osu! är ett gratis rytmbaserat spel till Microsoft Windows. Spelet är baserat på Osu! Tatakae! Ouendan och Elite Beat Agents med en av de tre speciallägena baserat på Taiko no Tatsujin.

osu!
Osu! Logo 2016.svg
Logotypen för osu! sedan 2016
Information
Originaltitelosu!
År16 september 2007; för 16 år sedan (2007-09-16)
UtvecklareDean Lewis Herbert
Thomas Müller[1]
Dan Balasescu
Utgivareppy Pty Ltd[2][3][4]
Genrerytmspel
Antal spelareSingleplayer
Multiplayer
FormatMicrosoft Windows
macOS
Linux (osu!lazer)
Android (osu!lazer)
iOS (osu!lazer / osu!stream)
Spelmotorosu!framework (osu!lazer)
Webbsidahttps://osu.ppy.sh

Historia redigera

I juli 2007 skapade Dean "peppy" Herbert ett konceptbevis för osu! vid namn "ouentest". Initialversionen skapades på ungefär 16 timmar och innehöll en grundläggande version av spelet, tillsammans med en "editor" så man kunde skapa sina egna banor. Efter två månaders utveckling släpptes sedan den första offentliga betaversionen av osu!, den 16 september 2007.[5]

Efter nästan ett år sedan den första versionen av spelet så tillkom i maj 2008 det andra spelläget, osu!taiko.[6] Vidare i november samma år släpptes det tredje spelläget, Catch the Beat,[7] som nu kallas osu!catch.[8]

Det fjärde och hittills sista spelläget, osu!mania, släpptes i oktober 2012.[9]

Spelupplägg redigera

Spelbanor kallas för beatmaps. I varje beatmap kommer en låt att spelas och olika objekt kommer upp och man ska interagera med deras rytm med sitt pekdon. Det finns tre olika typer av objekt, "Hit Circles", "Sliders" och "Spinners". Det finns tre olika svårighetsgrader i osu!stream, easy, stream mode och expert mode. I "easy mode" kan man inte förlora och det kommer ganska få takter. I "stream mode" kommer det lite fler takter och man kan gå upp och ner i stream. Man startar på "medium" svårighet och om man träffar bra går man upp till hard, om man missar går man ner till easy och missar man för många där förlorar man. I "expert mode" är allting väldigt svårt, allting går fort och man förlorar väldigt lätt. Man låser upp expert mode om man får betyget A i stream mode. Det finns 6 olika betyg D, C, B, A, S och SS. Det finns även 2 specialbetyg, SH och SSH, som bara går att uppnå med modifikationerna Flashlight och / eller Hidden. Betyget avgörs nästan bara av ens "accuracy", som i sin tur avgörs av hur många av varje Hit-Score man får. Det finns tre olika sorters Hit-Score: miss, 50, 100 och 300 poäng. Ens Hit-Score avgörs hur bra tajmning man har när man trycker på en Hit-Circle, hur väl man följer en Slider och hur bra man snurrar en Spinner. Hit-Score är procentbaserat, där 100 % är då man har träffat alla objekt för 300, 33 % då man har träffat alla objekt för 100, och 0%, då man har missat alla objekt.

Oftast brukar man använda en datormus för att styra sitt pekdon men man kan också använda Tablet PC eller digitalt ritbord för att spela, och man kan använda ett tangentbord för att klicka.

Modifikationer redigera

Det finns modifikationer att lägga till (kallade mods i spelet), till alla speciallägena som gör spelet antingen svårare eller enklare beroende på vilken svårighetsgrad man vill spela på. Man kan använda en eller flera samtidigt.

Några av modifikationerna som gör spelet enklare är: Easy (vilket minskar svårighetsgraden, ger större cirklar och mindre krävande precision), No Fail (gör så att man ej kan misslyckas och har möjlighet att höra hela låten), Spun Out (gör att alla Spinners kommer att snurras automatiskt) samt Half Time (gör låten långsammare och gör beatmapen lättare att spela). Half Time gör att låten spelas 75 % så fort som ursprungligen.

