Revelations: Persona

japanskt datorspel från 1996

Revelations: Persona, i Japan känt som Megami Ibunroku Persona (女神異聞録ペルソナ Megami Ibunroku Perusona?, "Gudinneuppenbarelserna: Persona") är ett datorrollspel som utvecklades och gavs ut av Atlus. Spelet är den första delen i spelserien Shin Megami Tensei: Persona, som i sin tur är en del av mediafranchisen Megami Tensei, och det första rollspelet i serien som gavs ut i västvärlden. Det gavs först ut år 1996 till Playstation i Japan och Nordamerika, och porterades år 1999 till Microsoft Windows. En Playstation Portable-version, Shin Megami Tensei: Persona (Persona (ペルソナ Perusona?) i Japan), släpptes år 2009 i Japan och Nordamerika och 2010 i Europa. Den här versionen innehåller nya cutscenes och en omgjord lokalisering.

Revelations: Persona
Persona PSP logo.svg
Playstation Portable-versionens logotyp
Information
OriginaltitelMegami Ibunroku Persona (女神異聞録ペルソナ?)
År1996
UtvecklareAtlus
UtgivareAtlus
GenreDatorrollspel
PerspektivTredjeperson, förstaperson
Antal spelare1
FormatPlaystation, Microsoft Windows, Playstation Portable
Arbetslag
ProducentCozy Okada
ManusförfattareTadashi Satomi
SpelfigursdesignKazuma Kaneko
MusikHidehito Aoki, Ken'ichi Tsuchiya, Misaki Okibe, Shōji Meguro
GrafikdesignKazuma Kaneko
Spelserie
SpelserieShin Megami Tensei: Persona
UppföljarePersona 2: Innocent Sin
Distribution
Playstation
JP: 20 september 1996
NA: December 1996

Microsoft Windows
JP: 25 mars 1999

Playstation Portable
JP: 29 april 2009
NA: 22 september 2009
EU: 11 augusti 2010[1]

Berättelsen följer en grupp high school-studenter som upplever en rad övernaturliga händelser. Efter att ha lekt en lek genom vilken de hoppas kunna se in i framtiden får de förmågan att frammana personae, de flera själven inom dem. Gruppen använder kraften med vägledning av Philemon, en varelse som representerar mänsklighetens undermedvetna, och slåss mot flera krafter som hotar världen. Spelupplägget involverar att figurerna utforskar olika miljöer i deras stad och slåss mot fiender med sina personae. Under spelets gång kan spelaren skapa nya personae med hjälp av kort som fås antingen i strider eller när figurerna talar med fiender.

Spelets utveckling påbörjades efter att Shin Megami Tensei if... hade givits ut, med avsikten att skapa en serie kring den uppskattade high school-miljön från if.... Flera personer som hade arbetat på tidigare Megami Tensei-spel var involverade i utvecklingen, däribland figurdesignern Kazuma Kaneko och regissören Cozy Okada. Flera aspekter av spelets berättelse, inklusive konceptet med personae och figuren Philemon, hämtades från jungiansk psykologi, medan Kanekos figurdesign baserades på Atlus-personal, kända personer och fiktiva figurer. Spelet har till stor del uppskattats av kritiker; de flesta av dem gillade hur spelet tog sig an rollspelsgenren, medan dess lokalisering och sättet spelaren förflyttar sig på har kritiserats. De flesta aspekter som uppskattades i Playstation-versionen uppskattades även i Playstation Portable-versionen; dess lokalisering uppskattades också, men dess spelmekanik och grafik kritiserades för att vara föråldrade.

