Lista över bästsäljande PC-spel

Wikimedia-listartikel

Detta är en lista över bästsäljande PC-spel (på plattformarna Microsoft Windows, Mac OS och Linux) som sålts eller skeppat minst en miljon exemplar.

Abonnemangssiffror för MMORPG-spel som World of Warcraft eller Lineage och betaversioner såsom Hearthstone: Heroes of Warcraft är inte inräknade, eftersom de inte nödvändigtvis överensstämmer med försäljningssiffrorna.

Listan redigera

PC-spel för plattformarna Microsoft Windows, Mac OS och Linux som har sålt eller skeppat minst en miljon exemplar
Titel Sålda exemplar Försäljningsandelar Spelserie Släppdatum Genre Utvecklare Utgivare
Minecraft 30,80 miljoner[1][2] i.u. Minecraft 17 maj 2009 Sandlådespel, Äventyr/Survival Mojang Microsoft
Diablo III 30 miljoner[3] i.u. Diablo 15 maj 2012 Actionrollspel, hack and slash dungeon crawl Blizzard Entertainment Activision Blizzard
World of Warcraft 14 miljoner[4] i.u. Warcraft 23 november 2004 Fantasy, MMORPG Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
Half-Life 2 12 miljoner[5] i.u. Half-Life 16 november 2004 Förstapersonsskjutare Valve corporation Valve Corporation (digital distribution)
Sierra Entertainment (butik)
The Sims 11,30 miljoner[6] i.u. The Sims 4 februari 2000 Simulationsdatorspel Maxis Electronic Arts
StarCraft 11 miljoner[7] i.u. StarCraft 31 mars 1998 Realtidsstrategi Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
Half-Life 9,30 miljoner[8] i.u. Half-Life 19 november 1998 Förstapersonsskjutare Valve Corporation Sierra Entertainment
Terraria 8,60 miljoner[9] i.u. Terraria 16 maj 2011 Actionäventyr Re-Logic Re-Logic
Myst 8,03 miljoner[10] i.u. Myst 24 september 1993 Grafiskt äventyr, Pusselspel Cyan Brøderbund
The Sims 3 7,80 miljoner[11] i.u. The Sims 2 juni 2009 Simulationsdatorspel The Sims Studio Electronic Arts
Garry's Mod 6 miljoner[12] Endast nedladdningsbara exemplar i.u. 24 december 2004 Sandlådespel Facepunch Studios Facepunch Studios
The Sims 2 6 miljoner[13] i.u. The Sims 14 september 2004 Simulationsdatorspel Maxis Electronic Arts
StarCraft II: Wings of Liberty 6 miljoner[14] i.u. StarCraft 27 juli 2010 Realtidsstrategi Blizzard Entertainment Activision Blizzard
Civilization V 5,80 miljoner[15] i.u. Civilization 21 september 2010 Turordningsbaserade strategispel, 4X Firaxis Games 2K Games & Aspyr
Warcraft II: Tides of Darkness 4,21 miljoner[16] i.u. Warcraft 9 december 1995 Realtidsstrategi Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
Warhammer 40,000: Dawn of War (inklusive expansioner) 4 miljoner[17] i.u. Warhammer 20 september 2004 Realtidsstrategi Relic Entertainment THQ
RollerCoaster Tycoon 3,84 miljoner[18] i.u. RollerCoaster Tycoon 31 mars 1999 Simulationsdatorspel Chris Sawyer MicroProse Software
The Elder Scrolls V: Skyrim 3,74 miljoner[19] i.u. The Elder Scrolls 11 november 2011 Datorrollspel Bethesda Softworks Bethesda Softworks
Doom II: Hell on Earth 3,61 miljoner[20] i.u. Doom 30 september 1994 Förstapersonsskjutare, horror id Software GT Interactive
Guild Wars 2 3,50 miljoner 3,5 miljoner i Nordamerika och Europa[21] Guild Wars 28 augusti 2012 MMORPG ArenaNet NCsoft
Diablo 3,46 miljoner[22] i.u. Diablo 31 december 1996 Actionrollspel, hack and slash, dark fantasy Blizzard North Blizzard Entertainment (Nordamerika)
Ubisoft (Europa)
Age of Empires 3 miljoner[23] i.u. Age of Empires 15 oktober 1997 Realtidsstrategi Ensemble Studios Microsoft
Civilization IV 3 miljoner[24] i.u. Civilization 25 oktober 2005 Turordningsbaserade strategispel, 4X Firaxis Games 2K Games & Aspyr
DayZ 3 miljoner[25] i.u. i.u. 16 december 2013 Survival horror Bohemia Interactive Bohemia Interactive
Counter-Strike: Condition Zero 2,90 miljoner[26] i.u. Counter-Strike 23 mars 2004 Förstapersonsskjutare Valve Corporation
Gearbox Software
Ritual Entertainment
Turtle Rock Studios
Valve Corporation (digital distribution)
Sierra Entertainment (butik)
Diablo II 2,86 miljoner[27] i.u. Diablo 29 juni 2000 Actionrollspel, hack and slash Blizzard North Blizzard Entertainment
Doom 2,85 miljoner[28] i.u. Doom 10 december 1993 Förstapersonsskjutare id Software id Software
Command & Conquer: Red Alert 2,85 miljoner[29] i.u. Command & Conquer 31 oktober 1996 Realtidsstrategi Westwood Studios Virgin Interactive
Magicka 2,80 miljoner[30] i.u. i.u. 25 januari 2011 Actionäventyr Arrowhead Game Studios Paradox Interactive
Valve Corporation (digital distribution)
Age of Empires II: The Age of Kings 2,77 miljoner[31] i.u. Age of Empires 30 september 1999 Realtidsstrategi Ensemble Studios Microsoft
Battlefield 3 2,77 miljoner[32] i.u. Battlefield 28 oktober 2011 Förstapersonsskjutare Ensemble Studios Microsoft
Star Wars: The Old Republic 2,75 miljoner[33] i.u. Knights of the Old Republic 20 december 2011 MMORPG Bioware Lucas Arts
Cossacks II: Napoleonic Wars 2,50 miljoner[34] i.u. Cossacks 15 april 2005 Realtidsstrategi GSC Game World CDV Software
Riven 2,43 miljoner[35] i.u. Myst 29 oktober 1997 Grafiskt äventyr Cyan Worlds Red Orb Entertainment
Battlefield 1942 2,40 miljoner[36] i.u. Battlefield 10 september 2002 Förstapersonsskjutare DICE Electronic Arts
Monopoly 2,39 miljoner[37] i.u. Monopoly 30 september 1995 Brädspel Leisure Genius (1985/1988)
Virgin Interactive (1991)
Westwood Studios (1995)
Gremlin Interactive (1997)
Mind's-Eye Productions (1999)
Runecraft (2002)
EA Bright Light (2008)
Leisure Genius (1985/1988, 1991)
Hasbro Interactive (1995)
Infogrames (2002)
Electronic Arts (2008)
Counter-Strike: Source 2,1 miljoner[26] i.u. Counter-Strike 1 november 2004 Förstapersonsskjutare Valve Corporation Electronic Arts (butik)
Valve Corporation (digital distribution)
The Witcher 2,1 miljoner[38] i.u. The Witcher 26 oktober 2007 Actionrollspel, hack and slash CD Projekt RED Atari, Inc
The Binding of Isaac 2 miljoner[39] i.u. i.u. 28 september 2011 Actionäventyr, dungeon crawl, roguelike Edmund McMillen & Florian Himsl Headup Games
Black & White 2 miljoner[40] i.u. Black & White 25 mars 2001 Simulationsdatorspel, god game Lionhead Studios EA Games
Sold-Out Software
Euro Truck Simulator 2 2 miljoner[41] i.u. Euro Trucks Simulator 19 oktober 2012 Simulationsdatorspel SCS Software SCS Software
Neverwinter Nights 2 miljoner[42] i.u. Neverwinter Nights 18 juni 2002 Datorrollspel BioWare Infogrames / Atari
Simcity 2 miljoner[43] i.u. SimCity 5 mars 2013 Simulationsdatorspel Electronic Arts Electronic Arts
Spore 2 miljoner[44] i.u. Spore 4 september 2008 God Game
Simulationsdatorspel
Realtidsstrategi
Maxis Electronic Arts
Stronghold: Crusader 2 miljoner[45] i.u. Stronghold 31 juli 2002 Realtidsstrategi Firefly Studios Take-Two Interactive / Gathering of Developers
