hos en glasmästare där de båda arbetade. I strid med systrarnas regler ligger Hannah med Simon och blir gravid, vilket upprör Eve som gör ett försök att själv bli gravid men misslyckas. Hannah får missfall i åttonde månaden. Några år senare möter Simon Eve i en bar. De inleder ett förhållande och Eve blir gravid. Vid denna tidpunkt blir Hannah infertil. På deras födelsedag ger Simon en handgjord spegel till Hannah, men de börjar bråka och Hannah berättar att hon har en syster som är gravid; Simon inser att han är pappan. Följande dag beger sig Eve till Glasgow. Hannah, iklädd Eves peruk, konfronterar Simon. Simon vet inte att hon är Hannah och ger även henne en spegel. Hannah blir rasande, krossar spegeln och råkar av misstag träffa Simon i halsen, vilket dödar honom. När Eve återvänder kommer de båda överens om att gömma Simons kropp och använda Eves resa till Glasgow som ett alibi.[11] I slutet av intervjun nämner Eve att Hannah är "försvunnen",[12] och frågar efter att få tala med en advokat.[13]

När spelare blottlägger stora delar av berättelsen dyker ett chattfönster upp och frågar om de är klara. När spelarna svarat korrekt uppenbaras det att de är Sarah, Eves dotter. Chatten frågar Sarah om hon förstår sin mammas handlingar, och ber att få möta henne utanför.[14]

Utveckling redigera

 
Sam Barlow lämnade Climax Studios och blev en indiespelutvecklare för att arbeta med Her Story.[15]

Her Story utvecklades av Sam Barlow som tidigare hade arbetat på Climax Studios med spel som Silent Hill: Origins från 2007 och Silent Hill: Shattered Memories från 2009. Barlow fick idén med ett procedur-deckare-spel redan på Climax, men beslöt att bli en indiespelutvecklare för att skapa spelet,[15] och för att utveckla ett spel som är "djupt berättelsedrivet".[16][en 1] Han blev frustrerad över utgivare som använde diskbänksrealism som anledningen till avvisade spelpitchar, och upptäckte att han genom att bli en indiespelutvecklare kunde skapa sina egna spel.[17] Han ville också bli det efter att ha spelat spel som Year Walk från 2013 och 80 Days från 2014.[18] Barlow undvek att utveckla något tills han hade fått en idé som var möjlig att genomföra. "Jag kunde förmodligen ganska enkelt ha gått och skapat ett utforskande skräckspel... men jag visste på sätt och vis att det skulle bli stora kompromisser där på grund av budgeten," sade han.[15][en 2] Barlow satsade sina besparingar för att arbeta med spelet i ett år.[6] Han fullföljde konceptet med Her Story, då det fokuserade på en "intim miljö, dialog och karaktärsinteraktion",[en 3] vilket han betraktade vara oftast avfärdade i större speltitlar.[15] Barlow fick särskild inspiration till att utveckla Her Story efter att ha sett det fortlöpande stödet till sitt spel Aisle från 1999.[18] När Barlow hänvisade till hur Her Story utmanade typiska spelkonventioner jämförde han det med filmrörelsen Dogme 95 och Alfred Hitchcocks film Repet från 1948.[19]

Her Story godkändes via Steam Greenlight och gräsrotsfinansierades av Indie Fund. Det släpptes den 24 juni 2015 till Microsoft Windows, OS X och IOS.[20] Barlow ville släppa spelet till alla plattformar samtidigt då han var osäker var publiken skulle finnas.[21] "Ifall jag bara hade fokuserat på en [plattform] skulle jag ha förlorat en stor del av den potentiella publiken," kommenterade han.[22][en 4] Barlow ansåg att spela Her Story på mobila enheter är en "soffupplevelse".[23][en 5] Han sade också att det kändes "naturligt" för det att släppas på mobila enheter,[en 6] då de regelbundet används för att titta på videoklipp och söka på Internet; liknande uppgifter används som mekaniker i spelupplägget i Her Story.[23] Den mindre pixelstorlekenIphone, 640×480 istället för 800×600, ledde till Barlows tvivel att släppa spelet på plattformen, men släppte det när det fick positiv respons via speltestning.[22] När utvecklingen närmade sig slutet testades spelet, vilket gjorde det möjligt för Barlow att "balansera vissa aspekter" och "polera ihop föremål".[24][en 7] Her Story körs på spelmotorn Unity.[25]

Speldesign redigera

 
Barlow beslöt sig för att tillämpa inspelade filmsekvenser i spelet efter att ha blivit frustrerad över den tekniska utmaningen i att överföra en skådespelares insatser till en spelmotor.[26]

Barlows ursprungliga idé var att skapa ett spel som involverade polisförhör, men han "visste inte exakt vad det betydde".[21][en 8] Han fick sedan idén att föra in live-action-klipp och funktionen att komma åt sekvenserna genom ett databas-gränssnitt. Han beskrev gränssnittet som "delvis Apple II, delvis Windows 3.1 och delvis Windows 98".[21][en 9] Designen av gränssnittet inspirerades av Barlows uppskattning för genren procedur-deckare och kommenterade att "idén att göra själva datorn till rekvisita i spelet var så prydligt".[4][en 10] Han jämförde också sökmekanismen men Googles sökmotor, och ville "köra på idén" att spelare "i huvudsak googlar".[4][en 11] Spelets koncept inspirerades av tv-serien Uppdrag: mord, som gick mellan 1993 och 1999, som Barlow menade skildrade polisförhör som en "gladiatorarena för detektiver".[15][en 12] Barlow gjorde avsiktligen spelets öppningsscen "aningen för lång",[en 13] för att med detsamma göra spelare uppmärksamma på det långsamma tempot som skulle följa.[27]

