Shadow of the Colossus

datorspel från 2005

Shadow of the Colossus, i Japan känt som Wanda to Kyozō (ワンダと巨像? "Wander och kolossen"),[1] är ett actionäventyrsspel utgivet av Sony Computer Entertainment (SCEI) till Playstation 2. Spelet släpptes i Nordamerika och Japan i oktober 2005 och i februari 2006 i PAL-regionen.[2] Det regisserades av Fumito Ueda och utvecklades av SCEI International Production Studio 1, även känt som Team Ico; samma arbetslag som skapade kultspelet Ico.[3][4] Shadow of the Colossus anses vara en andlig uppföljare till Ico. Shadow of the Colossus återutgavs ihop med Ico i Ico & Shadow of the Colossus Classics HD[5] till Playstation 3 i september 2011; det har uppdaterad HD-grafik, innehåll som tidigare saknades i den nordamerikanska versionen, Playstation Network Trophies och 3D-stöd.[6] HD-versionen släpptes separat i Japan.

Shadow of the Colossus
OriginaltitelWanda to Kyozō (ワンダと巨像?)
År2005
UtvecklareTeam Ico (SCE Japan Studio)
UtgivareSony Computer Entertainment
GenreActionäventyr
PerspektivTredje person
Antal spelare1
FormatPlaystation 2, Playstation 3 (HD)
SpelmotorEgenutvecklad spelmotor
MedieformatOptisk skiva, nedladdning
InenheterHandkontroll
WebbsidaOfficiell webbplats (NA)
Officiell webbplats (JP)
Arbetslag
RegissörFumito Ueda
ProducentKenji Kaido
ManusförfattareJunichi Hosono, Masashi Kudo, Takashi Izutani
SpeldesignFumito Ueda
SpelfigursdesignShunpei Suzuki, Hitoshi Niwa
MusikKō Ōtani
ProgrammeringHaijime Sugiyama
Utmärkelser
Game Developers Choice Award för bästa design (2005)
Distribution
Australien16 februari 2006 (PS2)
Europa17 februari 2006 (PS2)
Japan27 oktober 2005 (PS2)
22 september 2011 (PS3)
USA18 oktober 2005 (PS2)
Åldersrekommendation
CEROB
ESRBT
PEGI12
USK12

Spelets berättelse handlar om en ung man vid namn Wander som beträder ett förbjudet land. Wander måste resa över vidsträckta miljöer med sin häst Agro och besegra sexton massiva varelser, kända som kolosser,[7] för att återuppväcka en flicka vid namn Mono. Spelet är ovanligt inom actionäventyrsgenren i att det inte finns några städer eller fängelsehålor att utforska, inga datorspelsfigurer som man kan interagera med och inga andra fiender att besegra än kolosser.[8][9] Shadow of the Colossus har beskrivits som ett pusselspel, då spelaren måste identifiera varje koloss' svaghet och utnyttja det innan den kan besegras.[10][11]

Shadow of the Colossus är betraktad som en inflytelserik titel i datorspelsindustrin och som ett viktigt exempel på datorspel som konstform på grund av dess minimalistiska landskap, uppslukande spelupplägg och emotionella resa. Det fick ett positivt mottagande av recensenter och en framgångsrik försäljning jämfört med Ico, delvis på grund av en större marknadsföringskampanj. Spelet vann flera utmärkelser för dess ljud, musik, design och kvalitet. Idag betraktas Shadow of the Colossus ofta som ett av de bästa datorspelen som någonsin skapats, och refereras flera gånger i debatter om datorspels konstkvalitet och känslomässiga perspektiv.[12]

Spelupplägg redigera

I Shadow of the Colossus börjar spelaren i den mittersta delen av ett stort landskap, söker upp och besegrar en koloss och återförs sedan till den mittersta delen för att upprepa processen.[10] För att hitta varje koloss kan Wander höja sitt svärd när han befinner sig i ett solbelyst område för att reflektera ljusstrålar, som kommer att stråla samman när svärdet pekar mot kolossens rätta riktning.[13] Resan till en koloss är sällan en enkel fråga, då spelaren måste resa längs långa sträckor av varierande terräng och som ofta kräver att man tar en omväg. De flesta kolosser är belägna i avlägsna områden, såsom ovanpå klippor eller inom gamla byggnader.[10][14]

När spelaren hittar en koloss måste denne upptäcka dess svagheter för att besegra den. Varje koloss har minst en svag punkt, som visas med en glödande symbol[15] som kan belysas och identifieras av svärdets reflekterande ljus.[13][16] Varje koloss har kroppsdelar täckta med päls eller framskjutande avsatser, som Wander kan använda för att gripa tag och klättra uppför medan kolossen försöker skaka av sig spelaren. Medan spelaren klättrar uppför en koloss måste denne agera snabbt, då Wander har en begränsad uthållighetsmätare som minskar medan han hänger på varelsen. Varje koloss bor i en unik lya, och många kolosser kan inte besegras utan att spelaren använder sig av den omgivande miljön.[17] De två första striderna äger rum på vidöppna och platta landområden, där spelaren ska lista ut hur man ska klättra uppför en koloss och attackera dess svaga punkter.[13][17] Men i majoriteten av de följande fjorton striderna kräver att spelaren använder en viss del av slagfältet.[11][18]

Wanders häst Agro[19] spelar en viktig roll i spelet. Förutom att fungera som ett transportmedel kan Agro användas för att besegra några av kolosserna.[20] Det finns dock många miljöer som inte kan passeras med häst och kolosserna bor ofta i områden inom djupt vatten eller bortom stora hinder som måste klättras. Agro kan inte ta sig till dessa platser och då denne blir avskuren från Wander kan inte Agro delta i den följande striden.[13]

Wander och kolosserna har hälsomätare. En koloss' hälsa kommer att minska avsevärt när dess svaga punkter blir angripna, medan Wander kan skadas av en koloss' attacker eller ett fall från en hög höjd. Genom hela spelet är Wander utrustad med endast ett svärd och en pilbåge,[15] men spelaren kan få andra vapen genom att slutföra så kallade "Time Attack"-prövningar. Medan kolosser är de enda fienderna i spelet lever även naturliga djur i miljön. Men endast en art har någon effekt på spelet: när Wander äter svansen på en viss typ av ödla kommer hans uthållighetsmätare ökas. På samma sätt kan spelaren hitta frukt som ökar Wanders maximala hälsa.[21]

Synopsis redigera

I Shadow of the Colossus kommer spelaren erhålla begränsad information om spelfigurernas bakgrunder och deras relationer med varandra.[10] Spelet utspelar sig i ett fantasiland,[22][23] där de flesta av spelets händelser äger rum i en stor och obefolkad halvö, känt som det förbjudna landet, och som är avskild från omvärlden genom en bergskedja i den norra delen och i söder och öster av ett hav.[24][25]

Landet kan endast trädas in genom en liten klyfta i de norra bergen, vilket leder till en stor stenbro. Denna bro sträcker sig över halva delen av landskapet till dess centrala del, nära ett stort tempel som kallas "Shrine of Worship" (sv. Dyrkans helgedom). Det är dock förbjudet att komma in i landet,[26] vars geografiska särdrag kännetecknas av olika sjöar, högländer, raviner och grottor. Det finns även rester av en gammal civilisation i form av det stora templet, flera mindre tempel, arenor och en stad.[10][18][27][28]

Figurer redigera

Huvudpersonen i spelet heter Wander (ワンダ Wanda?, röstad av Kenji Nojima), en ung man vars mål är att återuppväcka en flicka vid namn Mono (モノ? röstad av Hitomi Nabatame). Spelaren får veta väldigt lite om Mono, endast att hon var en jungfru som på något sätt blev offrad eftersom hon tros besitta ett förbannat öde.[29] Från början av spelets produktion tecknades både Wander och Mono med ett långt hår, i synnerhet med Monos långa hår, som skulle fungera som en kontrast till karaktären Yorda från Ico, som har kort hår.[30] Som hjälp i hans uppdrag att besegra kolosserna har Wander sin trogna häst Agro (アグロ Aguro?).[31] Agro kallas för en hane i den engelskspråkiga versionen av spelet,[32] men enligt regissören Fumito Ueda betraktade han Wanders häst som en hona.[33] Wander får också hjälp från en entitet vid namn Dormin (ドルミン Dorumin?, röstad av Kazuhiro Nakata och Kyōko Hikami). Berättelsen kretsar kring dessa figurer, men i spelet förekommer även mindre roller såsom Lord Emon (エモン? röstad av Naoki Bandō).

Dormin är en mystisk och okroppslig entitet som kommunicerar med både en manlig och en kvinnlig röst. Enligt myterna i spelets värld sägs det att Dormin besitter kraften att väcka de döda till liv.[26][31] Det är av denna anledning som Wander reser till det förbjudna landet och söker hans hjälp med att återuppliva Mono. Dormin erbjuder sin hjälp i utbyte mot att Wander förintar sexton kolosser. Dormin, som stavar "Nimrod" baklänges, har spekulerats att vara en hänvisning till den bibliska kungen Nimrod vars kropp blev avhuggen i bitar och spreds ut.[34]

Lord Emon är en shaman som i spelets inledning berättar en vision som på ett oklart sätt förklarar ursprunget om det land som Wander har kommit till och betonar att det är förbjudet att beträda denna plats.[26] Han framställs besitta magiska krafter och ha stor kunskap om Dormin. Han är ledare för en liten grupp krigare och jagar efter Wander för att stoppa "den förbjudna trollformeln", en ritual som går ut på att förinta de sexton kolosserna och återställa Dormins makt.[35]

Kolosserna är bepansrade och oftast enorma varelser som gestalter olika sorters humanoider och rovdjur. De lever i allehanda omgivningar och miljöer, och vissa kan även simma under vatten eller flyga genom luften. Deras kroppar är en hopslagning av organiska och oorganiska delar såsom berg, jord, päls och arkitektoniska element, varav vissa är vittrade eller skadade. Vissa kolosser är fredliga och kommer endast anfalla Wander om de blir provocerade, medan andra är aggressiva och kommer att anfalla så fort de ser Wander.[10][36] De bor i specifika platser i det förbjudna landet och vågar inte gå utanför sina egna territorier. När de blir dräpta kommer de att stanna kvar på den plats som de föll på, som en jordhög eller en klippa som påminner lite om den ursprungliga kolossen.[37][38]

Handling redigera

Spelet börjar med Wander som rider på sin häst Agro. Med sig har han den livlösa flickan Mono. Han passerar en stor port och kommer till en lång stenbro. Han reser över bron som leder till ett stort tempel i mitten av landet. Wander rider in i templet och efter en kort ridtur längs en gång möts han av en stor sal med en stenpiedestal. Wander lägger varsamt Mono på piedestalen. En stund senare dyker flera människoliknande skuggvarelser upp och förbereder sig för att anfalla Wander. Wander drar fram sitt svärd; ljuset från en rund öppning i taket reflekteras i svärdet och bildar en stråle av ljus som skingrar bort skuggvarelserna. Efter det ekar den okroppsliga entiteten Dormins röst från taköppningen och uttrycker sin förvåning över att Wander besitter svärdet. Wander ber Dormin att få tillbaka flickans själ, som denne går med på under villkoret att Wander kan förstöra sexton idoler som står uppradade längs tempelsalens väggar ifall han dödar de sexton kolosserna som finns utspridda över landet. Dormin varnar honom även för att priset för detta kommer att vara högt, men Wander ignorerar Dormins varning och ger sig ut för att leta efter de sexton kolosserna och döda dem.[39] I den senare delen av spelet får spelaren veta av Lord Emon att innan Wander gick in i det förbjudna landet hade han stulit ett gammalt svärd, som är det enda vapnet som kan dräpa kolosser.[35]

Det som Wander inte vet är att kolosserna innehåller delar av Dormins egna essens som blev utspritt för länge sedan för att göra honom maktlös.[29][40] Från varje koloss som han dräper frigörs svarta tentakler, som innehåller en bit av Dormin, och genomborrar Wander; detta får Wander att teleporteras tillbaka till templet och den dräpte kolossens motsvarande idol att falla samman. Efter att ha besegrat den åttonde kolossen blir Wander allt mer blek och smutsig, samtidigt som Monos röst blir allt mer tydlig i hans drömmar. När han besegrat den tolfte kolossen får spelaren veta att Wander blir förföljd av en grupp krigare ledda av Emon. Wander uppmanas av Dormin att skynda vidare och reser iväg för att besegra den sextonde och sista kolossen. På vägen till kolossen rider Wander över en bro. När han är halvvägs över bron börjar den att rasa och hästen Agro lyckas i sista stund kasta över Wander till andra sidan innan han själv faller ner för en djup ravin.

När Wander går för att besegra den sista kolossen anländer Emon och hans krigare till templet och Mono. När Wander återvänder till templet är han likblek och på huvudet har han två små horn. Emon säger att han är besatt och beordrar sina män att döda honom.[41] Wander börjar gå mot Mono samtidigt som männen skjuter på honom med armborst och faller till marken när ett svärd genomborrar hans hjärta. Dormin tar kontroll över Wanders kropp och förvandlar den till en enorm skuggkoloss.[40][42] Emon och hans män flyr till bron. Innan Emon tar sig ut uttalar han en trollformel och kastar Wanders svärd i en damm i den bakre delen av templet. Dammen skapar en virvelvind av ljus som drar till sig både Dormin och Wander. Emon och hans följe rider tillbaka över bron samtidigt som den börjar kollapsa. Emon uttrycker sin förhoppning om att ifall Wander överlevde kan han ha möjlighet att sona för sina brott.[43]

I templet vaknar Mono till liv och möter Agro som haltar in i templet med ett skadat bakben. Agro leder henne till dammen i vilken Wander och Dormin drogs in i av Emons magi. I den tomma dammen hittar hon ett manligt spädbarn med små horn på hans huvud. Mono tar upp barnet och följer Agro till en hemlig trädgård i templet.

Kopplingar till Ico redigera

Shadow of the Colossus anses både som en andlig uppföljare[44] och prequel till Ico.[8] I flera månader under och efter spelets utgivning hävdade Fumito Ueda att spelets status som en prequel var bara hans personliga inställning om spelet och inte nödvändigtvis kanoniskt. Han ansåg i stort sett att spelarna själva skulle bestämma om berättelsens detaljer, men han bekräftade att båda spelen har en koppling.[9] Dessutom är skuggfigurer som visas i templet kopplade till skuggorna som spelaren måste bekämpa i Ico.[31] Båda spelen har huvudpersoner med två horn (Wander får sina horn i slutet av spelet). Drottningens svärd från Ico finns även som ett uppblåsbart bonusföremål.[45] Båda spelen använder också unika fiktiva språk.[46]

Utveckling redigera

 
Kenji Kaido, spelets producent, och Fumito Ueda, spelets regissör på Art Futura 2005.

Utvecklingen av Shadow of the Colossus började under 2002 med ett arbetslag på trettiofem anställda. Det gick under projektnamnet Nico (ett teleskopord av "Nästa Ico")[47] och var avsett att vara en uppföljare till Ico.[4][48] En tidig teknisk demo för projektet visades upp vid D.I.C.E. Summit 2003 som skildrade en grupp maskerade, behornade pojkar som rider på hästar samtidigt som de anfaller och besegrar en koloss.[4][48] Men Fumito Ueda formulerade att det vid den tiden var enklare att återanvända karaktärsdesignen av Icos huvudperson, och att han aldrig uttryckligen ville skapa en uppföljare till Ico. I japanska förhandsbokningar av Shadow of the Colossus ingår en bonus-dvd med konceptvideon, en trailer som beskriver Nicos berättelse och en introduktion som arbetslaget ville använda i Shadow of the Colossus.