The 7th Guest 1,95 miljoner[46] i.u. The 7th Guest 28 april 1993 Interaktiv film, Pusseläventyr Trilobyte Virgin Interactive
Sacred 1,80 miljoner[47] i.u. Sacred 23 mars 2004 Actionrollspel Ascaron Encore
Koch Media
Red Ant Enterprises
Warcraft III: Reign of Chaos 1,58 miljoner[48] i.u. Warcraft 3 juli 2002 Realtidsstrategi Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment (Nordamerika)
Sierra Entertainment (Europa)
Capcom (Japan)
Command & Conquer: Tiberian Sun 1,50 miljoner[49] i.u. Command & Conquer 27 augusti 1999 Realtidsstrategi Westwood Studios Electronic Arts
Stronghold 1,50 miljoner[50] i.u. Stronghold 19 oktober 2001 Realtidsstrategi Firefly Studios Take-Two Interactive / Gathering of Developers
Total Annihilation 1,50 miljoner[51] i.u. Total Annihilation 30 september 1997 Realtidsstrategi Cavedog Entertainment GT Interactive
Battlefield Vietnam 1,30 miljoner[36] i.u. Battlefield 14 mars 2004 Förstapersonsskjutare DICE Electronic Arts
Harry Potter och de vises sten 1,30 miljoner
  • 1,3 miljoner i USA[52]
Harry Potter 15 november 2001 Actionäventyr, Plattformsspel KnowWonder Electronic Arts
The Legend of Sword and Fairy 5 1,30 million[53] i.u. The Legend of Sword and Fairy 7 juli 2011 Datorrollspel Softstar Technology (Beijing) Softstar Entertainment
Baiyou
Doom 3 1,10 miljoner[54] i.u. Doom 3 augusti 2004 Förstapersonsskjutare, survival horror id Software Activision
Crusader Kings II 1,10 miljoner[55] i.u. Crusader Kings 14 februari 2012 Strategidatorspel Paradox Development Studio Paradox Interactive
Zoo Tycoon 1,10 miljoner
  • 1,1 miljoner i USA[52]
Zoo Tycoon 17 oktober 2001 Simulationsdatorspel Microsoft Blue Fang Games
Age of Mythology 1 miljon[56] i.u. Age of Empires 30 oktober 2002 Realtidsstrategi Ensemble Studios Microsoft
Ark: Survival Evolved 1 miljon[57] i.u. Ark: Survival Evolved 2 juni 2015 Actionäventyr, Survival Studio Wildcard
Instinct Games
Studio Wildcard
ARMA 3 1 miljon[58] i.u. ARMA 12 september 2013 Taktiskt skjutspel Bohemia Interactive Bohemia Interactive
BioShock 1 miljon[59] i.u. BioShock 21 augusti 2007 Förstapersonsskjutare, Actionäventyr, survival horror Irrational Games (as 2K Boston) 2K Games
Blade Runner 1 miljon[60] i.u. i.u. 21 november 1997 Peka-och-klicka-äventyr Westwood Studios Virgin Interactive
Cities: Skylines 1 miljon[61] i.u. i.u. 10 mars 2015 Simulationsdatorspel Colossal Order Paradox Interactive
Daryl F. Gates' Police Quest: SWAT 1 miljon[62] i.u. Police Quest 30 september 1995 Interaktiv film, Simulationsdatorspel, Actionäventyr Sierra Online Sierra Online
Dungeon Lords 1 miljon[63] i.u. i.u. 5 maj 2005 Datorrollspel Heuristic Park DreamCatcher Interactive, FX Interactive, Crimson Cow, 1C, Typhoon Games
Empire Earth 1 miljon[64] i.u. Empire Earth 12 november 2001 Realtidsstrategi Stainless Steel Studios Sierra Entertainment
Full Throttle 1 miljon[65] i.u. i.u. 30 april 1995 Graphic adventure LucasArts LucasArts
Glory of the Roman Empire 1 miljon[66] i.u. i.u. 26 juni 2006 Stadsbyggarspel Haemimont Games CDV
FX Interactive (Spanien och Italien)
Hidden & Dangerous 2 1 miljon[67] i.u. Hidden & Dangerous 21 oktober 2003 Actionspel med taktiska element Illusion Softworks Take-Two Interactive
TalonSoft
Hotel Giant 1 miljon[68] i.u. i.u. 17 maj 2002 Simulationsdatorspel Enlight Software JoWood Productions