Inspiration att arbeta med Her Story kom från Barlows missnöje med andra detektivspel. Han tyckte att L.A. Noire från 2011 aldrig fick honom att känna som "den grymma detektiven som var tvungen att läsa saker och följa upp trådar i utredningen",[en 14] och han kallade spelserien Ace Attorney för "stelt".[28][en 15] När Barlow påbörjade utvecklingen av Her Story lade han till mer typiska spelelement, men spelmekanismerna blev mer minimalistiska då utvecklingen fortsatte.[29] Den initiala planen för spelet var att spelare skulle arbeta mot en slutlig upplösning som i ett sista skede skulle lösa brottet. Då Barlow testade konceptet mot tidigare existerande intervjumaterial kring Christopher Porco, en dömd mördare, började han dock upptäcka teman som kom upp till ytan i intervjuerna,[9] särskilt som var relaterade till pengar, som till sist var en stor faktor i Porcos rättegång.[30] Barlow tog detta koncept med förekommande teman och trådar och beslöt att "röra sig bortom de tydligt skriptade delarna" när han utvecklade Her Story.[9][en 16] Barlow kände att berättelsens dragningskraft fanns i tvetydigheten i utredningen och jämförde Her Story med poddradion Serial som han lyssnade på under den senare delen av utvecklingen. Han upptäckte att attraktionen till Serial låg i bristen på en definitiv lösning och noterade att "folk lutar mot vissa tolkningar... det som gör den intressant är utsträckningen i vilket den lever vidare i din fantasi".[9][en 17]

Berättelse och karaktärer redigera

 
Viva Seifert, musiker, valdes att porträttera huvudkaraktären i Her Story. Seifert hade tidigare samarbetat med Barlow på det outgivna actionäventyrsspelet Legacy of Kain: Dead Sun.[26]

Barlow beslöt sig för att ha med live-action-klipp i spelet efter att ha blivit frustrerad under sina tidigare projekt, särskilt med den tekniska utmaningen i att överföra en skådespelares insatser till en spelmotor.[26] Barlow sökte efter att arbeta med en skådespelare till Her Story då han hade tyckte om processen när han arbetade på Climax Studio, dock med en större budget.[15] Han kontaktade Viva Seifert, med vilken han hade arbetat med i ett års tid på det senare olanserade spelet Legacy of Kain: Dead Sun.[26] Han kände att Seifert är "väldigt bra på att ta en replik och intuitivt dra mycket av undertexten till hennes framförande", vilket fick honom att tro att hon var "perfekt" för rollen i Her Story.[31][en 18] När Barlow frågade Seifert om en audition skickade han henne ett manus på 300 sidor, som han lyckades minska ner till 80 sidor genom att ändra textstorlek liksom dialog; hon tackade ja till rollen.[26] Halvvägs genom filminspelningen började Seifert känna press när hon insåg att "hela spelet är knutet" till hennes insats.[26][en 19] Hon beskrev inspelningen som "intensiv" och "ganska utmattande", och kände det som att hon "subtilt blev fingranskad" av Barlow, vilket hjälpte hennes prestation.[32][en 20] Barlow tyckte också att intensiteten hjälpte Seiferts insats, och tog stickrepliker från regissören Alfred Hitchcock som skulle uppröra hans skådespelare till att kunna utföra det bästa framförandet.[30] Seifert tyckte att där fanns små nyanser i hennes skådespeleri som kan ha "lagt till några överraskningar och svängningar" till spelare som Barlow inte hade förväntat sig.[32][en 21] Spelets sju polisförhör spelades in inom en någorlunda kronologisk ordning[9] på över fem dagar,[32] i en process som Barlow kallade för "naturlig".[22][en 22] Barlow reste till Seiferts hem i grevskapet Cornwall i sydvästra England för att spela in förhören.[32] Han tyckte att letandet efter platser till förhörsrummen var den enklaste delen i produktionen, eftersom "överallt finns det rum som ser kassa ut",[en 23] där videoklippen spelades in i en rådhusbyggnad i Truro.[6][9] När inspelningen var klar ville Barlow ge intrycket att videoklippen hade spelats in år 1994, men upptäckte att digitala filter inte kunde fånga den tiden på ett lämpligt sätt. Istället spelade han in filmklippen via två VHS-spelare för att skapa brister i filmen innan den digitaliserades in till spelet.[21][25]

Barlow spelade rollen som detektiverna under inspelningen, där han ställer nedskrivna frågor till Seiferts karaktär,[33] men han syns aldrig i Her Story.[9] När Barlow i efterforskningen tittade på polisförhören upptäckte han att han sympatiserade med Seiferts karaktär, något som inspirerade honom att utesluta detektiven från spelet. Han kommenterade att intervjuerna vanligtvis innehåller "dubbelt svek", där detektiven "låtsas vara den bästa vännen".[34][en 24] Barlow tyckte att avlägsnandet av detektiven från spelet förstärker Seiferts karaktär och får spelaren att känna medkänsla.[34] När Barlow bedrev fältstudier för Her Story tittade han på det amerikanska fallet som rörde mordet på Travis Alexander, som fick honom att överväga sättet som kvinnor misstänkta för mord bemöts i förhör, och sade att de "tenderar att göras till fetischer och lättare gjorda till arketyper".[21][en 25] Detta stärktes för Barlow när han studerade andra intervjuer i samband med mordfall; han upptäckte att kommentarer i media ofta ignorerade bevisen i utredningen och istället fokuserade på de misstänktas uttryck under förhören.[35] Barlow gjorde ytterligare efterforskning genom att studera texter om psykologi och språkbruk.[18]

 
Efter att inspelningen slutförts satte Barlow i filmklippen i två VHS-spelare innan de implementerades i spelet. Detta gjordes för att klippen mer exakt skulle efterlikna tidsperioden runt 1994, den tid där Her Story utspelas.[21]

