Matthias Alexander Kristian Zimmermann, född 6 maj 1981 i Basel, är en schweizisk konstnär.

Matthias A. K. Zimmermann
Född6 maj 1981
Basel, Schweiz
NationalitetSchweiz Schweiz
Konstnärskap
FältMåleri, digital konst
Redigera Wikidata (för vissa parametrar)
Gångarna mellan utrymmena, 160 x 182 cm, kanvas
Den vikta Volymen, 150 x 170 cm, Målarkonst, Kanvas
Hamnstaden i hörnet av ett hav, 155 x 165 cm, Målarkonst, kanvas

Matthias A. K. Zimmermann växte upp i Schweiz. Han studerade musik och komposition vid Berns konsthögskola och Luzerns högskola samt konstundervisning och datorspel vid Zürichs konsthögskola. Hans verk har visats på konstmuseerna i Aarau och Luzern.

Representation i museer[1] redigera

  • Technisches Museum Wien, Österrike
  • Odysseum, Tyskland
  • Ludwig Museum Koblenz, Tyskland
  • Aargauer Kunsthaus, Switzerland
  • Museum der Phantasie, Tyskland
  • Tucson Museum of Art, USA
  • Florida State University, USA
  • Museumsquartier St. Annen, Tyskland
  • Kunsthalle Göppingen, Tyskland
  • Computermuseum der Fachhochschule Kiel, Tyskland
  • Computerspielemuseum Berlin, Tyskland
  • Deutsches Spielzeugmuseum, Tyskland
  • Museum für aktuelle Kunst – Sammlung Hurrle, Tyskland
  • Museet for Religiøs Kunst, Danmark
  • Institut für Musikwissenschaft, Österrike[2]

Bibliografi i urval redigera

  • Natascha Adamowsky (ed.): Digital Modern. The Model Worlds by Matthias Zimmermann. Hirmer Publishers, Munich 2018, ISBN 978-3-7774-2388-3[3]
  • Mark R. Hesslinger / Beate Reifenscheid (ed.): Die Realität und das Göttliche - Vom Deutschherrenhaus zum Ludwig Museum 1216 - 2016, with contributions by Frank Bayard, Jens Fachbach, Stefan Heinz, Suzana Leu, Mark R. Hesslinger, Koblenz: Ludwig Museum, 2016, ISBN 978-3-9816878-2-8[4]
  • Huberts|Christian Huberts, Sebastian Standke (Hrsg.): Between|Worlds: Atmospheres in the Computer Game. Werner Hülsbusch, Glückstadt 2014, ISBN 978-3-86488-063-6
  • Dagmar Fenner (Hrsg.): Was kann und darf Kunst? Ein ethischer Grundriss. Campus Verlag, Frankfurt a. M. 2013, ISBN 978-3-59339-871-6
  • René Stettler: Kombinationen av kunskap, erfarenhet och intuition - Den Epistemologi av «Modell-Världar» i New Gallery Lucerne - Foundation for Art & Science Switzerland, Schweiz[5]
  • Davis Schrapel: Digitality i vardagslivet i Games Art, Tyskland[6]M
  • Davis Schrapel: Byggande av atmosfärer i Games Art, Tyskland[7]

Källor redigera

Noter redigera

  1. ^ Sida 312 i Natascha Adamowsky (2018): Digitale Moderne. Die Modellwelten von Matthias Zimmermann. Hirmer förlag, ISBN 978-3-7774-2388-3, Hirmer Publishers, Munich Arkiverad 23 februari 2018 hämtat från the Wayback Machine.
  2. ^ Musik och bilder - Databas, Institutionen för musik, Universitet Innsbruck
  3. ^ ”Hirmer Verlag”. Arkiverad från originalet den 23 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180223050902/http://www.hirmerverlag.de/de/titel-87-2/digitale_moderne-1228/. Läst 22 februari 2018. 
  4. ^ ”Rheinland-Pfälzische Bibliographie”. Arkiverad från originalet den 24 augusti 2016. https://web.archive.org/web/20160824160031/http://rpb.lbz-rlp.de/cgi-bin/wwwalleg/regsrch.pl?db=rpb&recnums=0688583/. Läst 24 augusti 2016. 
  5. ^ René Stettler: Die Verbindung von Wissen, Erfahrung und Anschauung – Zur Epistemologie von Matthias Zimmermanns «Modell-Welten», publiziert in New Gallery Lucerne - Foundation for Art & Science Switzerland - verifiering
  6. ^ Davis Schrapel: Die digital konstruierte Alltagswelt, publiziert in Games Art, Deutschland - verifiering
  7. ^ Davis Schrapel: Die konstruierte Atmosphäre, publiziert in Games Art, Deutschland - verifiering

Externa länkar redigera