Spelupplägg redigera

Revelations: Persona är ett datorrollspel i vilket spelaren styr en grupp high school-studenter. Spelaren tar sig fram på olika sätt beroende på vilket område i spelet de befinner sig i: navigation kring studenternas hemstad ses från ovan; utomhusområden och platser där berättelsesekvenser utspelar sig ses från ett isometriskt perspektiv; och spelets dungeons - labyrintiska områden - och byggnader navigeras i ett förstapersonsperspektiv.[2][3][4][5] I det övre högra hörnet på skärmen syns en ikon som visar den nuvarande månfasen i spelvärlden. Detta visar hur tiden förflyter i spelet, och påverkar fientliga demoners humör och beteende.[2] Strider startar dels på grund av händelser i spelets berättelse, och dels slumpmässigt efter hand som spelaren utforskar spelvärlden. Om spelaren anfaller en fiende bakifrån ges spelarens trupp möjligheten att använda attacker utan att det kostar dem magipoäng eller hälsopoäng.[3][4][6]

Strider äger rum på en rutnätsbaserad arena, där figurer och fiender rör sig efter deras position på rutnätet. Spelaren kan under strider välja mellan fyra kommandon: "Attack" (för att slåss mot fiender), "Contact" (för att kommunicera med fiender), "Analyze" (för att undersöka en fiendes styrkor och svagheter) och "Form" (för att flytta runt figurerna på rutnätet). Det som figurerna främst använder för att slåss är deras personae - väsen som frammanas och som använder magi för att antingen hela spelarens trupp eller för att skada fiender. Varje personae har tillgång till upp till åtta olika förmågor, och varje figur har möjligheten att byta ut sin personae varje gång det är deras tur i striderna. Personae får erfarenhetspoäng och tillgång till nya förmågor om spelaren använder dem under en längre tid.[3][7][8][6] Figurer och personae får olika mycket erfarenhetspoäng beroende på hur ofta spelaren använder dem.[8] Utöver användning av personae kan alla figurer också använda vapen och föremål, samt försöka tala med demoner.[9]

Samtal med demoner förflyter olika beroende på demonens personlighet. Spelaren kan få fram fyra olika typer av känslomässiga svar från demoner: ilska, rädsla, glädje och intresse. Om samma känsla fås fram tre gånger under samma konversation kommer demonen att göra något: en arg demon kommer att attackera spelarens trupp; en rädd demon kommer att fly; en glad demon kommer att ge spelaren ett föremål; och en intresserad demon kommer antingen att lämna striden, ge spelaren ett föremål, eller ge spelaren ett tarotkort.[6][10] Genom att besöka figuren Igor i en plats som kallas Velvet Room kan spelaren frammana personae, eller använda tarotkort och föremål för att skapa nya personae.[8][6]

Handling redigera

Miljö och figurer redigera

Spelet utspelar sig i Japan år 1996 i staden Mikage-cho.[11] Huvudfigurerna studerar på St. Hermelin High i Mikage, och har Saeko Takami som lärare.[a] I staden finns även den lokala avdelningen av företaget SEBEC (Saeki Electronics & Biological & Energy Corporation). Huvudpersonerna har alla förmågan att frammana personae, vilket i spelets manual beskrivs som "kraften från deras dolda själv".[en 1][6] Förmågan att frammana personae ges till dem av Philemon, ett väsen från det kollektiva omedvetna, som fungerar som gruppens andliga vägledare. Han framträder både i mänsklig form och i form av en fjäril.[6][11]

Spelarfiguren är en andraårselev på St. Hermelin High. Bland övriga figurer finns Maki Sonomura (園村 麻希 Sonomura Maki?),[b] vars sjukdom har gjort henne förbittrad; Kei Nanjo (南条 圭 Nanjō Kei?),[c] en självsäker arvinge till ett familjeföretag; Yukino Mayuzumi (黛 ゆきの Mayuzumi Yukino?),[d] en före detta gängmedlem; Hidehiko Uesugi (上杉 秀彦 Uesugi Hidehiko?),[e] en man som låtsas vara stark för att dölja sina svagheter; Yuka Ayase (綾瀬 優香 Ayase Yuka?),[f] en flicka som medvetet beter sig som en stereotyp "high school-tjej"; Masao Inaba (稲葉 正男 Inaba Masao?),[g] en bortskämd och rebellisk ung man; och Eriko Kirishima (桐島 英理子 Kirishima Eriko?),[h] en kvinna som är intresserad av ockultism. Antagonisten är Takahisa Kandori (神取 鷹久 Kandori Takahisa?),[i] som driver den lokala SEBEC-anläggningen.[6] I SEBEC-rutten kan spelaren även rekrytera Reiji Kido (城戸 玲司 Kido Reiji?),[j] en student som hyser agg mot Kandori.[12]