Efter att ha kommit på spelets huvudsakliga mekanismer började Barlow utveckla berättelsen, bedriva fältstudier och "låta [berättelsen] få ett eget liv".[21][en 26] För att utveckla berättelsen placerade Barlow manuset i ett kalkylprogram, som blev så stort att det ofta kraschade han bärbara dator när han öppnade det.[6] Han kartlade varje karaktär i utredningen, inklusive deras bakgrundshistorier och agendor.[30] Han tillbringade cirka halva utvecklingen med att göra detaljerade dokument som visade berättelsens karaktärer och händelser.[18] Han fastställde också datumen som polisförhören skulle äga rum, och vad den misstänkta gjorde under tiden.[30] När Barlow hade bestämt spelets koncept mer precist förvissade han sig om att manuset innehöll "lager av intrig",[en 27] för att intressera spelare till att slutföra spelet.[15] Barlow ersatte ofta ord i manuset med synonymer för att säkerställa att vissa klipp inte skulle förknippas med irrelevanta ord.[15] När han skrev manuset undvek han oftast övernaturliga teman, men insåg att det skulle involvera ett "något drömlikt och surrealistiskt djup".[36][en 28] Medan Barlow arbetade med manuset upptäckte han oftast att han var "väldigt mycket i nuet och skriver från insidan av karaktärernas huvuden".[17][en 29] Han tyckte att det var svårt att skapa en ny idé till berättelsen, då fiktiva detektivhistorier hade utforskats många gånger tidigare.[31]

Musik redigera

"The 49th Street Galleria" (filinformation)
Chris Zabriskies "The 49th Street Galleria" användes som spelets öppningsspår.


"That Kid in Fourth Grade Who Really Liked the Denver Broncos" (filinformation)
Låten, komponerad av Zabriskie, förekommer i eftertexterna till Her Story.


Då Barlow letade efter musik att använda i Her Story sökte han efter låtar som lät "lite i ofas".[22][en 30] Han använde till sist åtta låtar från musikern Chris Zabriskie,[37] och ansåg att hans musik framkallade nostalgi och hade en "modern ton".[22][en 31] Barlow tyckte att musiken "belyser gapet mellan den 'fejkade datorvärlden'" och spelet.[21][en 32] Den "emotionella intensiteten" hos klippen påverkar också ändringarna i musiken i Her Story.[17][en 33]

Barlow syftade också till att införa en låt som Seifert skulle sjunga i några av klippen som passar i spelet. Han bestämde sig för balladen "De två systrarna", som han kände skulle trigga spelets mytiska element.[22] Både Seifert och Barlow ändrade balladen för att få det att passa in i spelet.[32] Barlows avsåg att ljuddesignen skulle vara "helt om autenticitet".[21][en 34] Han använde ett gammalt tangentbord för att samla in ljudeffekter till datorn och använde panorering för tangenterna för att få den rätta 3D-positionen under uppspelning.[21]

Uppföljare redigera

I januari 2016 bekräftade Barlow att en uppföljare var under utveckling, med titeln Her Story 2. Barlow betraktade den som en "andlig uppföljare" till Her Story,[en 35] med en berättelse som inte är relaterad till det första spelet, men som kommer fortsätta att använda live action-klipp som en central del i spelupplägget.[38][39]

Mottagande redigera

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Metacritic (iOS) 91/100[40]
(PC) 86/100[41]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Adventure Gamers  [5]
Destructoid 10/10[42]
Game Informer 8.5/10[43]
Gamespot 8/10[44]
IGN 8.5/10[45]
PC Gamer US 90/100[46]
Polygon 8.5/10[47]
Videogamer.com 8/10[48]

Her Story fick ett positivt mottagande av recensenter. På recensionssammanställningssidan Metacritic har spelet ett genomsnittsbetyg på 91 poäng av 100 baserat på 10 recensioner till IOS-versionen,[40] och 86 av 100 baserat på 49 recensioner till Windows-versionen.[41] Metacritic rankar spelet i dess topp 20-lista över IOS- och Windows-spel från 2015,[49][50] och Gamerankings lägger Her Story på dess topp 100 IOS-spel genom tiderna.[51] Spelet fick mycket beröm för sitt narrativ,[43][47][52] Seiferts insats[5][44][46] och spelmekanismer.[42][43][48] Brian Albert på IGN kallade Her Story "det mest unika spelet jag har spelat på åratal",[45][en 36] och Steven Burns på Videogamer.com beskrev det som "ett av årets bästa och mest intressanta spel".[48][en 37] Adam Smith på Rock, Paper, Shotgun kommenterade att det "kan vara det bästa FMV-spelet som någonsin gjorts".[53][en 38] (FMV är en förkortning till Full Motion Video: spel som använder förinspelade live-action-klipp). Michael Thomsen på The Washington Post kallade det för "en vacker blandning av film- och datorspelsformaten".[54][en 39]

Recensenterna berömde spelets berättande. Kimberley Wallace på Game Informer skrev att den "fragmenterade" skildringen av berättelsen "arbetar till dess fördel".[43][en 40] Wallace uppskattade narrativets subtilitet och tvetydigheten kring spelets slut.[43] Megan Farokhmanesh på Polygon noterade att Her Story "spikar dit den mörka, voyeuristiska naturen hos äkta detektivhistorier".[47][en 41] Chris Schilling på The Daily Telegraph var imponerad av narrativets sammanhållning, "trots att det presenteras i oordning".[52][en 42] Simon Parkin på Eurogamer ansåg att effekterna i berättelsen efterliknade hyllade HBO-thrillers, i synnerhet till publikens uppmärksamhet.[55] Stephanie Bendixsen på Good Game var missnöjd med att stora delar av handlingen avslöjades tidigt i spelet, men hänförde detta till det unika i varje spelares upplevelse.[56]

Seiferts prestation i spelet fick flera hyllningar från recensenter. Justin Clark på Gamespot kände att hennes prestation "förankrade" spelet.[44][en 43] Katie Smith på Adventure Gamers skrev att Seifert är övertygande i rollen, särskilt med små detaljer såsom hennes kroppsspråk, men bekymrades över hennes brist på känslor.[5] Wallace på Game Informer uttryckte sig i liknande ordalag och sade att Seifert "spikade rollen".[43][en 44] Smith på Rock, Paper, Shotgun skrev att "hela grejen kan kollapsa" utan Seiferts "övertygande" prestation.[53][en 45] Albert på IGN kallade skådespeleriet "trovärdigt", och konstaterade att Seiferts insats är "passande jordnära och absurd".[45][en 46] Joe Donnelly på Digital Spy skrev att Seiferts presentation hade potential till att inspirera liknande spel,[7] och Andy Kelly på PC Gamer kallade insatsen för "underskattad, realistisk, och komplex".[46][en 47] Burns på Videogamer.com kände sig mestadels imponerad av Seiferts prestation, men noterade ibland "tidvis dåligt skådespeleri".[48][en 48]