Ueda och producenten Kenji Kaido höll sitt arbetslag till en hög standard under hela produktionen. Som en erkänd perfektionist ansåg Ueda att endast en eller två av 500 grafiker som ansökte till att arbeta på Shadow of the Colossus mötte hans kriterier, och krävde ofta grundliga förändringar i designen tills det stämde överens med hans vision.[48] För sin del utmanade Kaido programmerarna till att möta konceptet om realistisk fysik i förhållande till kolossernas rörelser och de efterföljande konsekvenserna som deras rörelser skulle få för Wander, både när det gäller hur han skulle kunna förflytta sig och hur han kanske kan använda deras rörelser till sin fördel. Till exempel; om en koloss skulle skaka ville Kaido att Wanders position skulle växla realistiskt som svar. Dessutom om en koloss' lem var horisontell ville Kaido att spelaren skulle kunna springa längs lemmen som om det var en ytterligare platt yta. Han hänvisade till dessa två koncept som "spelardynamik och reaktioner" och "ekologisk kollisionsdeformation".[en 1] Med en realistisk fysikmotor som producerades som ett resultat av dessa koncept krävdes att snabbare kolosser även skulle vara mindre.[48]

Ueda ville att spelet skulle ha en unik presentation och förändra hur både spelare och utvecklare tolkade uppfattningen om hur bossar bör vara i datorspel. För att uppnå detta såg han till att spelets enda fiender skulle vara sexton kolosser, att man bara skulle möta dessa en i taget och att de skulle ha olika beteendemönster.[49] Trots att begränsningen av fiendenärvaron till endast bossar var delvis avsett till att skilja spelet från andra spel uttalade även Ueda att det var för att se till att programmerarna skulle fokusera helt på kolosserna så att deras kvalitet skulle vara så hög som möjligt.[9] I enlighet med fokuseringen på kolosserna–och hans förkärlek till enkla kontroller–planerade han att endast en knapp på spelkontrollen skulle användas för att sikta på kolosserna under strider.[49]

Ett tema av kamratskap mellan spelaren och en AI-kontrollerad partner var en svårighet för Ueda.[49] I Ico presenterades detta tema genom huvudpersonen och karaktären Yorda, som spelaren var tvungen att samarbeta med och skydda medan man navigerar spelets miljöer.[50] På samma sätt är förhållandet mellan Wander och hans häst Agro en viktig del i Shadow of the Colossus.[20] Agro var avsedd att vara en realistisk representation av en häst och kan ibland ignorera kommandon. I Uedas ord, "en riktig häst... lyder inte alltid. Det är inte som en bil eller en motorcykel, den kommer inte alltid vända sig när du säger "vänd!""[en 2] Men han medgav att arbetslaget fick söka en balans i hur ofta Agro inte skulle svara på kommandon för att inte offra spelbarheten i jakten på realism.[49]

Samtliga element av spelet–inklusive ljudet, spelupplägget och grafiken–användes för att uppnå en atmosfär av en "ensam hjälte", som Ueda ansåg var viktigt i utvecklingen av spelet. Ljussättningen användes i synnerhet för att skapa en mörk och skrämmande miljö för det förbjudna landet, medan huvudpersonens svärd skulle fungera som ett navigeringsmedel som var "direkt och som endast kan uttryckas visuellt".[50][en 3] Shadow of the Colossus använder en distinkt stil av ljussättning, precis som i Ico. Spelets motor använder element som avmattade färger, rörelseoskärpa och delvis av high dynamic range rendering, med en betoning på bloom-ljussättning.[11][20][51]

En uppdaterad Playstation 3-version av Ico och Shadow of the Colossus tillkännagavs på Tokyo Game Show 2010 och släpptes i september 2011. Spelen utvecklades av Bluepoint Games och förbättrades grafiskt för att dra nytta av Playstation 3:s hårdvara och HDTV. De kan nu köras i upp till 1920x1080 (Ico) eller skalas upp från 960x1080 (Shadow of the Colossus) samt implementerat med ett stort antal andra förbättringar.[52][53][54]

Mottagande och lansering redigera

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Gamerankings 91.43% (94 recensioner)[55]
Metacritic 91/100 (77 recensioner)[56]
Moby Games 92/100 (45 recensioner)[57]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
1UP.com A[58]
Edge  [59]
Eurogamer  [11]
Famitsu 37/40[60]
Game Revolution A-[61]
Gamespot  [10]
Gamespy  [22]
Gamesradar  [62]
Gamereactor  [63]
IGN  [18]
Joystiq 85/100[64]
Videogamer.com  [65]
Thunderbolt  [66]
The New York Times Positiv[67]

Shadow of the Colossus släpptes den 18 oktober 2005 i Nordamerika och den 27 oktober samma år i Japan. PAL-versionen av spelet släpptes i februari 2006. Ungefär som Icos utgivning i PAL-regionen kom spelet i pappförpackningar som visar olika konstverk från spelet och innehöll fyra konstkort.[68][69] Spelet kom också med en "making of"-dokumentär, en trailer för Ico och ett galleri med concept art som finns tillgängligt från spelets huvudmeny.[68] Sony Computer Entertainment återutgav också Ico i PAL-regionen vid tidpunkten för Shadow of the Colossus utgivning, både för att främja spelet genom Icos rykte och att låta spelare som inte köpt Ico under dess första utgivning till att "fylla luckan i deras samling".[68][70][en 4]

Shadow of the Colossus fick en positiv kommersiell mottagning, med en försäljning på 140 000 exemplar under dess första vecka i den Japanska marknaden och nådde första plats på försäljningslistorna. Nästan 80 % av den ursprungliga japanska skeppningen såldes inom två dagar.[71] Dessa siffror är framgångsrika i kontrast till Ico, som mottogs väl av spelrecensenter men misslyckades med att sälja ett stort antal exemplar.[72] Spelet placerades på Sonys lista över Greatest Hits-spel den 6 augusti 2006.[73][74] Till skillnad från Ico fick Shadow of the Colossus betydligt mer exponering, delvis på grund av att Sony låg bakom en omfattande reklamkampanj.[75] Spelet annonserades i speltidningar, på TV och på Internet, bland annat med en viral marknadsföringskampanj som inleddes i oktober 2005. Webbplatsen postade länkar till flera webbplatser som hävdar att resterna av fem jättar som liknar vissa kolosser hade upptäckts i olika delar av världen. Webbplatsen har sedan tagits ned. Vissa spekulerar i att Icos försäljningssiffror kunde ha förbättrats ifall en liknande reklamkampanj gjordes före dess utgivning.[76]

Recensionerna för Shadow of the Colossus var främst starkt positiva. På Gamerankings har spelet ett genomsnittsbetyg på 91,43%, baserat på 94 recensioner.[55] I Metacritic har spelet betyget 91 av 100 baserat på 77 recensioner, och i Moby Games har spelet betyget 92 av 100 baserat på 45 recensioner.[57] Dessa recensioner inkluderar den japanska tidningen Famitsu, som gav spelet betyget 37 av 40,[60] den brittiska tidningen Edge, som tilldelade betyget 8 av 10,[59] och Gamereactor, som gav betyget 9 av 10.[63] Gamespot tilldelade betyget 8,7 av 10, och kommenterade att "spelets estetiska presentation saknar motstycke, med alla mått mätt",[10][en 5] medan IGN hyllade spelet som "en fantastisk upplevelse" och "ett absolut måste-ha spel",[en 6] och gav betyget 9,7 av 10.[18] Gamespy beskrev det som "kanske årets mest innovativa och visuellt fängslande spel för Playstation 2".[22] En retrospektiv Edge-artikel beskrev spelet som "en fiktion av obestridlig tematisk rikedom, av spännande emotionell kraft, vars fundamentala konstnärliga kvaliteter är helt sammanslagen med dess interaktivitet."[77][en 7] Dave Ciccoricco, docent i litteratur vid University of Otago, berömde spelet för dess användning av långa mellansekvenser och väldiga ridsträckor för att få spelaren att ägna sig åt självreflektion och känna sig fördjupad i spelvärlden.[34] Många recensenter anser spelets soundtrack som en av dess största aspekter. Gamespot kommenterade att musiken framförde, och ofta intensifierade, stämningen i varje given situation,[10] medan det beskrevs som "ett av de finaste spelsoundtracken någonsin" av en recensent från Eurogamer.[11][en 8]