Intrig redigera

Spelet börjar med att huvudpersonen tillsammans med sina klasskamrater Hidehiko, Yuka och Masao leker en lek som kallas "Persona", genom vilken de hoppas kunna se in i framtiden, medan Nanjo och Yukino tittar på. Efter att ha lekt leken ser gruppen en spöklik skepnad, efter vilket huvudpersonen, Masao, Nanjo och Yukino svimmar. Huvudpersonen dras in i Philemons värld; Philemon ger honom förmågan att frammana de olika "själv" som finns inom honom, vilket Philemon kallar "persona". Han varnar huvudpersonen att han snart kommer att behöva använda sin nya kraft. Efter att huvudpersonen, Masao, Nanjo och Yukino vaknar upp besöker de sin klasskamrat Maki som är inlagd på sjukhus.[13] Under deras besök blir Maki sämre; medan de väntar på att få höra vad som händer försvinner helt plötsligt den intensivvårdsavdelning som Maki behandlas vid. Samtidigt anfalls staden av demoner, som är människors "inre mörker" frammanade i fysisk form.[11] Huvudpersonen, Masao, Nanjo och Yukino använder sina personae för att försvara sig från demonerna. De möter Eriko, och beger sig tillsammans till Ayama-helgedomen i Mikage. De möter Makis mor Setsuko, som är sårad efter att ha blivit anfallen av Kandori; Setsuko avslöjar att Kandori är den som har förändrat verkligheten genom att använda maskinen Deva System. Nanjo och Masao beger sig iväg för att konfrontera SEBEC, medan huvudpersonen, Eriko och Yukino tar med sig Setsuko till skolan. Efter detta förgrenas berättelsen i två olika riktningar: den huvudsakliga berättelsen - "SEBEC-rutten" - och den alternativa berättelsen "Snow Queen-rutten".[13]

I SEBEC-rutten bestämmer huvudpersonen sig för att konfrontera SEBEC; Maki, som verkar ha blivit frisk, följer med honom. Nanjo ber huvudpersonen om hjälp med att rädda Masao, som har tillfångatagits av demoner. Huvudpersonen, Maki och Nanjo räddar honom, men under tiden märker huvudpersonen och Nanjo att Maki saknar vissa minnen, däribland minnet av att ha varit inlagd på sjukhus. Tillsammans med Masao infiltrerar gruppen SEBEC, och konfronterar Kandori inuti Deva System, när en svartklädd flicka vid namn Aki dyker upp. Hon får huvudpersonen, Maki, Nanjo och Masao att förlora medvetandet; de vaknar upp i en värld som är en förskönad kopia av verkligheten. De utforskar världen, tills de ännu en gång hittar och konfronterar Kandori, vars mål var att bli en gudom och att finna en mening med livet. Gruppen slåss mot Kandori; han blir besatt av sin persona Nyarlathotep, men besegras till slut. Innan han dör avslöjar Kandori att den Maki som är med i spelarens grupp är den "idealiserade Maki", en version av Maki som kommer från den verkliga Makis hjärta. Den svartklädda flickan Aki och den vitklädda flickan Mai är också delar av Maki; det förskönade Mikage skapades också av henne, och blev till verklighet genom Deva System. Gruppen övertygar den idealiserade Maki att hjälpa dem att ställa allt till rätta. De räddar den verkliga Makis "själv" från själahavet, den plats där alla människors liv börjar, och konfronterar Pandora, en aspekt av Maki som vill använda Deva System för att förgöra världen. Efter att Pandora har besegrats smälter alla delarna av Maki samman igen, vilket får Mikage att bli återställt och Maki att bli frisk igen. Spelet slutar med att Philemon möter gruppen och gratulerar dem.[13]