De okonventionella mekanismerna i spelupplägget fick också positiva omdömen från recensenter. Laura Kate Dale på Destructoid kände att spelets tempo och struktur stödde dess narrativ,[42] och Wallace på Game Informer tyckte att sammankopplingen mellan viktiga delar av narrativet var underhållande.[43] Burns på Videogamer.com lyfte fram spelets förmåga att få spelare att inse sin egen partiskhet och utmana deras "självuppfattning".[48][en 49] Albert på IGN ansåg att sökverktyget var "tillfredsställande",[en 50] och som positivt bidrar till spelets tempo,[45] medan Thomsen på The Washington Post skrev att databasmekaniken skapade "tankfulla mellanrum mellan scener", vilket gav "sorg och kraft" i berättelsen.[54][en 51] Bendixsen på Good Game beskrev spelets Skrivbordsdator som "passande retro", och tillade att hon "drogs in omedelbart".[56][en 52]

Spelet hade sålt över 100 000 exemplar den 10 augusti 2015,[57] varav 60 000 exemplar till Windows, och återstående 40 000 exemplar till IOS.[21]

Utmärkelser redigera

 
Barlow vid 2016 års Game Developers Conference

Her Story fick flera nomineringar och priser från spelpublikationer. Det vann "Årets spel" från Polygon,[58] liksom "Månadens spel" från Rock, Paper, Shotgun,[59] och Gamespot.[60] Det vann i kategorierna "Breakthrough Award" vid de 33:e Golden Joystick Awards,[61] "Debut Game" och "Game Innovation" under det tolfte British Academy Games Awards,[62] priset för "Most Original game" från PC Gamer,[63] och utmärkelsen "Seumas McNally Grand Prize# vid Independent Games Festival.[64] Her Story vann "Best Narrative" och Seifert vann "Best Performance" för sin roll i spelet vid The Game Awards 2015.[65] Spelet vann "Mobile Game of the Year" vid SXSW Gaming Awards,[66] priset för Mobile & Handheld vid British Academy Games Awards, [62] utmärkelser för "Excellence in Story and Innovation" vid International Mobile Gaming Awards,[67] samt "Best Emotional Mobile & Handheld Game" vid Emotional Games Awards,[68] medan det kallades för "2015 års bästa IOS-spel" av The Guardian.[69]

Referenser redigera

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, Her Story (video game), 15 april 2016.

Noter redigera

  1. ^ [a b] läs online, thegameawards.com.[källa från Wikidata]
  2. ^ [a b c d e f] läs online, www.imgawards.com.[källa från Wikidata]
  3. ^ Rad, Chloi (3 juni 2015). ”Her Story is an FMV Adventure Coming to PC and iOS on June 24”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZfdLRJz?url=http://www.ign.com/articles/2015/06/03/her-story-is-an-fmv-adventure-coming-to-pc-and-ios-on-june-24. Läst 16 januari 2016. 
  4. ^ [a b c] Stuart, Keith (28 februari 2015). ”Her Story: the computer game where True Detective meets Google”. The Guardian. Guardian Media Group. Arkiverad från originalet den 14 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eWpR7Gjr?url=http://www.theguardian.com/technology/2015/feb/27/her-story-computer-game-true-detective-meets-google. Läst 14 januari 2016. 
  5. ^ [a b c d] Smith, Katie (3 juli 2015). ”Her Story review”. Adventure Gamers. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZZxWVOq?url=http://www.adventuregamers.com/articles/view/28898. Läst 16 januari 2016. 
  6. ^ [a b c d] Edge (29 september 2015). ”"I'd always been reluctant to go indie" – The story behind Her Story”. GamesRadar. Future plc. Arkiverad från originalet den 15 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eYi9tYfe?url=http://www.gamesradar.com/making-her-story/. Läst 16 januari 2016. 
  7. ^ [a b c] Donnelly, Joe (22 juni 2015). ”Her Story review: Play detective in this profound, gripping live-action interactive drama”. Digital Spy. Hearst Corporation. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZZlw00t?url=http://www.digitalspy.com/gaming/review/a654320/her-story-review-play-detective-in-this-profound-gripping-live-action-interactive-drama/. Läst 16 januari 2016. 
  8. ^ Brown, Mark (11 juni 2015). ”Hands-on with Her Story – an entrancing cold case detective game”. Pocket Gamer. Steel Media. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZfiC3Hj?url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Her+Story/news.asp?c=65811. Läst 16 januari 2016. 
  9. ^ [a b c d e f g] Clark, Tim (9 juli 2015). ”The story behind Her Story”. PC Gamer. Future plc. sid. 2. Arkiverad från originalet den 13 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eVfK9aOK?url=http://www.pcgamer.com/the-story-behind-her-story/#page-2. Läst 14 januari 2016. 
  10. ^ Alderman, Naomi (14 juli 2015). ”Her Story has no guns or finish line, just a search for meaning in an uncertain world”. The Guardian. Guardian Media Group. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZfXJvUT?url=http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/14/her-story-murder-games-naomi-alderman. Läst 16 januari 2016. 
  11. ^ [a b] Brown, Mark (25 juni 2015). ”Her Story explained – the complete story walkthrough (Spoilers!)”. Pocket Gamer. Steel Media. Arkiverad från originalet den 14 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eWFA4q8G?url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Her+Story/feature.asp?c=66078. Läst 14 januari 2016. 
  12. ^ Sam Barlow. Her Story. Microsoft Windows, (v1.0). (24 juni 2015) ”My sister is gone. And she's never coming back.”
  13. ^ Sam Barlow. Her Story. Microsoft Windows, (v1.0). (24 juni 2015) ”I'd like to speak to a lawyer now.”
  14. ^ Sam Barlow. Her Story. Microsoft Windows, (v1.0). (24 juni 2015)
  15. ^ [a b c d e f g h] Chapple, Craig (10 augusti 2015). ”Crime pays: The making of Her Story”. Develop. Intent Media. Arkiverad från originalet den 13 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eUui94LC?url=http://www.develop-online.net/interview/crime-pays-the-making-of-her-story/0209911. Läst 13 januari 2016. 
  16. ^ Long, Neil (6 maj 2014). ”Why Climax's Sam Barlow is going independent to develop crime fiction title Her Story”. Edge. Future plc. Arkiverad från originalet den 16 maj 2014. https://web.archive.org/web/20140516123945/http://www.edge-online.com/news/why-climaxs-sam-barlow-is-going-independent-to-develop-crime-fiction-title-her-story/. Läst 14 januari 2016. 
  17. ^ [a b c] Porter, Matt (1 juli 2015). ”Watching as Detectives: The Truth Behind 'Her Story'”. Vice. VICE Media LLC. Arkiverad från originalet den 14 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eXBnUac4?url=http://www.vice.com/read/watching-as-detectives-the-truth-behind-her-story-400. Läst 15 januari 2016. 
  18. ^ [a b c d] Horneman, Jurie (13 juli 2015). ”Investigating Her Story”. Gamesindustry.biz. Gamer Network. Arkiverad från originalet den 15 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eYN8VP1V?url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-07-10-investigating-her-story. Läst 15 januari 2016. 
  19. ^ EGX (3 augusti 2014). ”Her Story, as told by Sam Barlow”. Virgin Media. Liberty Global. Arkiverad från originalet den 15 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eYjbPdyA?url=http://virginmediagaming.egxlondon.net/articles/her-story-as-told-by-sam-barlow. Läst 16 januari 2016. 
  20. ^ Farokhmanesh, Megan (3 juni 2015). ”Serial-style mystery game Her Story launches June 24, watch the new trailer here”. Polygon. Vox Media. Arkiverad från originalet den 14 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eWmrSR5J?url=http://www.polygon.com/2015/6/3/8718713/serial-style-mystery-her-story-release-date. Läst 14 januari 2016. 
  21. ^ [a b c d e f g h i j k] Mckeand, Kirk (13 oktober 2015). ”Howdunnit: The making of Her Story”. Pocket Gamer. Steel Media. Arkiverad från originalet den 14 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eWHdw9Zk?url=http://www.pocketgamer.biz/feature/62104/making-of-her-story/. Läst 14 januari 2016. 
  22. ^ [a b c d e f] ”Interrogating "Her Story" Creator Sam Barlow and Actress Viva Seifert (Interview)”. App Unwrapper. 10 juli 2015. sid. 1. Arkiverad från originalet den 14 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eWlsbLXV?url=http://www.appunwrapper.com/2015/07/10/help-interrogate-sam-barlow-about-her-story/. Läst 14 januari 2016. 
  23. ^ [a b] Jarvis, Matthew (30 juli 2015). ”His Story: Sam Barlow on creating one of this year's most talked-about indie hits, Her Story”. Market for Home Computing and Video Games. Intent Media. Arkiverad från originalet den 15 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eYPJSzko?url=http://www.mcvuk.com/news/read/his-story-sam-barlow-on-creating-one-of-this-year-s-most-talked-about-indie-hits-her-story/0153443. Läst 15 januari 2016. 
  24. ^ Holmes, Taylor (24 januari 2015). ”Her Story Game Interview With Sam Barlow”. THiNC. Arkiverad från originalet den 15 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eYZUYPlA?url=http://taylorholmes.com/2015/01/24/her-story-game-interview-with-sam-barlow/. Läst 16 januari 2016. 
  25. ^ [a b] Wawro, Alex (17 februari 2016). ”Road to the IGF: Sam Barlow's Her Story”. Gamasutra. UBM TechWeb. Arkiverad från originalet den 17 februari 2016. https://www.webcitation.org/6fNA5rktD?url=http://www.gamasutra.com/view/news/266014/Road_to_the_IGF_Sam_Barlows_Her_Story.php. Läst 17 februari 2016. 
  26. ^ [a b c d e f] Clark, Tim (9 juli 2015). ”The story behind Her Story”. PC Gamer. Future plc. sid. 1. Arkiverad från originalet den 13 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eVfFClI6?url=http://www.pcgamer.com/the-story-behind-her-story/. Läst 14 januari 2016. 
  27. ^ Barlow, Sam (1 oktober 2015). Sam Barlow on the origins of HER STORY. Fantastic Arcade. Austin, Texas. Arkiverad från originalet den 17 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eanSJL3T?url=https://vimeo.com/144009779. Läst 17 januari 2016. 