Spelet har däremot fått negativ kritik för dess oregelbundna bildhastighet, som vanligtvis är smidig när spelaren korsar spelets landskap men som ofta blir långsammare i snabba situationer, i synnerhet i striderna med kolosserna.[10] Annan negativ kritik som har lyfts fram är om spelets kamera, som beskrevs av Gamespy som "en lika stor motståndare som kolosserna, då den lyckas centrera sig under de värsta och mest olämpliga stunderna".[22] Recensenterna gav blandade omdömen angående Agros artificiella intelligens och kontrollschema, medan Thunderbolt ansåg att realismen i Agros rörelser och beteende "skapar en tv-spelsupplevelse olik alla andra",[66][en 9] och Edge kommenterade att kontrollschemat var "klumpigt, grovt och oförutsägbart".[59][en 10] Andra recensenter som Game Revolution och Gamespot ansåg att spelet var för kort (med en genomsnittlig speltid på uppskattningsvis 6 till 8 timmar) och med ett litet återspelningsvärde med tanke på pusselelementen till varje koloss-strid.[10][61]

Utmärkelser redigera

Shadow of the Colossus har fått flera utmärkelser, bland annat för "Bästa karaktärsdesign", "Bästa speldesign", "Bästa visuella konst" och "Årets spel", samt en av tre "Innovation Awards" i Game Developers Choice Awards 2006.[78][79] På DICE-Summit 2006 vann spelet utmärkelsen "Enastående bedrift inom scenografi" vid Academy of Interactive Arts & Sciences,[80] medan det fick en av två "Special Rookie Awards" vid Famitsu Awards 2005.[81][82][83] Det var nominerad för "Bästa originalmusik", "Bästa artistiska grafik" och "Bästa PS2 spel", men också för "Mest besvärande bildhastighet" i Gamespots utmärkelser för 2005,[84][85][86][87] medan det vann "Bästa äventyrsspel" och "Bästa artistiska design" i IGN:s utmärkelser för Best of 2005,[88][89][90] medan de utnämnde Agro till den bästa bifiguren i datorspelshistorien.[91] Två år efter dess utgivning listade IGN spelet som det näst bästa Playstation 2-spelet genom tiderna.[92] Gamesradar placerade spelet på tionde plats i webbplatsens lista över "De 100 bästa spelen någonsin".[93] Spelets slut valdes ut som det fjärde största spelögonblicket av redaktörerna för Gamepro i juli 2006.[94] Läsarna från Playstation Official Magazine röstade på Shadow of the Collosus som det 8:e bästa Playstation-titel som någonsin skapats.[95] Destructoid placerade spelet i första plats på deras lista över de 50 bästa datorspelen från decenniet.[96] IGN namngav Shadow of the Colossus som 2005 års bästa spel,[97] och det näst bästa spelet från decenniet, bakom Half-Life 2.[98] Under 2012 namngav tidskriften Complex Shadow of the Colossus som det näst bästa Playstation 2-spelet genom tiderna, bakom God of War II.[99] År 2015 placerade USgamer spelet på fjärde plats i deras lista över de 15 bästa spelen sedan 2000.[100]

I andra medier redigera

Spelet spelar en viktig roll i Mike Binders film Vänner för livet från 2007, som ett av Adam Sandlers karaktärs sätt att lindra sin depression – med aspekter av spelet som speglar den tragedi som drabbade Sandlers karaktär; Shadow of the Colossus fallande kolosser speglar de kollapsande tornen från 11 september-attackerna, där hans fru och barn dog, och spelets huvudperson som försöker återuppliva sin avlidna kärlek är två av de huvudteman som har en slående likhet. Sandler sägs ha berättat en detaljerad beskrivning av spelets kontrollschema i en scen med Don Cheadle, som spelar hans gamle vän.[101] Båda skådespelarna sägs ha blivit experter på spelet under filmens inspelning.[101]

Musik redigera

'Wanda to Kyozō Original Soundtrack: Daichi no Hōkō'
 
Spelets soundtrack komponerades av Kō Ōtani.
Soundtrack av Kō Ōtani
Utgivning7 december 2005
GenreDatorspelsmusik, ambient, orkester
Längd75:38
SkivbolagKing Records

Spelet har ett omfattande orkester-soundtrack. Men musiken kan bara höras under filmsekvenser och i striderna med kolosserna, medan resten av spelet är tyst förutom de ljud som görs av huvudpersonen, hans häst och av sin omgivning.[102] Spelvärldens öppna natur och brist på levande varelser, ihop med den begränsande musiken, hjälper att skapa en atmosfär av ensamhet,[50][103] som påminner om atmosfären i Ico.[18]

I Japan släpptes ett soundtrack-album som innehåller spelets musik den 7 december 2005, under titeln Wander och Kolossen Originalsoundtrack: Jordens Vrål (ワンダと巨像 オリジナル サウンドトラック大地の咆哮 Wanda to Kyozō Original Soundtrack: Daichi no Hōkō?).[1] Det finns för närvarande inga planer på att släppa albumet i andra områden. Spelets musik komponerades av Kō Ōtani, som tidigare komponerat musiken till Playstation 2-flygsimulatorn Sky Odyssey och Playstation-skjutspelet Philosoma. Han har också arbetat med flera Gamera-filmer från 1990-talet och animeserier.[104]

Alla låtar är skrivna och komponerade av Kō Ōtani. 


Adaptioner redigera

I april 2009 rapporterades att Sony Pictures skulle göra en filmadaption av Shadow of the Colossus. Kevin Misher, producent för The Scorpion King och Tolken, är i förhandling till att producera adaptionen. Det framkom att Fumito Ueda kommer att delta i filmens produktion.[105] Den 23 maj 2012 rapporterades att Chronicle-regissören Josh Trank skulle regissera filmadaptionen. Kevin Misher kommer fortfarande att producera filmen.[106] Seth Lochhead kommer att skriva manuset till filmen.[107] Den 4 september 2014 rapporterade Variety att Mama-regissören Andrés Muschietti kommer att regissera filmen efter att Trank hoppade av på grund av sitt engagemang med en av de kommande Star Wars spin-off-filmerna.[108][109] Sedan 2015 har ingen rollista eller biopremiär tillkännagivits.

2009 bildades ett deathcore-band med namnet Shadow of the Colossus i Sacramento, Kalifornien.[110] Många av bandets texter och skivomslag är inspirerade av datorspelet.[111]

Referenser redigera

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia: Shadow of the Colossus (19 januari 2016)