I Snow Queen-rutten, som utspelar sig i det verkliga Mikage, utforskar huvudpersonen en vandringssägen som säger att alla som har burit en viss teatermask under skolans teaterklubbs uppföranden av pjäsen "Snödrottningen" har dött. Efter att ha hittat masken möter huvudpersonen Saeko, som sätter på sig masken och blir besatt av en ande som befinner sig inuti den. Saeko fryser ner hela staden, skapar tre torn som vaktas av andarna från de som masken tidigare har dödat, och skapar ett isslott inuti skolan. Huvudpersonen, Yukino, Ayase, Eriko och Hidehiko beger sig iväg för att rädda Saeko. Philemon kontaktar dem och säger att det enda sättet att rädda Saeko är att använda "demonspegeln", som kan få källan till maskens förbannelse att försvinna. Den ande som Saeko är besatt av visar sig vara den före detta St. Hermelin High-studenten Tomomi Fujimori, som blev vanställd av att ha burit masken. Genom att använda spegeln lyckas gruppen frigöra Saeko och ge Tomomis ande frid. Det avslöjas sedan att Tomomi hade kontrollerats av nattens drottning Asura, ett kraftfullt väsen som vill täcka världen av mörker. Spelet slutar med att gruppen besegrar Asura och frigör staden från hennes kraft.[13]

Utveckling redigera

Revelations: Persona utvecklades av Atlus till Playstation.[14] Megami Tensei-seriens producent och figurdesigner, Cozy Okada respektive Kazuma Kaneko, fyllde dessa roller även i Revelations: Persona. Spelets författare, Tadashi Satomi, var en ny medlem i utvecklingsteamet.[15]

Utvecklingen började år 1994, efter att spelet Shin Megami Tensei if... hade givits ut. High school-miljön i If... uppskattades när spelet gavs ut, så Atlus bestämde sig för att skapa en spelserie med fokus på inre svårigheter hos unga vuxna. Konceptet blev grunden för Persona; fokuset på människans själ har återkommit i resten av spelen i Persona-serien.[16] Titeln "Megami Ibunroku" valdes för att visa på spelets status som en spin-off från Megami Tensei-serien, men användes inte i senare Persona-spel.[17] Spelsystemet med personae inspirerades av guardian-systemet i If..., som ursprungligen utformades av Katsura Hashino, som senare skulle komma att bli regissör för Persona-serien.[16] Manuset tog omkring ett år att skriva, och gick genom omkring tjugo olika versioner innan det färdigställdes. I den första versionen åkte huvudpersonerna på en klassresa och blev inblandade i en rad mystiska händelser.[18] Shigenori Soejima, som senare skulle komma att bli Persona-seriens figurdesigner, designade några bifigurer till spelet och färglade omslaget samt reklammaterial till spelet.[19] Huvudidén bakom Persona var att skapa ett Megami Tensei-spel som även personer som inte har spelat tidigare spel kan tycka om. Populariteten hos casual-spelPlaystation var en stor anledningen till att de fattade det här beslutet.[15][18] På grund av utvecklingsteamets fokus på Persona avstannade utvecklingen av Shin Megami Tensei III: Nocturne nästan helt.[20]

 
Philemons design baserades på den kinesiske filosofen Zhuang Zi.

Kaneko baserade huvudfigurernas design på kända personer, fiktiva figurer och Atlus-personal. Då figurerna hade samma skoluniform på sig underlättades arbetet med att designa dem som en grupp, men det fick också dem att se likadana ut; för motverka detta lade Kaneko till accessoarer som uttryck för deras individualitet.[18][21] Figuren Philemon baserades på Carl Gustav Jungs arketyp "den gamle mannen", medan hans utseende baserades på målningar föreställande den kinesiske filosofen Zhuang Zi. Flera concept och termer i spelet baserades på jungiansk psykologi och jungianska arketyper. En viktig plats i spelet, Velvet Room, baserades på den svarta logen i TV-serien Twin Peaks.[18] En av de figurer som Kaneko fokuserade på var Maki, som framtäder i flera olika skepnader under berättelsens gång. De versioner som han designade först var den verkliga Maki och den "idealiserade Maki". Efter detta designade han den svartklädda Aki och den vitklädda Mai, som i berättelsen skapades när Makis personlighet delades upp; de representerar hennes extrema sidor. Den verkliga Maki representerar balans, och därför gjordes hennes kläder gråa; på grund av detta blev även skoluniformen grå. Kaneko gav henne en rosett för att representera hennes flickaktighet och en medaljong som hon tror kan uppfylla önskningar; detta för att representera hennes psykologiska omognad.[21]