  28. ^ Yin-Poole, Wesley (9 februari 2015). ”Her Story is a "desktop thriller" True Detective fans can get behind”. Eurogamer. Gamer Network. Arkiverad från originalet den 14 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eWrMEeoM?url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-09-her-story-is-a-desktop-thriller-true-detective-fans-can-get-behind. Läst 14 januari 2016. 
  29. ^ Smith, Adam (23 januari 2015). ”Text, Lies And Videotape: Her Story Interview”. Rock, Paper, Shotgun. Arkiverad från originalet den 14 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eWZfzb3X?url=http://www.rockpapershotgun.com/2015/01/23/text-lies-and-videotape-her-story-interview/. Läst 14 januari 2016. 
  30. ^ [a b c d] Benson, Julian (10 juli 2015). ”The Real Murder Behind Her Story”. Kotaku. Gawker Media. Arkiverad från originalet den 14 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eWoAYdHG?url=http://www.kotaku.co.uk/2015/07/10/the-real-murder-behind-her-story. Läst 14 januari 2016. 
  31. ^ [a b] Kim, John (30 juli 2015). ”His Story: An Interview With Sam Barlow, Creator of 'Her Story'”. Game Mob. Revelist Media. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZPn9t0I?url=http://gamemob.com/news/his-story-an-interview-with-sam-barlow-creator-of-her-story/. Läst 16 januari 2016. 
  32. ^ [a b c d e] ”Interrogating "Her Story" Creator Sam Barlow and Actress Viva Seifert (Interview)”. App Unwrapper. 10 juli 2015. sid. 2. Arkiverad från originalet den 14 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eWm9W5vP?url=http://www.appunwrapper.com/2015/07/10/help-interrogate-sam-barlow-about-her-story/2/. Läst 14 januari 2016. 
  33. ^ Farokhmanesh, Megan (20 juli 2015). ”Her Story creator wants the truth about the game's ending to stay a mystery”. Polygon. Vox Media. Arkiverad från originalet den 14 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eWoouJfa?url=http://www.polygon.com/2015/7/20/8906465/her-story-ending-sam-barlow. Läst 14 januari 2016. 
  34. ^ [a b] Clark, Tim (9 juli 2015). ”The story behind Her Story”. PC Gamer. Future plc. sid. 3. Arkiverad från originalet den 13 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eVfLM35W?url=http://www.pcgamer.com/the-story-behind-her-story/#page-3. Läst 14 januari 2016. 
  35. ^ Martens, Todd (4 juli 2015). ”Head games in 'Her Story' will make you feel almost like a true detective”. Los Angeles Times. Tribune Publishing. Arkiverad från originalet den 14 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eXAdMzP3?url=http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-the-player-her-story-20150704-story.html. Läst 15 januari 2016. 
  36. ^ Laverde, Jake (6 juli 2015). ”Her Story interview: Sam Barlow on storytelling and 'not a game' claims”. International Business Times. IBT Media. Arkiverad från originalet den 14 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eWdaooMz?url=http://www.ibtimes.co.uk/her-story-interview-sam-barlow-storytelling-not-game-claims-1509473. Läst 14 januari 2016. 
  37. ^ Barlow, Sam. ”Sound Credits”. Her Story. Arkiverad från originalet den 14 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eWHJQaZO?url=http://www.herstorygame.com/soundcredits/. Läst 14 januari 2016. 
  38. ^ Morrison, Angus (25 januari 2016). ”Her Story 2 is on the way”. PC Gamer. Future plc. Arkiverad från originalet den 25 januari 2016. https://www.webcitation.org/6enpASSwX?url=http://www.pcgamer.com/her-story-2-is-on-the-way/. Läst 26 januari 2016. 
  39. ^ Muncy, Jake (25 januari 2016). ”Heavily Redacted Tweet Teases a Her Story Sequel”. Wired. Condé Nast. Arkiverad från originalet den 25 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eoMnRrk8?url=http://www.wired.com/2016/01/her-story-sequel/. Läst 26 januari 2016. 
  40. ^ [a b] ”Her Story for iPhone/iPad Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 14 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eXAwk6CR?url=http://www.metacritic.com/game/ios/her-story. Läst 15 januari 2016. 
  41. ^ [a b] ”Her Story for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 14 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eXAyPiw5?url=http://www.metacritic.com/game/pc/her-story. Läst 15 januari 2016. 
  42. ^ [a b c] Dale, Laura Kate (29 juni 2015). ”Review: Her Story”. Destructoid. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZa0gdgK?url=http://www.destructoid.com/review-her-story-294991.phtml. Läst 16 januari 2016. 
  43. ^ [a b c d e f g] Wallace, Kimberley (26 juni 2015). ”A Tale To Keep You Up At Night – Her Story”. Game Informer. GameStop. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZaJ1eRt?url=http://www.gameinformer.com/games/her_story/b/pc/archive/2015/06/26/her-story-review-game-informer.aspx. Läst 16 januari 2016. 
  44. ^ [a b c] Clark, Justin (24 juni 2015). ”Her Story Review”. GameSpot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZaW3BDX?url=http://www.gamespot.com/reviews/her-story-review/1900-6416176/. Läst 16 januari 2016. 
  45. ^ [a b c d] Albert, Brian (29 juni 2015). ”Her Story Review”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZaj0Gqz?url=http://www.ign.com/articles/2015/06/30/her-story-review. Läst 16 januari 2016. 
  46. ^ [a b c] Kelly, Andy (22 juni 2015). ”Her Story review”. PC Gamer. Future plc. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZavkSnt?url=http://www.pcgamer.com/her-story-review/. Läst 16 januari 2016. 
  47. ^ [a b c] Farokhmanesh, Megan (22 juni 2015). ”Her Story review: walls that talk”. Polygon. Vox Media. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZb1SlqG?url=http://www.polygon.com/2015/6/22/8825813/her-story-review-mac-windows-pc. Läst 16 januari 2016. 
  48. ^ [a b c d e] Burns, Steven (26 juni 2015). ”Her Story Review”. VideoGamer.com. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZb6WlgC?url=http://www.videogamer.com/reviews/her_story_review.html. Läst 16 januari 2016. 
  49. ^ ”Best iPhone/iPad Video Games for 2015”. Metacritic. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZlHMUpK?url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/year/ios/filtered?year_selected=2015. Läst 16 januari 2016. 
  50. ^ ”Best PC Video Games for 2015”. Metacritic. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZlLOFs1?url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/year/pc/filtered?year_selected=2015. Läst 16 januari 2016. 
  51. ^ ”Her Story for iOS (iPhone/iPad)”. GameRankings. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZmJQ9o1?url=http://www.gamerankings.com/iphone/170531-her-story/index.html. Läst 16 januari 2016. 
  52. ^ [a b] Schilling, Chris (24 juni 2015). ”Her Story, review”. The Telegraph. Telegraph Media Group. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6ea5JEnko?url=http://www.telegraph.co.uk/gaming/what-to-play/her-story-review/. Läst 17 januari 2016. 
  53. ^ [a b] Smith, Adam (22 juni 2015). ”Wot I Think: Her Story”. Rock, Paper, Shotgun. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZx4LvZf?url=http://www.rockpapershotgun.com/2015/06/22/review-her-story/. Läst 16 januari 2016. 
  54. ^ [a b] Thomsen, Michael (16 juni 2015). ”'Her Story' review: A game about an unsolved crime that reveals the best the medium has to offer”. The Washington Post. Nash Holdings LLC. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZxn1lUj?url=https://www.washingtonpost.com/news/comic-riffs/wp/2015/06/16/her-story-review-a-game-about-an-unsolved-crime-that-reveals-the-best-the-medium-has-to-offer/. Läst 16 januari 2016. 
  55. ^ Parkin, Simon (25 juni 2015). ”Her Story review”. Eurogamer. Gamer Network. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6ea6E6WIE?url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-25-her-story-review. Läst 17 januari 2016. 
  56. ^ [a b] O'Donnell, Steven; Bendixsen, Stephanie (7 juli 2015). ”Her Story”. Good Game. Australian Broadcasting Corporation. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6ea7VI6rs?url=http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s4269141.htm. Läst 17 januari 2016. 