Noter redigera

  1. ^ [a b] ”Wander and the Colossus Original Soundtrack: Roar of the Earth” (på engelska). King Record Co., Ltd. 2005. sid. 8. Arkiverad från originalet den 22 juli 2012. https://archive.is/20120722165035/http://vgmdb.net/album/96. 
  2. ^ IGN:s redaktion (2006). ”IGN: Shadow of the Colossus” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 8 december 2012. https://archive.is/20121208125723/http://www.ign.com/games/shadow-of-the-colossus/ps2-490849. Läst 18 januari 2016. 
  3. ^ Reed, Kristan. ”The Bluffer's Guide To PS2 Cult Classics” (på engelska). Eurogamer. http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=56384. Läst 18 januari 2016. 
  4. ^ [a b c] Playstation.com Australias redaktion. ”NICO: the game that never was” (på engelska). PlayStation.com Australia. Arkiverad från originalet den 29 augusti 2006. https://web.archive.org/web/20060829145228/http://au.playstation.com/news/sotc_nico.jhtml. Läst 18 januari 2016. 
  5. ^ ”ICO & Shadow Of The Colossus Classics HD Coming 28 September” (på engelska). Sony Computer Entertainment Europe. 7 juni 2011. http://blog.eu.playstation.com/2011/06/07/ico-shadow-of-the-colossus-classics-hd-coming-28-september/. Läst 18 januari 2016. 
  6. ^ Shuman, Sid (15 september 2010). ”Ico and Shadow of the Colossus Collection hits PS3 Spring 2011 with 3D” (på engelska). SCEA. http://blog.us.playstation.com/2010/09/15/ico-and-shadow-of-the-colossus-collection-hits-ps3-spring-2011-with-3d/. Läst 18 januari 2016. 
  7. ^ Famitsūs redaktörer (2006) (på japanska). Wander to Kyozō Kōshiki Kōryaku & Setteibon Inishie no Chi Kitan. Enterbrain. sid. 140 
  8. ^ [a b] McNamara, Andy & Berghammer, Billy (2006). ”Colossal Creation: The Kenji Kaido and Fumito Ueda Interview” (på engelska). Game Informer. Arkiverad från originalet den 3 september 2006. https://web.archive.org/web/20060903065641/http://www.gameinformer.com/News/Story/200602/N06.0216.1853.30213.htm. Läst 18 januari 2016. 
  9. ^ [a b c] Kohler, Chris (9 mars 2006). ”Behind the Shadow: Fumito Ueda” (på engelska). Wired News. Arkiverad från originalet den 10 mars 2007. https://web.archive.org/web/20070310181406/http://www.wired.com/news/technology/0%2C70286-0.html. Läst 18 januari 2016. 
  10. ^ [a b c d e f g h i j k] Shoemaker, Brad (17 oktober 2005). ”Shadow of the Colossus for Playstation 2 Review” (på engelska). Gamespot. http://www.gamespot.com/reviews/shadow-of-the-colossus-review/1900-6135831/. Läst 16 januari 2016. 
  11. ^ [a b c d e] Reed, Kristan (2005). ”Review – Shadow of the Colossus” (på engelska). Eurogamer. http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=61436. Läst 16 januari 2016. 
  12. ^ Ebert, Roger (1 juli 2010). ”Okay, kids, play on my lawn” (på engelska). Chicago Sun-Times. Arkiverad från originalet den 11 augusti 2010. https://web.archive.org/web/20100811003526/http://blogs.suntimes.com/ebert/2010/07/okay_kids_play_on_my_lawn.html. Läst 18 januari 2016. 
  13. ^ [a b c d] Dunham, Jeremy (2005). ”Pre-E3 2005: Shadow of the Colossus” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 11 januari 2016. https://web.archive.org/web/20160111041810/http://www.ign.com/articles/2005/05/02/pre-e3-2005-shadow-of-the-colossus. Läst 19 januari 2016. 
  14. ^ ”Guides: Shadow of the Colossus Walkthrough” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 13 augusti 2012. https://web.archive.org/web/20120813232259/http://guides.ign.com/guides/490849/index.html. Läst 19 januari 2016. 
  15. ^ [a b] Kohler, Chris (26 oktober 2005). ”Colossus Is Giant Leap for Games” (på engelska). Wired News. Arkiverad från originalet den 10 oktober 2008. https://web.archive.org/web/20081010163324/http://www.wired.com/news/games/0%2C2101%2C69334%2C00.html. Läst 19 januari 2016. 
  16. ^ Dunham, Jeremy (2005). ”E3 2005: Shadow of the Colossus Update” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 25 maj 2011. https://web.archive.org/web/20110525052255/http://ps2.ign.com/articles/616/616095p1.html. Läst 19 januari 2016. 
  17. ^ [a b] Sulic, Ivan (2005). ”A Colossus Falls” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 25 maj 2011. https://web.archive.org/web/20110525052247/http://ps2.ign.com/articles/641/641470p1.html. Läst 19 januari 2016. 
  18. ^ [a b c d e] Roper, Chris (2005). ”Shadow of the Colossus Review” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 31 maj 2012. https://web.archive.org/web/20120531203532/http://ps2.ign.com/articles/658/658991p1.html. Läst 16 januari 2016.  Sid. 2.
  19. ^ Shadow of the Colossus instruktionsbok. Sony Computer Entertainment, 2005. s. 14–16.
  20. ^ [a b c] Gantayat, Anoop (2005). ”Wanda and Colossus” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 9 mars 2016. https://web.archive.org/web/20160309191224/http://www.ign.com/articles/2004/09/10/wanda-and-colossus. Läst 18 januari 2016. 
  21. ^ Shadow of the Colossus Guide” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 13 augusti 2012. https://web.archive.org/web/20120813074738/http://guides.ign.com/guides/490849/page_5.html. Läst 19 januari 2016. 
  22. ^ [a b c d] Bratcher, Eric (28 februari 2006). ”Shadow of the Colossus Review” (på engelska). Gamespy. http://www.gamesradar.com/shadow-of-the-colossus-review/. Läst 16 januari 2016. 
  23. ^ Daultrey, Stephen (2004). ”An epic called Wanda: Sony's "awesome" PS2 works uncovered” (på engelska). Computer and Videogames]. Arkiverad från originalet den 18 september 2009. https://web.archive.org/web/20090918121008/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=109139. Läst 21 januari 2016. 
  24. ^ Roper, Chris (2005). ”Shadow of the Colossus Review” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 31 maj 2012. https://web.archive.org/web/20120531203532/http://ps2.ign.com/articles/658/658991p1.html. Läst 21 januari 2016.  s. 3.
  25. ^ Hayes, Jonahthan (2005). ”Larger than Life – New York Magazine Video Game Review” (på engelska). New York Arts & Events. Arkiverad från originalet den 4 januari 2013. https://archive.is/20130104073143/http://newyorkmetro.com/nymetro/arts/games/reviews/15173/. Läst 21 januari 2016. 
  26. ^ [a b c] Sony Computer Entertainment (18 oktober 2005). Shadow of the Colossus. Playstation 2. Sony Computer Entertainment. "Emon (narrating): That place... began from the resonance of intersecting points... They are memories replaced by ens and naught and etched into stone. Blood, young sprouts, sky—and the one with the ability to control beings created from light... In that world, it is said that if one should wish it one can bring back the souls of the dead... ...But to trespass upon that land is strictly forbidden... (sv. Den platsen... började från resonansen av korsande punkter... De är minnen ersätta av ens och stygg och etsade i sten. Blod, unga skott, himmel—och en med möjlighet att styra varelser som skapats från ljus... I den världen sägs det att ifall en skulle önska det kan en föra tillbaka de dödas själar... ...Men det är strängt förbjudet att inkräkta på det landet...)"
  27. ^ Scott, Alan Marriott (2005). ”Shadow of the Colossus Preview” (på engelska). G4. Arkiverad från originalet den 4 januari 2006. https://web.archive.org/web/20060104183914/http://www.g4tv.com/xplay/features/52381/Shadow_of_the_Colossus_Preview.html. Läst 21 januari 2016. 
  28. ^ Andrews, Stuart (22 februari 2006). ”Shadow of the Colossus” (på engelska). TrustedReviews. Arkiverad från originalet den 24 mars 2007. https://web.archive.org/web/20070324085310/http://www.trustedreviews.com/gaming/review/2006/02/22/Shadow-of-the-Colossus/p2. Läst 21 januari 2016. 