Imperivm: Great Battles of Rome 1 miljon 1 miljon i Italien och Spanien[69] i.u. 10 maj 2005 Realtidsstrategi, Realtidstaktik Haemimont Games FX Interactive
The Legend of Sword and Fairy 3 1 miljon[70] i.u. The Legend of Sword and Fairy 31 juli 2003 Datorrollspel Softstar Entertainment Softstar Entertainment
Unistar
Patrician III: Rise of the Hanse 1 miljon 1 miljon i Italien och Spanien[71] The Patrician 24 oktober 2003 Simulationsdatorspel Ascaron Encore
Rust 1 miljon[72] i.u. i.u. 11 december 2013 Sandlådespel Facepunch Studios Valve Software
Space Engineers 1 miljon[73] i.u. i.u. 13 oktober 2013 Sandlådespel, Äventyr/Survival Keen Software House Keen Software House
Star Wars: Rebel Assault 1 miljon[74] i.u. Star Wars 1 november 1993 Rail shooter LucasArts LucasArts
Supreme Commander 1 miljon[75] i.u. Total Annihilation 16 februari 2007 Realtidsstrategi Gas Powered Games THQ
Tropico 1 miljon[76] i.u. Tropico 24 april 2001 Simulationsdatorspel PopTop Software Gathering of Developers
Vietcong 1 miljon[76] i.u. Vietcong 26 mars 2003 Förstapersonsskjutare med taktiska element Pterodon
Illusion Softworks
Gathering of Developers
Wing Commander 3: Heart of the Tiger 1 miljon[77] i.u. Wing Commander 18 december 1994 Flygsimulator Origin Systems Electronic Arts

Äldre datorer redigera

Denna spalt listar försäljningen av PC-spel som släppts för äldre hemdatorer, såsom Amiga, Apple II, Atari 800, Atari ST, BBC Micro, Commodore VIC-20, Commodore 64, FM-7, FM Towns, MSX, NEC PC-88, PC-98, Sharp X1 och X68000. Datorspelsindustrin var mycket mindre när dessa plattformar var aktiva, men som gradvis ökade; det bästsäljande PC-spelet fram till juni 1982 sålde 35.000 exemplar, en stor hit under 1983 skulle ha sålt omkring 50.000 exemplar och en stor hit under 1985 skulle ha sålt omkring 150.000 exemplar..[78]

Titel År Sålda exemplar Siffror sedan
The Last Ninja 1987 2 miljoner[79] 2008
Hydlide 1984 1 miljon i Japan[80] 2015
Thexder 1985 1 miljon[81] 1990
Dragon Slayer II: Xanadu 1985 400,000 i Japan[82][83] 1985
Sokoban 1982 400,000 i Japan[84] 1988
Zork I 1980 378,987[85] 1986
Skyfox 1984 317,545[86] 1986
The Bard's Tale 1985 300,000[87] 2003
Ultima IV: Quest of the Avatar 1985 300,000[88] 1990
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy 1984 254,249[85] 1986
Out Run 1987 250,000 Storbritannien[89] 1987
Door Door 1983 200,000 i Japan[90] 1985
Gauntlet 1986 200,000 i Storbritannien[91] 1987
Zork II 1981 173,204[85] 1986
Chessmaster 2000 1986 160,000[92] 1987
The Black Onyx 1984 150,000 i Japan[93] 1986
The Seven Cities of Gold 1984 150,000[94] 2003
Deadline 1982 140,719[85] 1986
Zork III 1982 129,232[85] 1986
Ultima III: Exodus 1983 120,000[95] 2008
Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer 1987 100,000[96] 1987
Pac-Man 1987 100,000 i USA[97] 1987
Will: The Death Trap II 1985 100,000 i Japan[98] 1986
Suspended 1983 99,956[85] 1986
Starcross 1982 90,315[85] 1986
Mystery House 1980 80,000[99] 2003
Choplifter 1982 60,000[100] 1983
Wizard and the Princess 1980 60,000[101] 2010
Ultima I: The First Age of Darkness 1981 50,000[102] 1990
Ultima II: The Revenge of the Enchantress 1982 50,000[103] 1990
Temple of Apshai 1979 40,000 i USA[83] 1982
K-Razy Shoot-Out 1982 35,000 i USA[104] 1982

Referenser redigera

  1. ^ ”The original PC version of Minecraft just hit 30 million sales”. PCGamesN.com. https://www.pcgamesn.com/minecraft/sales. Läst 24 juni 2019. 
