Öppna huvudmenyn
Denna artikel handlar om spelmotorn. För författaren, se Christopher Anvil. För musikgruppen, se Anvil (musikgrupp).

Anvil (gick under namnet Scimitar fram till 2008[1]) är en spelmotor, skapad 2007 av speltillverkaren Ubisoft för användning på Windows, Playstation 3 och Xbox 360.

Innehåll

Lista över spel som använder sig av motornRedigera

TeknologiRedigera

Claude Langlais (Technical Director vid Ubisoft Montreal) säger att miljöerna skapats i 3ds Max och karaktärerna i ZBrush.[3] Motorn använder Autodesks mellanprogramvara HumanIK för att positionera karaktärens händer och fötter när den renderar klättrings- eller knuff-animationer.[4] Anvil har förbättrats inför Assassin's Creed II. De nya funktionerna inkluderar dagar och nätter, längre draw distance, vegetationsteknologin från Far Cry 2, förbättrad ljussättning, reflektioner, ett nytt klädsystem, och ny AI.[2]

ReferenserRedigera

NoterRedigera

  1. ^ VE3D, "Prince of Persia 2008 Information Ubidays 2008" Arkiverad 1 juli 2008 hämtat från the Wayback Machine.
  2. ^ [a b] PC Games Hardware: "Assassin's Creed 2: Engine detailed"
  3. ^ gamingexcellence.com, Exclusive: Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine, GamingExcellence, October 25, 2007]
  4. ^ Autodesk.com, "Ubisoft Assassin’s Creed" Arkiverad 11 januari 2009 hämtat från the Wayback Machine.

KällorRedigera

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia