Super Nintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System (Super NES, Super Nintendo eller SNES, i Japan Super Famicom) är en spelkonsol tillverkad av Nintendo. Den är uppföljaren till Nintendos tidigare framgångsrika spelkonsol NES (i Japan Famicom).
Super Nintendo Entertainment System![]() ![]() | |
Grundinformation | |
---|---|
Tillverkare | Nintendo |
Typ | Stationär konsol |
Generation | Fjärde generationen (16-bitarseran) |
Lansering | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hårdvara | |
Media | Spelkassett |
Övrigt | |
Multiplayer | XBAND Satellaview (Japan) Nintendo Power (Japan) |
Bästsäljande spel | Super Mario World (20,6 miljoner sålda) |
Föregångare | Nintendo Entertainment System |
Efterträdare | Nintendo 64 |




Historia redigera
Efter Segas framgång med sin 16-bitars Mega Drive tvingades Nintendo att lansera någonting nytt. Uppgiften att konstruera den nya konsolen fick Masayuki Uemura.
Super Famicom släpptes 21 november 1990 i Japan, konsolen blev en omedelbar succé och Nintendo hade problem med att möta den stora efterfrågan, vissa affärer anordnade lotterier om vilka som skulle få köpa konsolerna. Super Famicom såldes utan medföljande spel medan Super Nintendo som släpptes i USA och delar av Europa 1991 levererades tillsammans med Super Mario World. SNES släpptes i Sverige den 4 juni 1992.
Nintendo of America slutade producera maskinen 1999, ungefär två år efter att spelet Kirby's Dream Land 3 släpptes den 27 november 1997. I Japan blev den sista speltiteln som släpptes Metal Slader Glory Director's Cut den 1 december år 2000, och produktionen av Super Famicom-spelmaskinerna upphörde i september 2003.[1] 2005 meddelade Nintendo att SNES-titlar skulle bli nedladdningsbara till Wiis Virtual Console-service. 2007 meddelade Nintendo att man inte längre kommer reparera Famicom- och Super Famicom-maskiner på grund av brist på nödvändiga delar.
Tekniska specifikationer redigera
Super Nintendos uppbyggnad var ovanlig för denna tid. Den var byggd på kraftfulla kretsar som utförde specifika uppgifter, som ljud och grafikprocessering. Denna uppbyggnad är vanlig i dagens tv-spelshårdvara, men var då helt nytt för spelutvecklarna. Super Nintendos uppbyggnad gjorde att spelen i början var av lägre kvalitet än senare, då utvecklarna använde tekniken fullt ut. Konsolen var till exempel den första som använde akustikeffekter i tv-spelsljud.
- Processor
- Ljud
- Super NES har ett avancerat ljudsystem som kan skapa ljud liknande en wavetable-synt
- Ljudkontrollerkrets: 8-bitars Sony SPC700 som arbetar med 4,1 MHz, med 64 kB RAM-minne
- Huvudljudkrets: 8-kanals Sony S-DSP med hårdvarudekomprimering ADPCM
- Minnets cykeltid: 279 minuter
- Lågpassfilter för förbättrad kvalitet av lågfrekventa (bas-) toner
- Kassettstorlek: 2 till 64 MB
- Ljudminne: 64 kB
- Ljudkanaler: 8, använder komprimerade wave-samplingar
- Pulskodsmodulering: 16-bitars ADPCM
- Video
- Bildhanteringsenhet: 16-bitars
- Palettstorlek: 32 768 färger
- Maximalt antal färger på skärmen: 256
- Textur- och map-minne: 64 kB
- Upplösning: från 256 × 224 pixlar till och med 512 × 448 pixlar. De flesta spelen använde 256 × 224 pixlar eftersom huvudprocessorn inte kunde hantera högre upplösningar i maximal hastighet; de högre upplösningarna användes främst till mindre processorkrävande spel och för att visa menyer i spelen, textboxar och högupplösta bilder.
- Maximalt antal spritear samtidigt på skärmen: 128 (32 per linje)
- Maximalt antal sprite-pixlar per scanline: 256.
- Videosignal: Kompositvideo, RF, RGB och S-Video
- Nätaggregat
- Transformatorinmatning: 230 V AC, 50 Hz
- Transformatorutmatning: 9,8 V AC, 1,3 A (12,74 watt)
- Handkontroll
- Svarstid: Upp till 16 millisekunder (60 Hz poll-rate)
- Två sjupins handkontrollsportar på framsidan av maskinen.
Originaltillbehör redigera
- Satellaview
- Super Game Boy ett tillbehör som gör det möjligt att använda Game Boy-spel på en SNES-konsol.
- Super Scope, en trådlös ljuspistol med ett utseende likt en bazooka.
- En SNES-mus skapades för det kreativa spelet Mario Paint.
- Super Multitap som är en adapter med vilken man kan koppla in fyra stycken handkontroller till en port.
Se även redigera
Källor redigera
Fotnoter redigera
- ^ Hirohiko Niizumi (30 maj 2003). ”Nintendo to end Famicom and Super Famicom production” (på engelska). Gamespot. http://www.gamespot.com/articles/nintendo-to-end-famicom-and-super-famicom-production/1100-6029220/. Läst 20 oktober 2016.
Externa länkar redigera
- Wikimedia Commons har media som rör Super Nintendo Entertainment System.
- HwB - teknisk info om Super NES och dess kontakter
- Super Nintendo Information - Super Nintendo Information
- Super Nintendo Delar - Super Nintendo Renoveringsdelar.
- Super Nintendo Omslag - Super Nintendo Spelomslag.