  2. ^ ”Minecraft Store”. Minecraft.net. 31 januari 2019. Arkiverad från originalet den 24 juni 2019. https://web.archive.org/web/20190624100948/https://www.minecraft.net/sv-se/store/. Läst 24 juni 2019. 
  3. ^ ”Activision Blizzard Announces Better-Than-Expected Second Quarter 2015 Financial Results”. Activision Blizzard Announces Better-Than-Expected Second Quarter 2015 Financial Results. Yahoo Finance. Arkiverad från originalet den 7 augusti 2015. https://web.archive.org/web/20150807161114/http://finance.yahoo.com/news/activision-blizzard-announces-better-expected-200500630.html. Läst 6 augusti 2015. 
  4. ^ ”Statistics”. Statistics. Blizzard Entertainment. http://www.statisticbrain.com/blizzard-entertainment-statistics/. Läst 13 december 2013.  Arkiverad 21 maj 2019 hämtat från the Wayback Machine.
  5. ^ Chiang, Oliver (28 februari 2011). ”The Master of Online Mayhem”. Forbes. http://www.forbes.com/forbes/2011/0228/technology-gabe-newell-videogames-valve-online-mayhem.html. 
  6. ^ Walker, Trey (2002-03-22). ”The Sims overtakes Myst”. GameSpot. CNET Networks. http://www.gamespot.com/pc/strategy/simslivinlarge/news_2857556.html. Läst 17 mars 2008. 
  7. ^ Kris Graft (2009-02-11). ”Blizzard Confirms One "Frontline Release" for '09”. Blizzard Confirms One "Frontline Release" for '09. Edge. Arkiverad från originalet den 2010-08-25. https://web.archive.org/web/20100825135123/http://www.next-gen.biz/news/blizzard-confirms-one-frontline-release-09. Läst 12 maj 2009.  Arkiverad 10 december 2011 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 25 augusti 2010. https://web.archive.org/web/20100825135123/http://www.next-gen.biz/news/blizzard-confirms-one-frontline-release-09. Läst 24 augusti 2015. 
  8. ^ Remo, Chris (2008-12-03). ”Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises”. Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21319. Läst 3 december 2008. 
  9. ^ ”TCF”. TCF. 2015-09-18. http://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-pixel-piracy-in-steam-summer-sale.19526/. Läst 18 september 2013. 
  10. ^ ”Myst”. Myst. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/6359/myst/. Läst 24 augusti 2015. 
  11. ^ ”The Sims 3”. The Sims 3. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/17805/the-sims-3/. Läst 24 augusti 2015. 
  12. ^ Prescott, Shaun (2014-09-12). ”Garry's Mod has sold 6 million copies”. PC Gamer. Future plc. http://www.pcgamer.com/2014/09/12/garrys-mod-has-sold-over-6-million-copies/. Läst 12 september 2014. 
  13. ^ ”The Top 15 Best-Selling PC Games Of All Time: #4: The Sims 2”. The Top 15 Best-Selling PC Games Of All Time: #4: The Sims 2. Tom's Hardware. 2012-03-21. http://www.tomshardware.com/picturestory/587-13-best-selling-game-list.html. Läst 18 januari 2013. 
  14. ^ polygon.com (2011-11-08). ”StarCraft 2: Heart of the Swarm launching in 'first half 2013'”. Pressmeddelande. Läst 2012-11-08.
  15. ^ Orland, Kyle (April 16, 2014). ”Introducing Steam Gauge: Ars reveals Steam’s most popular games”. Ars Technica. Condé Nast. http://arstechnica.com/gaming/2014/04/introducing-steam-gauge-ars-reveals-steams-most-popular-games/. Läst 16 april 2015. 
  16. ^ ”Warcraft II: Tides of Darkness”. Warcraft II: Tides of Darkness. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/6519/warcraft-ii-tides-of-darkness/. Läst 24 augusti 2015. 
  17. ^ Chris Remo (2009-02-04). ”THQ's Farrell: Focus On Fewer, Better Core Titles”. THQ's Farrell: Focus On Fewer, Better Core Titles. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=22176. Läst 5 februari 2009. 