  57. ^ Hillier, Brenna (11 augusti 2015). ”Her Story tops 100,000 sales”. VG247. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZzbQpR3?url=http://www.vg247.com/2015/08/11/her-story-tops-100000-sales/. Läst 16 januari 2016. 
  58. ^ [a b] Kollar, Philip (31 december 2015). ”Polygon's 2015 Games of the Year #1: Her Story”. Polygon. Vox Media. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZlVfodN?url=http://www.polygon.com/a/game-of-the-year-2015/her-story-game-of-the-year-2015-polygon. Läst 16 januari 2016. 
  59. ^ [a b] ”Game of the Month: July – Her Story”. Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. 7 juli 2015. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZZOSVU4?url=http://www.rockpapershotgun.com/2015/07/07/game-of-the-month-july-her-story/. Läst 16 januari 2016. 
  60. ^ [a b] VanOrd, Kevin (8 juli 2015). ”Game of the Month juni 2015”. GameSpot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZZKs0j8?url=http://www.gamespot.com/articles/game-of-the-month-june-2015/1100-6428664/. Läst 16 januari 2016. 
  61. ^ [a b] Hurley, Leon (30 oktober 2015). ”The Golden Joystick Awards: all the winners this year”. GamesRadar. Future plc. Arkiverad från originalet den 15 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eYbKZiIF?url=http://www.gamesradar.com/golden-joysticks-all-winners-year/. Läst 16 januari 2016. 
  62. ^ [a b c d e f g h i] Nunneley, Stephany (7 april 2016). ”Fallout 4 wins Best Game at 2016 BAFTA Game Awards”. VG247. Arkiverad från originalet den 8 april 2016. https://www.webcitation.org/6gbexaoQF?url=https://www.vg247.com/2016/04/07/fallout-4-takes-home-best-game-at-2016-bafta-game-awards/. Läst 8 april 2016. 
  63. ^ [a b] ”Most Original 2015 — Her Story”. PC Gamer. Future plc. 23 december 2015. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eaDbUdBx?url=http://www.pcgamer.com/most-original-2015-her-story/. Läst 17 januari 2016. 
  64. ^ [a b c] ”Her Story takes home top honors at the 18th annual IGF Awards”. Gamasutra. UBM plc. 16 mars 2016. Arkiverad från originalet den 8 april 2016. https://www.webcitation.org/6gbfIRKmi?url=http://www.gamasutra.com/view/news/268277/Her_Story_takes_home_top_honors_at_the_18th_annual_IGF_Awards.php. Läst 8 april 2016. 
  65. ^ [a b c d e] Nunneley, Stephany (4 december 2015). ”The Game Awards 2015 – Game of the Year goes to The Witcher 3”. VG247. Arkiverad från originalet den 15 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eYOBjjTo?url=https://www.vg247.com/2015/12/04/the-game-awards-2015-winners/. Läst 15 januari 2016. 
  66. ^ [a b] Sarkar, Samit (21 mars 2016). ”The Witcher 3 takes top honors at yet another award show, the SXSW Gaming Awards”. Polygon. Vox Media. Arkiverad från originalet den 6 april 2016. https://www.webcitation.org/6gZ6BMatY?url=http://www.polygon.com/2016/3/21/11277046/sxsw-gaming-awards-winners-2016. Läst 6 april 2016. 
  67. ^ [a b c d] Pearson, Dan (16 mars 2016). ”Her Story wins big at IMGA awards”. Gamesindustry.biz. Gamer Network. Arkiverad från originalet den 6 april 2016. https://www.webcitation.org/6gZ6OqsmM?url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-03-16-her-story-wins-big-at-imga-awards. Läst 6 april 2016. 
  68. ^ [a b] ”Emotional Games Awards – and the winners are...”. Develop. Intent Media. 12 februari 2016. Arkiverad från originalet den 21 februari 2016. https://www.webcitation.org/6fSg1x6rB?url=http://www.develop-online.net/press-releases/emotional-games-awards-and-the-winners-are/0216717. Läst 21 februari 2016. 
  69. ^ [a b] Dredge, Stuart (24 december 2015). ”The best iPhone and iPad games of 2015”. The Guardian. Guardian Media Group. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZy3vGOE?url=http://www.theguardian.com/technology/2015/dec/24/best-iphone-ipad-games-2015-her-story. Läst 16 januari 2016. 
  70. ^ [a b] ”Global Game Awards 2015”. Game Debate. 27 november 2015. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eaF8iirs?url=http://www.game-debate.com/awards/2015. Läst 17 januari 2016. 
  71. ^ Diver, Mike (4 december 2015). ”The Best 20 Video Games of 2015”. Vice. Vice Media LLC. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eaDGw7q0?url=http://www.vice.com/en_ca/read/the-top-20-video-games-of-2015-according-to-vice-999. Läst 17 januari 2016. 
  72. ^ O'Donnell, Steven; Bendixsen, Stephanie (15 december 2015). ”Game of the Year – Part 1”. Good Game. Australian Broadcasting Corporation. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6ea5CWKoh?url=http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s4371946.htm. Läst 17 januari 2016. 
  73. ^ Purchese, Robert (27 december 2015). ”Games of 2015 no. 6: Her Story”. Eurogamer. Gamer Network. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eaDMUezG?url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-15-games-of-2015-no-6-her-story. Läst 17 januari 2016. 
  74. ^ Orland, Kyle (28 december 2015). ”The best video games of 2015, as picked by the Ars editor”. Ars Technica. Condé Nast. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eaEI34kM?url=http://arstechnica.com/gaming/2015/12/the-best-video-games-of-2015-as-picked-by-the-ars-editors/3/. Läst 17 januari 2016. 
  75. ^ ”Best games 2015”. GamesRadar. Future plc. 31 december 2015. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eaDTMvCD?url=http://www.gamesradar.com/best-games-2015/. Läst 17 januari 2016. 
  76. ^ ”Best of 2015 – Day One: Story, Soundtrack, Voice Acting”. Hardcore Gamer. 1 januari 2016. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eaDuPBuf?url=http://www.hardcoregamer.com/2016/01/01/best-of-2015-day-one-story-soundtrack-voice-acting/184978/. Läst 17 januari 2016. 
  77. ^ ”Best of 2015 – Day Six: PS4, Xbox One, Wii U, PC”. Hardcore Gamer. 6 januari 2016. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eaEAXvkx?url=http://www.hardcoregamer.com/2016/01/06/best-of-2015-day-six-ps4-xbox-one-wii-u-pc/185811/. Läst 17 januari 2016. 
  78. ^ [a b] Frank, Allegra (14 januari 2016). ”Emotional Game Awards' debut outing honors Her Story, Ori and the Blind Forest”. Polygon. Vox Media. Arkiverad från originalet den 16 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eZlsT2SD?url=http://www.polygon.com/2016/1/14/10768930/emotional-game-awards-2016-nominees. Läst 16 januari 2016. 
  79. ^ [a b c d] Pereira, Chris (18 februari 2016). ”The 2016 DICE Award Winners [UPDATED”]. GameSpot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 21 februari 2016. https://www.webcitation.org/6fSfkJtTx?url=http://www.gamespot.com/articles/the-2016-dice-award-winners-updated/1100-6434830/. Läst 21 februari 2016. 
  80. ^ [a b c] McWhertor, Michael (17 mars 2016). ”Game Developers Choice Award winners led by Her Story, The Witcher 3”. Polygon. Vox Media. Arkiverad från originalet den 8 april 2016. https://www.webcitation.org/6gbfRko0P?url=http://www.polygon.com/2016/3/17/11251484/game-developers-choice-award-winners-led-by-her-story-the-witcher-3. Läst 8 april 2016. 
  81. ^ [a b] Nunneley, Stephany (6 januari 2016). ”Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations”. VG247. Arkiverad från originalet den 15 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eYOWqOA1?url=http://www.vg247.com/2016/01/06/her-story-2016-igf-awards/. Läst 15 januari 2016. 
  82. ^ [a b c] Frank, Allegra (25 januari 2016). ”Bloodborne, Metal Gear Solid 5 among SXSW Gaming Award nominees”. Polygon. Vox Media. Arkiverad från originalet den 25 januari 2016. https://www.webcitation.org/6eoMvq8Nt?url=http://www.polygon.com/2016/1/25/10830286/sxsw-gaming-award-nominees-2016. Läst 26 januari 2016. 