Porteringar och lokalisering redigera

Efter Playstation-versionen gavs ut porterades och släpptes spelet till Microsoft Windows av ASCII Corporation. Det är kompatibelt med versionerna Windows 95 och Windows 98.[22] En version till Playstation Portable utvecklades sedan. Den här versionen regisserades av en originalversionens kompositörer, Shōji Meguro; detta var Meguros första projekt där han var regissör. Anledningen att Atlus valde att utveckla Playstation Portable-versionen var att Persona-seriens skara fans hade vuxit mycket i och med Persona 3 och 4, så de ville göra det lättare för nykomlingar till serien att kunna spela det första spelet.[23] Spelet justerades något i Playstation Portable-versionen; det lades bland annat till möjligheten att ställa in spelets svårighetsgrad. Dessutom inkluderar den här versionen animerade videoklipp, producerade av animationsstudion Kamikaze Douga.[24] Klippen är röstskådespelade, medan resten av spelets dialog liksom i originalversionen är textbaserad.[25]

Revelations: Persona var det första datorrollspelet i Megami Tensei-serien som gavs ut i västvärlden; det allra första Megami Tensei-spelet som kom ut i väst var actionspelet Jack Bros. år 1995.[26][27] Då huvudserien inom Megami Tensei använder sig av element från kristendom ansågs den på den tiden vara opassande och lokaliserades därför inte för marknader utanför Japan, medan Revelations: Persona ansågs vara mer acceptabel.[28] Spelet lokaliserades av Atlus nordamerikanska avdelning Atlus USA, som på den tiden var nyöppnat. Persona valdes ut som en spelserie som skulle kunna hjälpa till att definiera företaget och som skulle kunna konkurrera med spelserier såsom Final Fantasy, Suikoden och Breath of Fire. Det team som lokaliserade Revelations: Persona var litet, vilket försvårade projektet: det fanns mycket text att översätta, och flera japanska element bedömdes behöva ändras då Atlus USA fruktade att det skulle kunna främmandegöra västerländska spelare. Bland annat förändrade de spelets huvudpersons frisyr, flera figurers etnicitet, namn på figurer och platser, samt flera delar av spelets dialog.[26][29][30] Dessutom var inte Snow Queen-rutten längre tillgänglig i den lokaliserade versionen, utan bara SEBEC-rutten.[30]

Lokaliseringen av Playstation Portable-versionen liknade den lokalisering som gjordes för Persona 3 och 4, med dialog som håller sig så nära originalet som möjligt förutom vissa referenser till japansk kultur, och som efterliknar talspråk hos moderna ungdomar.[25][30] Som referensmaterial spelade lokaliseringsteamet genom originalversionen av Revelations: Persona. De förändringar som hade gjorts av figurers namn och utseende återställdes till så som de var i den japanska utgåvan; viss lokaliserad dialog som hade blivit populär bland spelare behölls dock så som den var i den första lokaliserade versionen. Snow Queen-rutten gjordes också tillgänglig.[30]

Mottagande redigera

Den japanska speltidningen Famitsu uppskattade spelets miljö och handling, samt hur spelmekanik från Megami Tensei hade integrerats med nya funktioner.[14]

Försäljning redigera

Vid slutet av 1996 var spelet årets 21:e bäst säljande datorspel i Japan, med 391 556 sålda exemplar.[31] Den nordamerikanska Playstation-versionen beskrevs år 1997 som en "sleeper hit".[32] Playstation Portable-versionen var en stor succé: Atlus hade förväntat sig att 50 000 respektive 35 000 exemplar skulle säljas i Japan och Nordamerika, men lyckades sälja 160 000 respektive 49 000 exemplar i de två regionerna.[33][34]

Musik redigera

Spelets musik komponerades av Hidehito Aoki, Ken'ichi Tsuchiya, Misaki Okibe och Shōji Meguro. Soundtrack-albumet Persona Be Your True Mind Original Soundtrack gavs ut av Atlus den 17 juni 1999.[35] Megami Ibunroku Persona Original Soundtrack & Arrange Album, ett album som både innehåller både nya arrangemang och musiken så som den låter i spelet, gavs ut av First Smile Entertainment den 18 april 1999.[36]