  18. ^ ”RollerCoaster Tycoon”. RollerCoaster Tycoon. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/7409/rollercoaster-tycoon/. Läst 24 augusti 2015. 
  19. ^ ”The Elder Scrolls V: Skyrim”. The Elder Scrolls V: Skyrim. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/49111/the-elder-scrolls-v-skyrim/. Läst 24 augusti 2015. 
  20. ^ ”Doom II”. Doom II. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/6233/doom-ii/. Läst 24 augusti 2015. 
  21. ^ Stephany Nunneley (2013-08-28). ”Guild Wars 2 turns one, has shifted 3.5 million copies”. Guild Wars 2 turns one, has shifted 3.5 million copies. vg247.com. http://www.vg247.com/2013/08/28/guild-wars-2-turns-one-has-shifted-3-5-million-copies/. Läst 3 september 2013. 
  22. ^ ”Diablo”. Diablo. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/7274/diablo/. Läst 24 augusti 2015. 
  23. ^ Matt Pritchard (2000-03-07). ”Postmortem: Ensemble Studios’ Age of Empires II: The Age of Kings”. Postmortem: Ensemble Studios’ Age of Empires II: The Age of Kings. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/features/20000307/pritchard_pfv.htm. Läst 26 november 2006. 
  24. ^ ”Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.'s Tender Offer” (PDF). Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.'s Tender Offer. Take-Two Interactive Software, Inc.. 2008-03-26. 12, 14, 16. Arkiverad från originalet den 2008-06-26. https://web.archive.org/web/20080626142151/http://taketwovalue.com/documents/TTWO_Value.pdf. Läst 3 augusti 2008.  Arkiverad 8 april 2008 hämtat från the Wayback Machine.
  25. ^ ”3,000,000 Survivors have arrived in DayZ”. Bohemia Interactive site. http://www.bistudio.com/blog/3-000-000-survivors-have-arrived-in-dayz. Läst 24 januari 2015. 
  26. ^ [a b] Chris Remo (2008-12-03). ”Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises”. Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21319. Läst 3 december 2008. 
  27. ^ ”Diablo II”. Diablo II. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/7276/diablo-ii/. Läst 24 augusti 2015. 
  28. ^ ”Doom”. Doom. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/6232/doom/. Läst 24 augusti 2015. 
  29. ^ ”Command & Conquer: Red Alert”. Command & Conquer: Red Alert. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/6211/command-amp-conquer-red-alert/. Läst 24 augusti 2015. 
  30. ^ Dumitrescu, Andrei (25 juni 2014). ”Paradox: Magicka 2 on PlayStation 4 Is a Risk”. Softpedia. http://news.softpedia.com/news/Paradox-Magicka-2-on-PlayStation-4-Is-a-Risk-448076.shtml. Läst 19 oktober 2014. 
  31. ^ ”Age of Empires II: The Age of Kings”. Age of Empires II: The Age of Kings. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/6194/age-of-empires-ii-the-age-of-kings/. Läst 24 augusti 2015. 
  32. ^ ”Battlefield 3”. Battlefield 3. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/35315/battlefield-3/. Läst 24 augusti 2015. 
  33. ^ ”Star Wars: The Old Republic”. Star Wars: The Old Republic. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/31584/star-wars-the-old-republic/. Läst 24 augusti 2015. 
  34. ^ ”Cossacks II: Napoleonic Wars is Gold”. Cossacks II: Napoleonic Wars is Gold. Softpedia. 2005-04-13. http://news.softpedia.com/news/Cossacks-II-Napoleonic-Wars-is-Gold-1236.shtml. Läst 26 november 2006. 
  35. ^ ”Riven”. Riven. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/6410/riven-the-sequel-to-myst/. Läst 24 augusti 2015. 
  36. ^ [a b] ”2006 interim report January–June” (PDF). 2006 interim report January–June. Digital Illusions CE. 3. Arkiverad från originalet den 2006-10-13. https://web.archive.org/web/20061013164910/http://www.dice.se/PDF.aspx?article=0a204e8e-a1a6-434d-894f-b8d9147750b7. Läst 25 mars 2008.  Arkiverad 13 oktober 2006 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 13 oktober 2006. https://web.archive.org/web/20061013164910/http://www.dice.se/PDF.aspx?article=0a204e8e-a1a6-434d-894f-b8d9147750b7. Läst 24 augusti 2015. 
