Simon Viklund, född 1 december 1979, är en svensk datorspelsmusiker, musikproducent och datorspelsdesigner. Hans första framträdande verk var Bionic Commando som släpptes 2008. Han är mest känd för sitt arbete med Paydayserien som kompositör och röstskådespelare för spelfiguren Bain. [2][3]

Simon Viklund
Född1 december 1979[1] (44 år)
Tumba församling[1], Sverige
Medborgare iSverige[1]
SysselsättningKompositör
Webbplatssimonviklund.com/
Redigera Wikidata

År 2000 började Viklund på Ulf Anderssons företag Grin och komponerade musik för flera av företagets spel. Grin försattes i konkurs 2009, varefter Viklund tillsammans med Ulf och Bo Andersson grundade Overkill Software.[4] Simon Viklund arbetar på 10 Chambers Collective som även det grundats av Ulf Andersson.[3]

Verk redigera

Datorspel[3] redigera

Video redigera

  • Payday: The Web Series (2013) - kompositör

Röstskådespelare redigera

  • Ballistics (2001, Grin) - diverse röster
  • Bionic Commando Rearmed (2008, Grin) - diverse röster
  • Payday: The Heist (2011, Overkill Software) - Bain
  • Payday 2 (2013, Overkill Software) - Bain, Cloakers.

Referenser redigera

  1. ^ [a b c] Sveriges befolkning 2000, Sveriges Släktforskarförbund, 2020, Viklund, Lars Simon Bertil, läst: 11 februari 2022.[källa från Wikidata]
  2. ^ Langshaw, Mark (2011-08-25). ”'Payday: The Heist' inspired by movies” (på engelska). Digital Spy. http://www.digitalspy.com/gaming/gamescom/news/a336972/payday-the-heist-inspired-by-heat-dark-knight-says-developer-gamescom-2011/. Läst 26 augusti 2019. 
  3. ^ [a b c] ”10 Chambers Collective - Simon Viklund” (på amerikansk engelska). www.10chambers.com. http://www.10chambers.com/member10.html. Läst 26 augusti 2019. 
  4. ^ Yin-Poole, Wesley (January 28, 2019). ”The fall of Starbreeze”. Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-28-the-fall-of-swedish-game-wonder-starbreeze. Läst 26 augusti 2019. 
  5. ^ Mäki, Jonas (2015-02-19). ”Ljuddesign med Overkill Software i Gamereactor Academy”. www.gamereactor.se. https://www.gamereactor.se/nyheter/222624/Ljuddesign+med+Overkill+Software+i+Gamereactor+Academy/. Läst 26 augusti 2019. 
  6. ^ [a b c d] Greening, Chris (September 2011). ”Simon Viklund Interview: Not Just a Musician (September 2011)” (på engelska). www.game-ost.com. http://www.game-ost.com/articles.php?id=143&action=view. Läst 26 augusti 2019. 
  7. ^ Renaudin, Josiah (2013-08-01). ”Payday 2 Interview with Simon Viklund: A Smoother Operation” (på engelska). Gameranx. http://gameranx.com/features/id/16480/article/payday-2-interview-with-simon-viklund-a-smoother-operation/. Läst 26 augusti 2019.  ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 26 augusti 2019. https://web.archive.org/web/20190826194920/http://gameranx.com/features/id/16480/article/payday-2-interview-with-simon-viklund-a-smoother-operation/. Läst 26 augusti 2019. 
  8. ^ ”Simon Viklund” (på engelska). www.twitter.com. https://twitter.com/simonviklund/status/899764457966116865. Läst 26 augusti 2019. 
  9. ^ McKenney, Kyle (2016-06-03). ”Newly Unveiled Pan-Pan Seems Like the Perfect Game for a Lazy Afternoon” (på engelska). pastemagazine.com. https://www.pastemagazine.com/articles/2016/06/pan-pan-is-an-adorable-yet-tranquil-puzzleexplorat.html. Läst 26 augusti 2019. 
  10. ^ Pierce, Tanner (2017-06-02). ”Payday Game Designer Reveals New Game GTFO” (på engelska). DualShockers. http://www.dualshockers.com/payday-game-designer-reveals-new-game-gtfo/. Läst 26 augusti 2019. 

Externa länkar redigera