Referenser redigera

Fotnoter redigera

  1. ^ "Ms. Smith" i Revelations-versionen.
  2. ^ "Mary" i Revelations-versionen.
  3. ^ "Nate Trinity" i Revelations-versionen.
  4. ^ "Yuki" i Revelations-versionen.
  5. ^ "Brad" i Revelations-versionen.
  6. ^ "Alana" i Revelations-versionen.
  7. ^ "Mark" i Revelations-versionen
  8. ^ "Ellen" i Revelations-versionen.
  9. ^ "Guido Sardenia" i Revelations-versionen.
  10. ^ "Chris" i Revelations-versionen.

Noter redigera

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, tidigare version.
  1. ^ ”Shin Megami Tensei: Persona - PlayStation Portable”. IGN. http://www.ign.com/games/persona/psp-704780. Läst 15 mars 2013. 
  2. ^ [a b] (på engelska) Manualen till den nordamerikanska versionen av Revelations: Persona. Atlus. December 1996. sid. 15. Läst 23 juli 2015 
  3. ^ [a b c] Walker, Jeff. ”Persona - Retroview” (på engelska). RPGamer. Arkiverad från originalet den 20 november 2008. https://web.archive.org/web/20081120055802/http://www.rpgamer.com/games/megten/persona/reviews/personastrev1.html. Läst 23 juli 2015. 
  4. ^ [a b] Parish, Jeremy (22 september 2009). ”Persona Review for the PSP” (på engelska). 1up.com. Arkiverad från originalet den 12 maj 2015. https://www.webcitation.org/6YSq83gy9?url=http://www.1up.com/reviews/shin-megami-tensei-persona-review. Läst 23 juli 2015. 
  5. ^ Juba, Joe (28 september 2009). ”Shin Megami Tensei: Persona” (på engelska). Game Informer. Arkiverad från originalet den 29 augusti 2012. https://web.archive.org/web/20120829045722/http://www.gameinformer.com/games/shin_megami_tensei_persona/b/psp/archive/2009/09/29/review.aspx. Läst 23 juli 2015. 
  6. ^ [a b c d e f g] ”Manualen till den nordamerikanska versionen av Shin Megami Tensei: Persona” (på engelska). Atlus. 22 september 2009. Arkiverad från originalet den 7 november 2014. https://web.archive.org/web/20141107015250/http://www.atlus.com/persona/manual.pdf. Läst 23 juli 2015. 
  7. ^ Wilson, Glenn (1 maj 2009). ”Shin Megami Tensei: Persona - Staff Review” (på engelska). RPGamer. Arkiverad från originalet den 27 mars 2013. https://web.archive.org/web/20130327170502/http://www.rpgamer.com/games/persona/personapsp/reviews/personapspstrev1.html. Läst 23 juli 2015. 
  8. ^ [a b c] Chandran, Neal (1 september 2009). ”Shin Megami Tensei: Persona Review” (på engelska). RPGFan. Arkiverad från originalet den 14 maj 2015. https://web.archive.org/web/20150514093835/http://www.rpgfan.com/reviews/Shin_Megami_Tensei_Persona_PSP. Läst 23 juli 2015. 
  9. ^ (på engelska) Manualen till den nordamerikanska versionen av Revelations: Persona. Atlus. December 1996. sid. 46-48. Läst 23 juli 2015 
  10. ^ (på engelska) Manualen till den nordamerikanska versionen av Revelations: Persona. Atlus. December 1996. sid. 49. Läst 23 juli 2015 
  11. ^ [a b c] (på japanska) Persona Club P3. Enterbrain. 30 november 2011. sid. 4-11. ISBN 978-4757730953 