Det finns också modifikationer som gör spelet svårare:

  • Hard Rock, gör allt svårare, det vill säga det blir snabbare, mindre cirklar och snabbare hp-drain.
  • Sudden Death, missar man en enda not i detta läge misslyckas man direkt, rekommenderas bara för erfarna spelare.
  • Double Time/Nightcore, ökar hastigheten på en låt med 1,5 gånger vilket gör den betydligt svårare. Skillnaden mellan Dubble Time och Nightcore är att Nightcore också ökar ljusheten av låten som spelas.
  • Hidden, Approach-cirklarna försvinner och man får bara se noterna en kort stund innan de försvinner, så man måste använda minnet för att klara av låten. Man slutar se Hit-Cirleln efter hälften av tiden mellan att den har blivit synligt och att den ska klickas har gått.
  • Flashlight, ens synfält blir kraftigt reducerat och man måste ha bra positionellt minne för att utföra en låt. Synfältet reduceras också när man når combo:n 100 och 200.
  • Perfect: en träff som sänker accuracy:n räknas som en miss, och likt Sudden Death kommer man att misslyckas om man missar en not. Detta innebär att spelaren måste få 100 % accuracy för att klara låten.

Det finns även modifikationer som kontrollerar pekaren och tryckandet. Dessa är Autopilot respektive Relax. Med dessa modifikationer kan man inte få ett rankat resultat. Det finns också modifikationer där spelaren inte behöver göra någonting, dessa är Auto och Cinema. Auto är modifikation som tillåter spelaren att se en perfekt spelad låt, och fungerar som en replay. Med Cinema aktiverat visas bara bakgrunden och storyboarden, utan alla spelobjekt.

Poängförändring av modifikationer redigera

Alla modifikationer förändrar ens poängtotal när man kör med dem. Förändringen uttrycks i ett sifferformat liknande procent, där 1 är 100 %, och 0,5 är 50 %. Man kan multiplicera alla talen av de "moden" som man använder för att få ut ens poängtotal. osu! avrundar automatiskt talen till en hundradels decimal.

Easy No-Fail Half Time Hard Rock Hidden Sudden Death/Perfect Double Time/Nightcore Flashlight Relax/Autopilot Spun Out Auto/Cinema
0.5 0.5 0.3 1.06 1.06 0 1.12 1.12 0 0.9 0

Svårighetsgrad redigera

I osu! finns ett svårighetsgradssystem kallat "Star rating". Denna är kalkylerad genom ett stort antal variabler, man kan enkelt anta att alla banor som baserar sig mycket på sliders kommer vara lägre i svårighetsgrad. Två viktiga saker som går med i kalkyleringarna är: avstånd mellan objekten, och tiden mellan dem.

Det finns fyra andra variabler som förklarar svårighetsgraden av banan. De är: OD; Overall Difficulty (övergripande svårighetsgrad), CS; Circle Size (cirkelstorlek), AR; Approach Rate (hur lång tid det är mellan att man ser cirkeln och att man måste klicka på den), och HP, Hit Points (hur mycket hälsa man har när man kör banan). OD, HP och AR kan båda nå siffran 10, man kan dock få högre AR, då Double Time/Nightcore ökar AR utanför den faktiska siffran. CS kan nå upp till siffran 10. Det är dessa värden som modifikationen Hard Rock ökar, och Easy sänker.

Beatmaps redigera

Det som står bakom mycket av osu!:s framgång är att man kan göra sina egna beatmaps (banor) och sedan ladda upp till Osu!:s officiella hemsida om man använder sig av spelets så kallade "editor".

Speciallägen redigera

I osu! finns det tre speciallägen, "Taiko", "Catch the Beat" och "Mania" De läser av beatmaps och gör så att man kan spela dem på andra sätt. Det finns dock möjlighet att göra så att beatmapen bara är spelbar i en av de tre spellägena.

osu!taiko redigera

osu!taiko (som ofta kallas "Taiko") går ut på att man ska trycka på cirklar för att hålla rytmen. Skillnaden mot vanliga osu! är att i Taiko kommer cirklarna från endast ett håll och man använder endast tangentbordet. Cirklarna är också färgkoordinerade med röd och blå, och måste klickas med rätt färg. Man kan dock koppla in Rock Band- trummor att spela med.

osu!catch redigera

osu!catch (som ofta kallas "Catch the Beat" eller "Catch") går ut på att man ska styra en spelfigur med ett fat på huvudet och fånga frukter som faller ned till rytmen.

