Feargus Urquhart

amerikansk ingenjör

Feargus Urquhart, född 19 april 1970, är en amerikansk datorspelsdesigner. Han är medgrundare till och VD för Obsidian Entertainment.[1][2][3][4] Han har bland annat varit delaktig i utvecklingen av Falloutserien, Baldur's Gate och Pillars of Eternity.[5]

Feargus Urquhart
Feargus Urquhart på KRI 2013 i Moskva, Ryssland.
Född19 april 1970 (50 år)
NationalitetUSA USA
Yrke/uppdragDatorspelsdesigner
Känd förFallout, Fallout 2, Pillars of Eternity

BiografiRedigera

 
Feargus Urquhart och Sergey OrlovskiyE3 2013

Urquhart är mest känd för sitt arbete på Interplay Entertainment, speciellt som chef för Black Isle Studios,[6][7] Interplays interna utvecklingsavdelning för datorrollspel som han grundade 1997. Där arbetade han med de två första Falloutspelen.[3] År 1999 gav IGN honom utmärkelsen "Unsung Hero of the Year", med motivationen "since he is always quick to deflect credit away from himself, the great majority of fans remain unaware of Feargus' actual contributions to Black Isle's titles. We won't give away his secrets other than to say we consider him a very worthy initial winner of this award."[8]

När Interplay fick ekonomiska problem under början av 2000-talet, vilket även drabbade Black Isle,[4][9] valde Urquhart och flera andra att lämna företaget och grunda Obsidian Entertainment[10].

Under sin tid som VD för Obsidian Entertainment har företaget bland annat utvecklat Knights of the Old Republic II (2004), Alpha Protocol (2010), Fallout: New Vegas (2010), South Park: The Stick of Truth (2014) och Pillars of Eternity (2015).[5]

Urquhart bor i Irvine, Kalifornien med sin fru Margo och barnen Katherine och Aidan.[4]

ReferenserRedigera

  1. ^ Ian Hamilton (17 oktober 2012). ”Game developer sets Kickstarter record” (på engelska). Orange County Register. Arkiverad från originalet den 5 oktober 2015. https://web.archive.org/web/20151005080651/http://www.ocregister.com/articles/game-374766-games-obsidian.html. Läst 30 december 2016. 
  2. ^ Tyler Todd (8 april 2006). ”In the Game”. The Gazette: s. I2. 
  3. ^ [a b] Glenn Chapman (18 oktober 2010). ”Post-nuke Sin City stars in Fallout: New Vegas” (på engelska). The New Zealand Herald. http://www.nzherald.co.nz/technology/news/article.cfm?c_id=5&objectid=10681396. Läst 30 december 2016. 
  4. ^ [a b c] Debbie Sklar (31 mars 2005). ”Spotlight”. The Orange County Register. 
  5. ^ [a b] Matthew Handrahan (18 juli 2016). ”Obsidian Entertainment: Survival, success and independence” (på engelska). gamesindustry.biz. http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-07-18-obsidian-entertainment-survival-success-and-independence. Läst 1 januari 2016. 
  6. ^ Stephen Lynch (24 december 2000). ”The new face of film? With sophisticated animation and complex plots, Irvine video game companies are creating the interactive movies of the future”. The Orange County Register: s. C1. 
  7. ^ Everard Strong (1 december 2003). ”Keeping the Faith: Obsidian's Feargus Urquhart on RPGs and PCs”. Game Developer: s. 16. 
  8. ^ IGN RPG Vault (10 augusti 1999). ”The Vault Network 1999 Awards” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 4 februari 2001. https://web.archive.org/web/20010204000000/http://rpgvault.ign.com/features/specials/awards99.shtml. Läst 30 december 2016. 
  9. ^ Jason Schreier (17 december 2012). ”The Knights of New Vegas” (på engelska). Kotaku. Arkiverad från originalet den 16 december 2016. https://web.archive.org/web/20161216115622/http://kotaku.com/5968952/the-knights-of-new-vegas-how-obsidian-survived-countless-catastrophes-and-made-some-of-the-coolest-role-playing-games-ever. Läst 30 december 2016. 
  10. ^ 'Fallout: New Vegas' takes post-apocalypse play to Sin City,”. Agence France-Presse, reprinted in The Independent. 18 oktober 2010. http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/fallout-new-vegas-takes-postapocalypse-play-to-sin-city-2110333.html. Läst 30 december 2016. 

Externa länkarRedigera