  12. ^ Atlus (22 september 2009). Shin Megami Tensei: Persona (på engelska). Playstation Portable. Atlus. "Masao: Dude, even you can use a Persona? / Reiji: What? Then you can all...? / Nanjo: That seems to be the case. By the way, you appear to be the real Reiji. / Reiji: What's that mean? / Maki: This place isn't your world. I don't know how else to explain it. / Nanjo: Kandori sent us here, to an alternate world. I take it you met the same fate. That scientist mentioned a young man sent through the dimensional rift... You, I presume? So why are you here, safe and sound? Why are you pursuing Kandori? / Reiji: ...As I was drifting through a vast, empty space, a kid in white appeared... When I came to, I was here. That's all... You don't need to know the rest. / Maki: A child wearing white? / C'mon, drop the hotshot act. We're gonna smack Kandori around and find a way back. [...] / Reiji: What? That bastard's here, too...!? Alright, I'll go with you"
  13. ^ [a b c d] Atlus (22 september 2009). Shin Megami Tensei: Persona (på engelska). Playstation Portable. Atlus.
  14. ^ [a b] ”女神異聞録 ペルソナ” (på japanska). Famitsu. Arkiverad från originalet den 26 juli 2015. https://web.archive.org/web/20150726055951/http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=563. Läst 16 juni 2015. 
  15. ^ [a b] (på japanska) Megami Tensei 10 Nenshi: DDS 10th Anniversary. Atlus. 28 juni 2000. sid. 72. ISBN 4-7577-0120-9 
  16. ^ [a b] Patterson, Eric L. (5 mars 2009). ”Interview - Katsura Hashino” (på engelska). Play. Arkiverad från originalet den 28 mars 2012. https://web.archive.org/web/20120328002518/http://mag.gomorning.com/index.php?fuseaction=SiteMain.Content&contentid=1413. Läst 14 juli 2015. 
  17. ^ ”首都崩壊するまで7日新たな女神異聞録がここから紡ぎ出される” (på japanska). Famitsu (Enterbrain) (1040): sid. 23. 7 november 2008. 
  18. ^ [a b c d] (på japanska) Megami Ibunroku Persona Digital Collection: Persona World. ASCII Media Works. 1993. sid. 6-11. ISBN 978-4757200142 
  19. ^ ”Shigenori Soejima Interview” (på engelska). Shigenori Soejima Art Works 2004-2010. Udon Entertainment. 1 juli 2010. sid. 145-153. ISBN 978-1926778327 
  20. ^ (på japanska) Kaneko Kazuma Gashū III. Kaneko Kazuma Gashū. "3". Shinkigensha. 28 februari 2008. sid. 2-4. ISBN 978-4775306093 
  21. ^ [a b] Maragos, Nich (20 september 2004). ”In Character: Kazuma Kaneko” (på engelska). 1up.com. Arkiverad från originalet den 15 april 2015. https://www.webcitation.org/6XoZMxi2q?url=http://www.1up.com/features/in-character. Läst 26 juli 2015. 
  22. ^ ”【お知らせ】アスキー、『女神異聞録ペルソナ』をWindowsに移植! しかも、おまけつき!” (på japanska). ASCII Corporation. 5 februari 1999. Arkiverad från originalet den 14 maj 2015. https://web.archive.org/web/20150514185803/http://ascii.jp/elem/000/000/314/314562/. Läst 26 juli 2015. 
  23. ^ Mafia, Kajita (14 maj 2009). ”杉田智和さんと目黒将司氏がPSP「ペルソナ」を熱く語った? 地上デジタルラジオ番組「杉田智和のアニゲラ!ディドゥーーン」ペルソナ特集の収録模様をレポート” (på japanska). 4Gamer.net. Arkiverad från originalet den 8 december 2014. https://web.archive.org/web/20141208222947/http://www.4gamer.net/games/084/G008460/20090514014/. Läst 26 juli 2015. 
  24. ^ Gantayat, Anoop (6 februari 2009). ”Persona remake set for PSP” (på engelska). Andriasang. Arkiverad från originalet den 24 december 2012. https://web.archive.org/web/20121224212027/http://andriasang.com/com3mi/persona_psp/. Läst 26 juli 2015. 
  25. ^ [a b] Spencer (12 juni 2009). ”The E3 2009 Shin Megami Tensei Interview Part 1” (på engelska). Siliconera. Arkiverad från originalet den 14 oktober 2014. https://web.archive.org/web/20141014220200/http://www.siliconera.com/2009/06/12/the-e3-2009-shin-megami-tensei-interview-part-1/. Läst 26 juli 2015. 