  29. ^ [a b] Sony Computer Entertainment (18 oktober 2005). Shadow of the Colossus. Playstation 2. Sony Computer Entertainment. "Wander: She was sacrificed, for she has a cursed fate. Please, I need you to bring back her soul... / Dormin: That maiden's soul? Souls that are once lost cannot be reclaimed...is that not the law of mortals? With that sword, however...it may not be impossible. / Wander: Really?! / Dormin: That is, of course, if thou manage to accomplish what We askest. / Wander: What do I have to do? / Dormin: Behold the idols that stand along the wall... Thou art to destroy all of them. But those idols cannot be destroyed by the mere hands of a mortal... / Wander: Then what am I to do? / Dormin: In this land there exist colossi that are the incarnations of those idols. If thou defeat those colossi—the idols shall fall. (sv. Wander: Hon offrades, ty hon besitter ett förbannat öde. Snälla, jag vill att du skall hämta tillbaka hennes själ... / Dormin: Den där jungfruns själ? Själar som en gång försvunnit kan ej återvinnas... är inte det de dödligas lag? Men med det svärdet... kan det kanske inte vara omöjligt. / Wander: Verkligen?! / Dormin: Det är om du förstås lyckas uppnå det vi efterfrågar. / Wander: Vad skall jag göra? / Dormin: Beskåda idolerna som står längs väggen... Du skall förstöra dem alla. Men dessa idoler kan inte förstöras av bara en dödliges händer... / Wander: Men vad skall jag göra? / Dormin: I detta land finns det kolosser som är inkarnationer av dessa idoler. Om du besegrar dessa kolosser kommer idolerna att falla.)"
  30. ^ Famitsūs redaktörer (2006) (på japanska). Wander to Kyozō Kōshiki Kōryaku & Setteibon Inishie no Chi Kitan. Enterbrain. sid. 173. ISBN 4-7577-2580-9 
  31. ^ [a b c] Sony Computer Entertainments redaktion (2006). ”Shadow of the Colossus English (UK)” (på engelska). Shadow of the Colossus official site. Arkiverad från originalet den 13 oktober 2008. https://web.archive.org/web/20081013171137/http://www.shadowofthecolossus.com/. Läst 21 januari 2016. 
  32. ^ Shadow of the Colossus. (Sony Computer Entertainment). Playstation 2. (18 oktober 2005) "Kick the side of the horse to make him run by using X. (sv. Sparka på hästens sida för att få honom att springa genom att trycka på X)"
  33. ^ Famitsūs redaktörer (2006) (på japanska). Wander to Kyozō Kōshiki Kōryaku & Setteibon Inishie no Chi Kitan. Enterbrain. sid. 202 
  34. ^ [a b] Ciccoricco, Dave. (2008). ”'Play, Memory': Shadow of the Colossus och Cognitive Workouts” (på engelska). New Perspectives on Digital Literature. Dichtung Digital, Special Edition. http://www.brown.edu/Research/dichtung-digital/2007/Ciccoricco/ciccoricco.htm  Arkiverad 28 september 2011 hämtat från the Wayback Machine.
  35. ^ [a b] Sony Computer Entertainment (18 oktober 2005). Shadow of the Colossus. Playstation 2. Sony Computer Entertainment. "Emon: Have you any idea what you've done?! Not only did you steal the sword and trespass upon this cursed land, you used the forbidden spell as well... (sv. Har du någon aning om vad du har gjort?! Inte nog med att du har stulit svärdet och inkräktat på detta förbannade land, du har även använt den förbjudna trollformeln...)"
  36. ^ Schilling, Chris (2006). ”Shadow of the Colossus” (på engelska). Press Start Online. Arkiverad från originalet den 17 juli 2006. https://web.archive.org/web/20060717235817/http://www.pressstartonline.co.uk/index.php?option=com_content&task=view&id=125&Itemid=43. Läst 21 januari 2016. 
  37. ^ Gillett, Nick (11 februari 2006). ”Preview Guitar Hero / Shadow Of The Colossus” (på engelska). Guardian Unlimited (London). http://www.guardian.co.uk/theguide/games/story/0,,1705970,00.html. Läst 21 januari 2016. 
  38. ^ IGN:s redaktion (2005). ”Shadow of the Colossus Cheats, Code and Cheat Codes” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 27 april 2011. https://web.archive.org/web/20110427021929/http://cheats.ign.com/ob2/068/490/490849.html. Läst 21 januari 2016. 
  39. ^ Sony Computer Entertainment (18 oktober 2005). Shadow of the Colossus. Playstation 2. Sony Computer Entertainment. "Dormin: But heed this, the price you pay may be heavy indeed. / Wander: It doesn't matter. (sv. Men hör detta, det pris du betalar kan stå dig väldigt dyrt. / Wander: Det spelar ingen roll.)"
  40. ^ [a b] Sony Computer Entertainment (18 oktober 2005). Shadow of the Colossus. Playstation 2. Sony Computer Entertainment. "Dormin: Thou severed Our body into sixteen segments for an eternity in order to seal away Our power... (sv. Du högg av Vår kropp i sexton delar för en evighet för att försegla Vår makt...)"
  41. ^ Sony Computer Entertainment (18 oktober 2005). Shadow of the Colossus. Playstation 2. Sony Computer Entertainment. "Emon: Eradicate the source of the evil. Look... He's possessed by the dead. Hurry up and do it! It is better to put him out of his misery than to exist, cursed as he is. (sv. Utrota källan till det onda. Titta... Han är besatt av de döda. Skynda och gör det! Det är bäst att förkorta hans elände än för han att existera, förbannad som han är.)"
  42. ^ Sony Computer Entertainment (18 oktober 2005). Shadow of the Colossus. Playstation 2. Sony Computer Entertainment. "Dormin: We have borrowed the body of this warrior... (sv. Vi har lånat denna krigares kropp.)"
  43. ^ Sony Computer Entertainment (18 oktober 2005). Shadow of the Colossus. Playstation 2. Sony Computer Entertainment. "Emon: Poor ungodly soul... Now, no man shall ever trespass upon this place again. Should you be alive... If it's even possible to continue to exist in these sealed lands...one day, perhaps you will make atonement for what you've done. (sv. Stackars gudlösa själ... Nu skall ingen människa någonsin inkräkta på denna plats igen. Skulle du vara vid liv... Om det ens är möjligt att fortsätta att existera i dessa förseglade länder... en dag, kanske du kommer att göra försoning för det du har gjort.)"
  44. ^ Gamespots redaktion (5 januari 2006). ”The Long-Awaited Spiritual Successor to ICO Arrives Mid-February in Europe” (på engelska). GameSpot. Arkiverad från originalet den 5 december 2012. https://archive.is/20121205234918/http://www.gamespot.com/news/the-long-awaited-spiritual-successor-to-ico-arrives-mid-february-in-europe-6141938. Läst 21 januari 2016. 
  45. ^ Reynolds, Matthew (7 maj 2006). ”Shadow of the Colossus walkthrough” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 9 juli 2012. https://archive.is/20120709185857/http://faqs.ign.com/articles/882/882202p1.html. Läst 21 januari 2016. 
  46. ^ The Gaming Intelligence Agencys redaktion (2001). ”Interview with Fumito Ueda” (på engelska). The Gaming Intelligence Agency. Arkiverad från originalet den 9 mars 2012. https://web.archive.org/web/20120309132917/http://thegia.psy-q.ch/sites/www.thegia.com/features/f010831.html. Läst 21 januari 2016. 
  47. ^ Dengeki Playstations redaktion (2005). ”Interview Wander to Kyozō” (på japanska). Dengeki Online. http://dol.dengeki.com/soft/recommend/wander/. Läst 18 januari 2016.  Översättning av paragraf 1
    Ueda Fumihito: Under det första utvecklingsstadiet hette "Wander to Kyozō" "Nico", en förkortning för "Nästa Ico." Idén till vårt nya spel var att använda det vi hade lärt oss i "Ico" och komma på någonting nytt. Men "Nico" var inget annat än ett tillfälligt projektnamn och det stod klart från början att titeln skulle ändras.
  48. ^ [a b c d] Kosak, Dave "Fargo" (2006). ”Making Colossal Games” (på engelska). Gamespy. http://ps2.gamespy.com/playstation-2/ico-ii/688379p2.html. Läst 18 januari 2016. 
  49. ^ [a b c d] Mielke, James (2005). ”Shadow Talk: Interview with Fumito Ueda and Kenji Kaido” (på engelska). 1UP.com. Arkiverad från originalet den 29 juni 2012. https://archive.is/20120629175723/http://www.1up.com/features/shadow-talk. Läst 18 januari 2016. 