Catch the Beat spelas helt och hållet med ett tangentbord eller knappar, som de andra två speciallägena. Dock går det att styra karaktären med en datormus, eller någon annan pekdon-styrande apparat, ifall man använder modifikationen Relax.

osu!mania redigera

I osu!mania (som är en Beatmania-klon) använder man ett tangentbord eller en specialkontroll för att spela med till rytmen och noterna som rullar nerför skärmen. Det finns möjlighet att använda mellan 1 och 18 knappar, vanligast är 4 och 7 knappar.

Turneringar redigera

Varje år utspelar sig en officiell mästerskapsturnering (officiellt osu! World Cup) i alla av de fyra spellägena. Alla lag är grupperade som landslag.[10] Turneringen är dubbel eliminering och vid varje ny bana är det tillåtet att byta vem av spelarna som ska spela, ofta görs detta för att matcha spelarnas styrkor med den valda banan för rundan.

Det är fritt fram att skapa sina egna inofficiella turneringar, och uppfyller turneringen särskilda krav finns det även möjlighet för officiellt stöd.[11]

osu! World Cup redigera

Spelas i fyra mot fyra-format, med sex till åtta spelare i vardera lag.[10]

År Förstaplats Andraplats Tredjeplats
2011   Taiwan   Nederländerna   Sydkorea
2011   Sydkorea   Japan   Brasilien
2012   Sydkorea   Japan   Taiwan
2013   Sydkorea   Taiwan   Polen
2014   Japan   Polen   Tyskland
2015   USA   Kina   Polen
2016   USA   Kina   Sydkorea
2017   Polen   USA   Storbritannien
2018   USA   Storbritannien   Tyskland
2019   USA   Sydkorea   Storbritannien
2020   USA   Tyskland   Kanada
2021   USA   Tyskland   Sydkorea
2022   USA   Sydkorea   Tyskland
2023   USA   Sydkorea   Australien

osu!taiko World Cup redigera

Spelas i tre mot tre-format (sedan 2023), med fyra till sex spelare i varje lag.[12]

År Förstaplats Andraplats Tredjeplats
2011   Taiwan   Japan   Kina
2012   Japan   Hongkong   Japan
2013   Taiwan   Hongkong   Japan
2014   Japan   Hongkong   Frankrike
2015   Japan   Taiwan   Frankrike
2016   Japan   Taiwan   Kanada
2017   Japan   Taiwan   Hongkong
2018   Japan   Taiwan   Kanada
2019   Japan   Taiwan   Sydkorea
2020   Japan   Sydkorea   Storbritannien
2021   Japan   Sydkorea   Brasilien
2022   Japan   Sydkorea   Indonesien
2023   Japan   Taiwan   Tyskland

osu!catch World Cup redigera

Spelas i tre mot tre-format, med fyra till sex spelare i varje lag.[13]

År Förstaplats Andraplats Tredjeplats
2012   Kina   Taiwan   Chile
2013   Chile   Taiwan   Argentina/  Colombia
2014   Sydkorea   Tyskland   Sverige
2015   Sydkorea   Kina   Tyskland
2016   Kina   Indonesien   Tyskland
2017   Sydkorea   Kina   Indonesien
2018   Kina   USA   Chile
2019   Sydkorea   Kina   Chile
2020   Sydkorea   Kina   USA
2021   Sydkorea   Hongkong   USA
2022   Sydkorea   USA   Kina
2023   Sydkorea   USA   Italien

osu!mania World Cup redigera

Spelas i tre mot tre-format, med fyra till sex spelare i vardera lag i 4K läget[14], och två mot två-format, med två till fyra spelare i vardera lag i 7K läget.[15]

År Kategori Förstaplats Andraplats Tredjeplats
2014 4K   Sydkorea   Filippinerna   Malaysia
2014 7K   Sydkorea   Thailand   Malaysia
2015 4K   USA   Japan   Storbritannien
2016 7K   Kina   Sydkorea   Malaysia
2016 4K   Sydkorea   Brasilien   USA
2017 7K   Sydkorea   Kina   Indonesien
2017 4K   Sydkorea   USA   Brasilien
2018 7K   Sydkorea   Malaysia   Kina
2018 4K   Sydkorea   USA   Brasilien
2019 7K   Sydkorea   Filippinerna   Kina
2019 4K   Sydkorea   Brasilien   USA
2020 4K   Brasilien   Japan   Sydkorea
2021 4K   Brasilien   USA   Malaysia
2022 4K   Sydkorea   Brasilien   USA
2022 7K   Sydkorea   Kina   Malaysia
2023 4K   USA   Sydkorea   Indonesien
2023 7K   Filippinerna   Sydkorea   Malaysia
2024 7K   Sydkorea   Malaysia   Filippinerna

Referenser redigera

  1. ^ läs online, developer.nvidia.com .[källa från Wikidata]
  2. ^ ”Developers” (på engelska). https://osu.ppy.sh/wiki/en/People/The_Team/Developers. Läst 19 september 2021. 
  3. ^ ”osu! privacy policy” (på engelska). https://osu.ppy.sh/legal/en/Privacy. Läst 19 september 2021. 
  4. ^ ”osu! terms of service” (på engelska). https://osu.ppy.sh/legal/en/Terms. Läst 19 september 2021. 
  5. ^ ”History of osu! / History of osu! 2007” (på engelska). osu.ppy.sh. https://osu.ppy.sh/wiki/en/History_of_osu!/2007. Läst 18 september 2021. 
  6. ^ ”History of osu! / History of osu! 2008 in May” (på engelska). osu.ppy.sh. https://osu.ppy.sh/wiki/en/History_of_osu!/2008#may. Läst 19 september 2021. 
  7. ^ ”History of osu! / History of osu! 2008 in November” (på engelska). osu.ppy.sh. https://osu.ppy.sh/wiki/en/History_of_osu!/2008#november. Läst 19 september 2021. 
  8. ^ ”Game mode / osu!catch” (på engelska). osu.ppy.sh. https://osu.ppy.sh/wiki/en/Game_mode/osu!catch. Läst 19 september 2021. 
  9. ^ ”History of osu! / History of osu! 2012 in October” (på engelska). osu.ppy.sh. https://osu.ppy.sh/wiki/en/History_of_osu!/2012#october. Läst 19 september 2021. 
  10. ^ [a b] ”osu! World Cup / osu! World Cup 2023 / Tournament Rules” (på engelska). osu.ppy.sh. https://osu.ppy.sh/wiki/en/Tournaments/OWC/2023#tournament-rules. Läst 16 april 2024. 
  11. ^ ”Tournaments / Official tournament support” (på engelska). osu.ppy.sh. https://osu.ppy.sh/wiki/en/Tournaments/Official_support. Läst 19 september 2021. 
  12. ^ ”osu!taiko World Cup / osu!taiko World Cup 2024 / Tournament Rules” (på engelska). osu.ppy.sh. https://osu.ppy.sh/wiki/en/Tournaments/TWC/2024#tournament-rules. Läst 16 april 2024. 
  13. ^ ”osu!catch World Cup / osu!catch World Cup 2023 / Tournament Rules”. osu.ppy.sh. https://osu.ppy.sh/wiki/en/Tournaments/CWC/2023#tournament-rules. Läst 16 april 2024. 
  14. ^ ”osu!mania World Cup / osu!mania 4K World Cup 2023”. https://osu.ppy.sh/wiki/en/Tournaments/MWC/2023_4K#tournament-rules. Läst 16 april 2024. 
  15. ^ ”osu!mania World Cup / osu!mania 7K World Cup 2024 / Tournament Rules”. osu.ppy.sh. https://osu.ppy.sh/wiki/en/Tournaments/MWC/2024_7K#tournament-rules. Läst 16 april 2024. 

Externa länkar redigera