Engelska originalcitat redigera

  1. ^ "[...] deep on story"
  2. ^ "[...] I could probably quite easily have gone and made an exploration horror game ... but I kind of knew that there would be big compromises there because of budget,"
  3. ^ "[...] intimate setting, dialogue and character interaction"
  4. ^ "[...] If I'd just gone for just one I'd have lost a lot of the potential audience,"
  5. ^ "[...] 'sofa' experience"
  6. ^ "[...] natural"
  7. ^ "[...] balance some aspects ... polish items together"
  8. ^ "[...] didn't know exactly what that meant"
  9. ^ "[...] part Apple II, part Windows 3.1 and part Windows 98"
  10. ^ "[...] the conceit of making the computer itself a prop in the game was so neat"
  11. ^ "[...] run with the idea ... essentially Googling"
  12. ^ "[...] gladiatorial arena for detectives"
  13. ^ "[...] slightly too long"
  14. ^ "[...] the awesome detective who was having to read things and follow up threads of investigation"
  15. ^ "[...] rigidity"
  16. ^ "[...] move beyond the clearly scripted stuff"
  17. ^ "[...] people lean towards certain interpretations ... what makes it interesting is the extent to which it lives on in your imagination"
  18. ^ "[...] very good at picking up a line and intuitively pulling a lot of the subtext into her performance ... perfect"
  19. ^ "[...] the whole game is hinging"
  20. ^ "[...] intense ... rather exhausting ... subtly being scrutinised"
  21. ^ "[...] added some twists and turns"
  22. ^ "[...] natural"
  23. ^ "[...] everywhere has crappy looking rooms"
  24. ^ "[...] double betrayal ... pretending to be the best friend"
  25. ^ "[...] tend to be fetishised, more readily turned into archetypes"
  26. ^ "[...] letting [the story] take on a life of its own"
  27. ^ "[...] layers of intrigue"
  28. ^ "[...] slight dreamlike surreal edge"
  29. ^ "[...] very much in the moment, writing from inside the characters' heads"
  30. ^ "[...] slightly out-of-time"
  31. ^ "[...] modern edge"
  32. ^ "[...] highlights the gap between the 'fake computer world'"
  33. ^ "[...] emotional intensity"
  34. ^ "[...] all about authenticity"
  35. ^ "[...] spiritual successor"
  36. ^ "[...] the most unique game I've played in years"
  37. ^ "[...] one of the year's best and most interesting games"
  38. ^ "[...] might be the best FMV game ever made"
  39. ^ "[...] a beautiful amalgam of the cinema and video game formats"
  40. ^ "[...] fragmented ... works to its benefit"
  41. ^ "[...] nails the dark, voyeuristic nature of true crime"
  42. ^ "[...] even when presented out of order"
  43. ^ "[...] anchored"
  44. ^ "[...] nailed the role"
  45. ^ "[...] the whole thing might collapse ... convincing"
  46. ^ "[...] believable ... appropriately both grounded and absurd"
  47. ^ "[...] understated, realistic, and complex"
  48. ^ "[...] occasional bad acting"
  49. ^ "[...] sense of self"
  50. ^ "[...] gratifying"
  51. ^ "[...] contemplative gaps between scenes ... poignance and power"
  52. ^ "[...] appropriately retro ... drawn in immediately"

Externa länkar redigera