  50. ^ [a b c] Mielke, James & Rybicki, Joe (2005). ”A Giant In The Making” (på engelska). 1UP.com. Arkiverad från originalet den 6 mars 2013. https://archive.is/20130306095204/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3143702. Läst 18 januari 2016. 
  51. ^ Nishikawa (2005). ”Shadow of the Colossus PS2 Preview” (på japanska). Impress Watch. Arkiverad från originalet den 20 augusti 2006. https://web.archive.org/web/20060820162258/http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm. Läst 18 januari 2016.  Engelsk översättning tillgänglig på The Making of "Shadow of the Colossus"
  52. ^ Leadbetter, Richard (8 september 2011). ”Ico/Shadow of the Colossus: PS2 vs. PS3” (på engelska). Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ico-shadow-of-the-colossus-ps2-ps3-comparison. Läst 18 januari 2016. 
  53. ^ Gallagher, James (16 september 2010). ”Fumito Ueda Interview” (på engelska). Sony Computer Entertainment of Europe. http://blog.eu.playstation.com/2010/09/17/fumito-ueda-interview/. Läst 18 januari 2016. 
  54. ^ Banks, David (8 september 2011). ”Two Classic Games Get Facelifts and a PlayStation 3 Release” (på engelska). Wired. http://www.wired.com/geekdad/2011/09/two-classic-games-get-facelifts-and-a-playstation-3-release/. Läst 18 januari 2016. 
  55. ^ [a b] ”Shadow of the Colossus” (på engelska). Gamerankings. CBS Interactive. http://www.gamerankings.com/htmlpages2/924364.asp. Läst 16 januari 2016. 
  56. ^ ”Shadow of the Colossus” (på engelska). Metacritic. CBS Interactive. http://www.metacritic.com/game/playstation-2/shadow-of-the-colossus. Läst 16 januari 2016. 
  57. ^ [a b] ”Shadow of the Colossus (Playstation 2)” (på engelska). MobyGames. http://www.mobygames.com/game/ps2/shadow-of-the-colossus/credits. Läst 18 januari 2016. 
  58. ^ Mielke, James (14 oktober 2005). ”Shadow of the Colossus Review” (på engelska). 1UP.com. Arkiverad från originalet den 22 juni 2016. https://archive.is/20160622025527/http://www.1up.com/reviews/shadow-colossus_5. Läst 16 januari 2016. 
  59. ^ [a b c] Edges redaktörer (2005) (på engelska). Edge Christmas 2005; nummer 157. Future Publishing. sid. 98–99 
  60. ^ [a b] ”ワンダと巨像 (PS2)” (på japanska). Famitsu.com. http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=5. Läst 16 januari 2016. 
  61. ^ [a b] Silverman, Ben (25 oktober 2005). ”Shadow of the Colossus Review” (på engelska). Game Revolution. Arkiverad från originalet den 11 januari 2016. https://web.archive.org/web/20160111041810/http://www.gamerevolution.com/review/shadow-of-the-colossus. Läst 16 januari 2016. 
  62. ^ McGarvey, Sterling (17 oktober 2005). ”Shadow of the Colossus Review” (på engelska). Gamesradar. http://www.gamesradar.com/shadow-of-the-colossus-review/. Läst 16 januari 2016. 
  63. ^ [a b] Sundberg, Mikael (10 februari 2006). ”Shadow of the Colossus Recension”. Gamereactor. http://www.gamereactor.se/recensioner/6329/Shadow+of+the+Colossus/. Läst 16 januari 2016. 
  64. ^ McGarvey, Sterling (13 november 2005). ”Joystiq review: Shadow of the Colossus” (på engelska). Joystiq. http://www.engadget.com/2005/11/13/joystiq-review-shadow-of-the-colossus/. Läst 16 januari 2016. 
  65. ^ Orry, Tom (15 februari 2006). ”Shadow of the Colossus Review for PS2” (på engelska). Videogamer.com. http://www.videogamer.com/ps2/wanda_and_the_colossus/review.html. Läst 16 januari 2016. 
  66. ^ [a b] Kramer, Josh (31 oktober 2005). ”Shadow of the Colossus Review” (på engelska). Thunderbolt. Arkiverad från originalet den 25 september 2008. https://web.archive.org/web/20080925180424/http://www.thunderboltgames.com/reviews/viewreview.php?rid=767. Läst 16 januari 2016. 
  67. ^ Herold, Charles (29 oktober 2005). ”If Looks Could Kill ... and Here They Do” (på engelska). The New York Times. http://www.nytimes.com/2005/10/29/sports/othersports/if-looks-could-kill-and-here-they-do.html. Läst 16 januari 2016. 
  68. ^ [a b c] Wales, Matt (2006). ”PAL Colossus gets exclusive content” (på engelska). computerandvideogames. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=133500. Läst 21 januari 2016. 
  69. ^ Li, Felix M.C. a.k.a. "Maskrider" (2006). ”Zone of the Gamers: Wanda to Kyozou/Shadow of the Colossus Scans/Photos” (på engelska). Zone Of the Gamers. Arkiverad från originalet den 17 juli 2006. https://web.archive.org/web/20060717013014/http://z-o-g.org/. Läst 21 januari 2016. 
  70. ^ Wales, Matt (2006). ”Fumito Ueda” (på engelska). computerandvideogames. Arkiverad från originalet den 25 juli 2011. https://web.archive.org/web/20110725002609/http://www.computerandvideogames.com/132780/interviews/fumito-ueda/. Läst 21 januari 2016. 
  71. ^ Fahey, Rob (2006). ”Shadow of the Colossus goes in at number one” (på engelska). Games Industry. Arkiverad från originalet den 14 februari 2008. https://web.archive.org/web/20080214102739/http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=12757. Läst 21 januari 2016. 
  72. ^ kellercl (2006). ”PS2 Shadow of the Colossus” (på engelska). ControllerFreaks. Arkiverad från originalet den 28 september 2007. https://web.archive.org/web/20070928121147/http://sony.controllerfreaks.com/review.asp?RevID=375. Läst 21 januari 2016. 
  73. ^ Surette, Tim (2006). ”Five added to PS2 Greatest Hits” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/ps2/adventure/wandaandthecolossus/news.html?sid=6155274. Läst 21 januari 2016. 
  74. ^ Sony Computer Entertainments redaktion (2006). ”Playstation 2 – Greatest Hits” (på engelska). PlayStation.com. Arkiverad från originalet den 24 augusti 2006. https://web.archive.org/web/20060824233031/http://www.us.playstation.com/PS2/GreatestHits. Läst 21 januari 2016. 
  75. ^ Kikizos redaktion (2006). ”Colossus Slays EA, Drags Ico Along” (på engelska). Kikizo. http://games.kikizo.com/news/200602/118.asp. Läst 21 januari 2016. 
  76. ^ Reed, Kirstan (2005). ”First Impressions – Shadow of the Colossus” (på engelska). Euro Gamer. http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=59445. Läst 21 januari 2016. 
  77. ^ (på engelska) Edge Presents The 100 Best Videogames. Future Publishing. 2007. sid. 146 
  78. ^ Fahey, Rob (2006). ”Colossus looms over GDC Awards” (på engelska). Eurogamer. http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=63539. Läst 21 januari 2016. 
  79. ^ Thorsen, Tor (2006). ”Colossus casts shadow over GDC Awards” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 11 september 2007. https://web.archive.org/web/20070911091454/http://www.gamespot.com/ps2/adventure/wandaandthecolossus/news.html?sid=6146480. Läst 21 januari 2016. 
  80. ^ Gamespys redaktion (2006). ”The 9th Annual Academy of Interactive Arts and Sciences Awards” (på engelska). Gamespy. Arkiverad från originalet den 5 november 2012. https://web.archive.org/web/20121105194414/http://www.gamespy.com/articles/687/687827p2.html. Läst 21 januari 2016. 
  81. ^ Famitsu.com:s redaktion (2006). ”"FAMITSU AWARDS 2005"大賞は『キングダム ハーツII』と『バイオハザード4』!!” (på japanska). Famitsu.com. http://www.famitsu.com/game/news/2006/04/21/103,1145605197,52094,0,0.html. Läst 21 januari 2016. 
  82. ^ Sony Computer Entertainments redaktion (2006). ”Shadow of the Colossus 日本サイト” (på engelska). Shadow of the Colossus official site. Arkiverad från originalet den 27 januari 2010. https://web.archive.org/web/20100127173939/http://www.jp.playstation.com/scej/title/wander/prize.html. Läst 21 januari 2016. 
  83. ^ Gantayat, Anoop (2006). ”New Awards Discovered in Famitsu Awards Presentation” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 19 augusti 2007. https://web.archive.org/web/20070819040342/http://games.ign.com/articles/702/702910p1.html. Läst 21 januari 2016. 