  26. ^ [a b] Wallace, Kimberley (17 september 2013). ”Perfecting Persona: How Atlus USA Bloomed” (på engelska). Game Informer. Arkiverad från originalet den 5 maj 2015. https://www.webcitation.org/6YJ533LwP?url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/09/17/perfecting-persona-how-atlus-usa-bloomed.aspx. Läst 26 juli 2015. 
  27. ^ ”Ask Wheels: History of the World Pt. 2” (på engelska). RPGamer. 24 februari 2012. Arkiverad från originalet den 15 april 2015. https://web.archive.org/web/20150415033006/http://www.rpgamer.com/ask/wheels/ma02242012.html. Läst 26 juli 2015. 
  28. ^ ”東京大学”五月祭”で岡田耕始氏が『女神転生』誕生秘話を語った” (på japanska). Famitsu. 25 maj 2008. Arkiverad från originalet den 2 april 2015. https://web.archive.org/web/20140524071325/http://www.famitsu.com/game/news/1215408_1124.html. Läst 26 juli 2015. 
  29. ^ North, Dale (7 juli 2008). ”Anime Expo '08: Atlus' Shin Megami Tensei panel” (på engelska). Destructoid. Arkiverad från originalet den 2 april 2015. https://web.archive.org/web/20150402172351/http://www.destructoid.com/anime-expo-08-atlus-shin-megami-tensei-panel-94038.phtml. Läst 26 juli 2015. 
  30. ^ [a b c d] Jeriaska (13 augusti 2009). ”Interview: Atlus Talks Translating Shin Megami Tensei: Persona for PSP” (på engelska). Gamasutra. Arkiverad från originalet den 14 november 2013. https://web.archive.org/web/20131114085511/http://www.gamasutra.com/view/news/115731/Interview_Atlus_Talks_Translating_Shin_Megami_Tensei_Persona_for_PSP.php. Läst 26 juli 2015. 
  31. ^ ”GEIMIN.NET/1996年テレビゲームソフト売り上げTOP100” (på japanska). Geimin.net. Arkiverad från originalet den 27 juni 2015. https://web.archive.org/web/20150627122908/http://geimin.net/da/db/1996_ne_fa/index.php. Läst 30 juli 2015. 
  32. ^ Gerstmann, Jeff (27 februari 1997). ”Persona Review” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 6 november 2013. https://web.archive.org/web/20131106222542/http://www.gamespot.com/reviews/persona-review/1900-2548899/. Läst 30 juli 2015. 
  33. ^ Spencer (6 oktober 2009). ”Well, How Did Persona 4 And Devil Survivor Sell?” (på engelska). Siliconera. Arkiverad från originalet den 18 september 2014. https://web.archive.org/web/20140918104452/http://www.siliconera.com/2009/10/06/well-how-many-copies-did-persona-4-and-devil-survivor-sell/. Läst 30 juli 2015. 
  34. ^ Spencer (14 april 2010). ”Demon’s Souls Sells Triple What Atlus USA Expected” (på engelska). Siliconera. Arkiverad från originalet den 30 januari 2015. https://web.archive.org/web/20150130000004/http://www.siliconera.com/2010/04/14/demons-souls-sells-triple-what-atlus-usa-expected/. Läst 30 juli 2015. 
  35. ^ ”Persona Be Your True Mind Original Soundtrack” (på engelska). Square Enix Music Online. Arkiverad från originalet den 10 april 2012. https://web.archive.org/web/20120410072743/http://www.squareenixmusic.com/albums/p/persona.shtml. Läst 22 juli 2015. 
  36. ^ ”Megami Ibunroku Persona Original Soundtrack & Arrange Album” (på engelska). Square Enix Music Online. Arkiverad från originalet den 11 september 2012. https://web.archive.org/web/20120911154826/http://www.squareenixmusic.com/albums/p/personaarr.shtml. Läst 22 juli 2015. 

Engelska originalcitat redigera

  1. ^ "the power of their hidden selves"

Externa länkar redigera

  Denna artikel innehåller japansk text.
Utan stöd för viss teckenkodning kan frågetecken, boxar eller andra symboler visas i stället för kanji eller kana. Har du problem med detta bör du installera stöd för japanska tecken.