Christine Sarah Love[2] är en kanadensisk indie-speldesigner och författare som utvecklar visuella romaner, främst inom genrerna deckare, science fiction och romantik.

Christine Love
VistelseortToronto, Ontario, Kanada[1]
NationalitetKanadensiska
Yrke/uppdragDatorspelsdesigner, författare
År som aktiv2010–
Noterbara verkDigital: A Love Story
Don't take it personally, babe, it just ain't your story
Analogue: A Hate Story
Webbplats
http://loveconquersallgam.es

Biografi redigera

Love började utveckla visuella romaner när hon studerade på Trent University.[3] I januari 2010 hade hon utvecklat några små datorspel, skrivit en roman och några noveller, och utvecklat en visual novel varje mars tre år i rad.[3] I februari 2010 började hon utveckla sin fjärde visuella roman, Digital: A Love Story, som var den första att få uppmärksamhet från media.[4] Love hade förväntat sig att ungefär lika många personer skulle spela den som hennes tidigare spel, alltså omkring ett dussin personer, men Digital uppmärksammades av spelnyhetstidningar och -webbsidor, såsom PC Gamer och Gamasutra.[3] Spelet fick mycket positiv kritik, och kom på andra-plats i Gamasutras "Best Indie Games of 2010"-lista (sv. "2010:s bästa indie-spel).[5]

Efter Digital jobbade Love med manus och design på sitt första kommersiella projekt, Love & Order, tillsammans med speldesignern Riva Celso.[6] Love sade i efterhand att Love & Order inte var det bästa hon hade gjort, då dejtingsimulatorer inte är hennes starka sida, men att hon tjänade tillräckligt på spelet för att kunna livnära sig ett tag och att det visade henne att hon skulle kunna utveckla spel på heltid. [7]

I mars 2011 utvecklade hon Don't take it personally, babe, it just ain't your story, en andlig uppföljare till Digital, som även den fick positiv kritik, och vann The Daily Telegraphs pris för "bästa manus" i datorspel 2011.[8] Sommaren 2011 började hon utveckla ett större kommersiellt projekt, Analogue: A Hate Story, och släppte det februari 2012.[7] Under spelets utveckling hoppade Love av sin universitetsutbildning under det fjärde året av hennes grundexamen i engelska, då hon kände att hon inte lärde sig särskilt mycket, och inte hade tid med både sin utbildning och utvecklingen av Analogue.[9] Spelet sålde i 30 000 exemplar, vilket ledde till utgivningen av spelets soundtrack, och utvecklingen av den direkta uppföljaren Hate Plus.[10][11][12]

Efter Hate Plus började Love att utveckla Ladykiller in a Bind, ett spel som hon beskriver som "en erotisk visuell roman om social manipulation och tjejer som binder fast andra tjejer".[13] I en intervju i januari 2014 med spelnyhetssidan Gameranx sade Love att Ladykiller in a Bind kommer att vara hennes sista datorspel i visuell roman-genren, då hon inte vill bli "fast i gamla hjulspår" och göra samma typ av spel varje gång;[14] hon sade att hon inte ännu vet vad hon kommer att göra härnäst, men att det troligen kommer att vara väldigt olikt de spel hon har utvecklat tidigare.[14]

Verk redigera

Källor redigera

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, tidigare version.
  1. ^ https://twitter.com/ChristineLove
  2. ^ https://twitter.com/christinelove/status/283365324261322753
  3. ^ [a b c] Love, Christine (4 januari 2011). ”What kind of year has it been?”. Christine Love. Arkiverad från originalet den 9 juli 2011. https://www.webcitation.org/602ZJYPyR?url=http://blog.scoutshonour.com/post/2605257258. Läst 18 mars 2014. 
  4. ^ Denby, Lewis (9 juni 2010). ”Interview – Christine Love on Digital”. Resolution Magazine. Arkiverad från originalet den 9 juli 2011. https://web.archive.org/web/20110709044313/http://resolution-magazine.co.uk/content/interview-christine-love-on-digital/. Läst 18 mars 2014. 
  5. ^ Rose, Mike; W., Tim (17 december 2010). ”Gamasutra's Best of 2010: Top 10 Indie Games”. Gamasutra. Arkiverad från originalet den 3 mars 2016. https://web.archive.org/web/20160303212949/http://gamasutra.com/view/news/31924/Gamasutras_Best_Of_2010_Top_10_Indie_Games.php. Läst 26 maj 2011. 
  6. ^ Love, Christine (11 februari 2011). ”Love & Order is ready to pre-order”. Christine Love. Arkiverad från originalet den 11 april 2011. https://web.archive.org/web/20110411134134/http://blog.scoutshonour.com/post/3235017613/love-order-is-ready-to-pre-order. Läst 18 mars 2014. 
  7. ^ [a b] Love, Christine (31 december 2011). ”This year was a good year”. Christine Love. Arkiverad från originalet den 5 februari 2013. https://www.webcitation.org/6ECBf13Ay?url=http://blog.scoutshonour.com/post/15082397563/this-year-was-a-good-year. Läst 18 mars 2014. 
  8. ^ ”Telegraph video game awards 2011”. The Telegraph. 27 december 2011. Arkiverad från originalet den 2 januari 2012. https://www.webcitation.org/64Ot8Mq24?url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8974993/Telegraph-video-game-awards-2011.html. Läst 18 mars 2014. 
  9. ^ Polak, Ted (8 november 2012). ”An Interview With Christine Love”. Those Geeks You Know. Arkiverad från originalet den 5 februari 2013. https://web.archive.org/web/20130205033913/http://thosegeeksyouknow.com/an-interview-with-christine-love/. Läst 18 mars 2014. 
  10. ^ Schankler, Isaac (1 februari 2012). ”Analogue: A Hate Story OST”. Bandcamp. Arkiverad från originalet den 12 januari 2013. https://web.archive.org/web/20130112214903/http://isaacschankler.bandcamp.com/album/analogue-a-hate-story-ost. Läst 18 mars 2014. 
  11. ^ Love, Christine (31 augusti 2012). ”Christine Love @christinelove”. Twitter. Arkiverad från originalet den 5 februari 2013. https://www.webcitation.org/6ECBhXRwl?url=http://twitter.com/christinelove/status/241648713720795136. Läst 18 mars 2014. ”Between Steam, Indie Royale, and direct sales, 30 000 people have bought Analogue.” 
  12. ^ Hernandez, Patricia (23 augusti 2012). ”How Women Could Easily Lose All Their Rights, As Told by a Game”. Kotaku. Arkiverad från originalet den 20 november 2012. https://web.archive.org/web/20121120124212/http://kotaku.com/5937012/how-easily-women-could-lose-all-their-rights-as-told-by-a-game. Läst 18 mars 2014. 
  13. ^ Love, Christine (30 december 2013). ”I'd like to announce our new project that I've...”. http://loveconquersallgam.es/post/71652324427/id-like-to-announce-our-new-project-that-ive. Läst 18 mars 2014. 
  14. ^ [a b] Parreno, Ryan (17 januari 2014). ”GameRanx Asks: A Developer Interview With Christine Love”. Gameranx. Arkiverad från originalet den 4 januari 2015. https://web.archive.org/web/20150104215409/http://www.gameranx.com/features/id/19916/article/gameranx-asks-a-developer-interview-with-christine-love/. Läst 4 januari 2015. 

Externa länkar redigera