  84. ^ Gamespots redaktion (2005). ”GameSpot's Best of 2005 – Special Achievement Awards (s. 1)” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 9 december 2012. https://archive.is/20121209024516/http://www.gamespot.com/pages/features/bestof2005/index.php?day=2&page=1. Läst 21 januari 2016. 
  85. ^ Gamespots redaktion (2005). ”GameSpot's Best of 2005 – Special Achievement Awards (s. 8)” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 5 december 2012. https://archive.is/20121205234256/http://www.gamespot.com/pages/features/bestof2005/index.php?day=2&page=8. Läst 21 januari 2016. 
  86. ^ Gamespots redaktion (2005). ”GameSpot's Best of 2005 – Special Achievement Awards (s. 5)” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 6 december 2012. https://archive.is/20121206034030/http://www.gamespot.com/pages/features/bestof2005/index.php?day=2&page=5. Läst 21 januari 2016. 
  87. ^ Gamespots redaktion (2005). ”GameSpot's Best of 2005 – Special Achievement Awards (s. 4)” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 8 december 2012. https://archive.is/20121208150001/http://www.gamespot.com/pages/features/bestof2005/index.php?day=2&page=4. Läst 21 januari 2016. 
  88. ^ IGN:s redaktion (2005). ”IGN.com presents The Best of 2005 (s. 2)” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 6 december 2013. https://web.archive.org/web/20131206101635/http://bestof.ign.com/2005/overall/2.html. Läst 21 januari 2016. 
  89. ^ IGN:s redaktion (2005). ”IGN.com presents The Best of 2005 (s. 14)” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 6 december 2013. https://web.archive.org/web/20131206112909/http://bestof.ign.com/2005/overall/14.html. Läst 21 januari 2016. 
  90. ^ IGN:s redaktion (2005). ”IGN.com presents The Best of 2005 (s. 25)” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 6 december 2013. https://web.archive.org/web/20131206114833/http://bestof.ign.com/2005/overall/25.html. Läst 21 januari 2016. 
  91. ^ IGN:s redaktion (2006). ”Top 10 Tuesday: Best Sidekicks” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 10 februari 2012. https://web.archive.org/web/20120210042017/http://ps2.ign.com/articles/698/698916p1.html. Läst 21 januari 2016. 
  92. ^ Dunham (2007). ”The Top 25 PS2 Games of All Time” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 5 juni 2007. https://web.archive.org/web/20070605142021/http://ps2.ign.com/articles/772/772296p1.html. Läst 21 januari 2016. 
  93. ^ Gamesradars redaktion (25 februari 2015). ”The 100 best games ever” (på engelska). Gamesradar. http://www.gamesradar.com/best-games-ever/. Läst 21 januari 2016. 
  94. ^ Gamepros redaktörer (2006). ”The 55 Greatest Moments in Gaming” (på engelska). Gamepro. Arkiverad från originalet den 21 juli 2006. https://web.archive.org/web/20060721175240/http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/75048.shtml. Läst 21 januari 2016. 
  95. ^ PlayStation Official Magazine nummer 50, Future Publishing, Oktober 2010
  96. ^ Concelmo ,Chad (4 december 2009). ”The Top Video Games of the Decade (#10–1)”. Destructoid. Arkiverad från originalet den 28 november 2014. https://web.archive.org/web/20141128064548/http://www.destructoid.com/the-top-50-videogames-of-the-decade-10-1--155591.phtml. Läst 21 januari 2016. 
  97. ^ ”Best Videogames and Computer Games of 2005” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 6 juli 2013. https://web.archive.org/web/20130706041126/http://www.ign.com/decade/best-games-2005.html. Läst 21 januari 2016. 
  98. ^ ”Best Videogames and Computer Games of the Decade 2000–2009” (på engelska). IGN. Arkiverad från originalet den 24 juli 2013. https://web.archive.org/web/20130724080110/http://www.ign.com/decade/best-games-decade.html. Läst 21 januari 2016. 
  99. ^ Knight, Rich. ”The 50 Best PS2 Games Ever: 2. Shadow of the Colossus” (på engelska). Complex.com. Complex Media. http://www.complex.com/video-games/2012/11/the-50-best-ps2-games-ever/shadow-of-the-colossus. Läst 21 januari 2016. 
  100. ^ Williams, Mike (5 augusti 2015). ”The 15 Best Games Since 2000, Number 4: Shadow of the Colossus” (på engelska). USgamer. Gamer Network. Arkiverad från originalet den 6 augusti 2015. https://web.archive.org/web/20150806133958/http://www.usgamer.net/articles/the-15-best-games-since-2000-number-4-shadow-of-the-colossus. Läst 21 januari 2016. 
  101. ^ [a b] Ashcraft, Brian (22 mars 2007). ”Feature: The Colossus and the Comedian” (på engelska). Kotaku. http://kotaku.com/gaming/top/feature-the-colossus-and-the-comedian-246286.php. Läst 21 januari 2016. 
  102. ^ Ramsey (2006). ”Review of Shadow of the Colossus” (på engelska). Gamechew. Arkiverad från originalet den 21 juni 2006. https://web.archive.org/web/20060621142435/http://www.gamechew.com/review.php?id=2. Läst 19 januari 2016. 
  103. ^ Rogers, Tim (2005). ”Review of Shadow of the Colossus” (på engelska). insert credit. Arkiverad från originalet den 19 juli 2006. https://web.archive.org/web/20060719000400/http://www.insertcredit.com/reviews/wanda/. Läst 19 januari 2016. 
  104. ^ Chris. ”Ko Otani” (på engelska). Square Enix Music Online. http://www.squareenixmusic.com/composers/other/otani.shtml. Läst 19 januari 2016. 
  105. ^ Totilo, Stephen (28 september 2009). ”Shadow Of The Colossus Creator Hints At Movie Involvement, Wants PS3 Ports” (på engelska). Kotaku. http://kotaku.com/5368694/shadow-of-the-colossus-creator-hints-at-movie-involvement-wants-ps3-ports. Läst 21 januari 2016. 
  106. ^ Vejvoda, Jim (23 maj 2012). ”Chronicle Director to Make Shadow of The Colossus Movie” (på engelska). IGN. IGN Entertainment, Inc. http://www.ign.com/articles/2012/05/23/chronicle-director-to-make-shadow-of-the-colossus-movie. Läst 21 januari 2016. 
  107. ^ Borys Kit. ”'Hanna' Writer to Pen 'Shadow of Colossus' for Sony (Exclusive)” (på engelska). The Hollywood Reporter. http://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/hanna-writer-pen-shadow-colossus-409585?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter. Läst 21 januari 2016. 
  108. ^ Kroll, Justin (4 september 2014). ”Andrés Muschietti to Direct ‘Shadow of the Colossus’ Adaptation for Sony” (på engelska). Variety. http://variety.com/2014/film/news/andres-muschietti-to-direct-shadow-of-the-colossus-for-sony-1201297802/#. Läst 21 januari 2016. 
  109. ^ Wilding, Josh (4 september 2014). ”Mama Director Andrés Muschietti to Helm Video Game Adaptation Shadow of the Colossus” (på engelska). HeyUGuys. http://www.heyuguys.com/mama-director-andres-muschietti-helm-video-game-adaptation-shadow-colossus/. Läst 21 januari 2016. 
  110. ^ "Shadow of the Colossus". Encyclopaedia Metallum. Läst 28 februari 2016.
  111. ^ ”Review: Shadow Of The Colossus - Shadow of the Colossus” (på engelska). Sputnikmusic. 16 juli 2010. http://www.sputnikmusic.com/review/37949/Shadow-Of-The-Colossus-Shadow-of-the-Colossus/. Läst 21 januari 2016. 

Engelska originalcitat redigera

  1. ^ "[...] player dynamics and reactions"... "organic collision deformation"
  2. ^ "[...] a real horse ... doesn't always obey. It's not like a car or a motorcycle, it won't always turn when you say 'turn!'""
  3. ^ "[...] direct and only expressible visually"
  4. ^ "[...] fill the gap in their collection."
  5. ^ "[...] the game's aesthetic presentation is unparalleled, by any standard"
  6. ^ "[...] an amazing experience"... "an absolute must-have title"
  7. ^ "[...] a fiction of unquestionable thematic richness, of riveting emotional power, whose fundamental artistic qualities are completely fused with its interactivity"
  8. ^ "[...] one of the finest game soundtracks ever"
  9. ^ "[...] create[s] a videogame experience unlike any other"
  10. ^ "[...] clumsy, crude, and unpredictable"

Externa länkar redigera