  37. ^ ”Monopoly”. Monopoly. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/6350/monopoly/. Läst 24 augusti 2015. 
  38. ^ ”CD Projekt Red's CEO On Being Poland's Number 1, The Witcher 2 And Mass Effect 3”. CD Projekt Red's CEO On Being Poland's Number 1, The Witcher 2 And Mass Effect 3. http://www.forbes.com/sites/danielnyegriffiths/2012/05/10/cd-projekt-red-ceo/2/. 
  39. ^ ”The Binding of Isaac broke two million sales”. The Binding of Isaac broke two million sales. http://www.destructoid.com/the-binding-of-isaac-broke-two-million-sales-252047.phtml. Läst 14 oktober 2014. 
  40. ^ ”About Lionhead Studios”. About Lionhead Studios. Lionhead Studios. Arkiverad från originalet den 2007-12-11. https://web.archive.org/web/20071211003352/http://www.lionhead.com/about.html. Läst 8 januari 2008.  ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 11 december 2007. https://web.archive.org/web/20071211003352/http://www.lionhead.com/about.html. Läst 24 augusti 2015. 
  41. ^ Avdejev, Viktor. ”Gamescom is almost here”. Blog SCS Software. http://blog.scssoft.com/2015/08/gamescom-is-almost-here.html. Läst 2 augusti 2015. 
  42. ^ Tal Blevins (2004-08-06). ”Neverwinter Nights 2 (PC)”. The History of Dungeons & Dragons. GameSpy. http://pc.gamespy.com/pc/neverwinter-nights-ii/536369p1.html. Läst 26 november 2006. 
  43. ^ ”SimCity has sold over 1.6 million units”. Gamespot. 2013-07-24. http://www.gamespot.com/news/simcity-sales-hit-2-million-6411970. Läst 24 juli 2013. 
  44. ^ Electronic Arts (2008-10-30). ”EA Reports Second Quarter Fiscal Year 2009 Results”. Pressmeddelande. Läst 2008-10-31. Arkiverad från originalet den 2008-11-06.
  45. ^ ”Fireflyworlds Stronghold Crusader 2”. Fireflyworlds Stronghold Crusader 2. Firefly Studios. http://www.fireflyworlds.com/press/sheet.php?p=Stronghold%20Crusader%202. Läst 3 oktober 2013. 
  46. ^ ”The 7th Guest”. The 7th Guest. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/6467/the-7th-guest/. Läst 24 augusti 2015. 
  47. ^ Ascaron (2007-08-02). ”Sacred 2 - Fallen Angel to Have Multiplayer Arena at Games Convention”. Pressmeddelande. Läst 2008-01-29. Arkiverad från originalet den 2015-09-06.
  48. ^ ”Warcraft III: Reign of Chaos”. Warcraft III: Reign of Chaos. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/7195/warcraft-iii-reign-of-chaos/. Läst 24 augusti 2015. 
  49. ^ Rade Stojsavljevic (2000-04-04). ”Postmortem:Westwood Studios' Command & Conquer: Tiberian Sun”. Postmortem:Westwood Studios' Command & Conquer: Tiberian Sun. Gamasutra. 4. http://www.gamasutra.com/view/feature/131595/postmortem_westwood_studios_.php?page=4. Läst 9 juli 2007. 
  50. ^ ”Stronghold 2 Announced”. Stronghold 2 Announced. IGN. 2004-08-24. http://www.ign.com/articles/2004/08/24/stronghold-2-announced. Läst 3 oktober 2013. 
  51. ^ ”New Total Annihilation title announced”. New Total Annihilation title announced. gamershell. 2002-05-16. Arkiverad från originalet den 2013-10-04. https://web.archive.org/web/20131004212936/http://www.gamershell.com/news_2378.html. Läst 3 oktober 2013.  ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 4 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131004212936/http://www.gamershell.com/news_2378.html. Läst 24 augusti 2015. 
  52. ^ [a b] Joe Keiser (2006-08-25). ”The top 100 PC games of the 21st Century”. The top 100 PC games of the 21st Century. Next-Gen.biz. http://www.edge-online.com/features/top-100-pc-games-21st-century/10/. Läst 21 januari 2007. 
  53. ^ ”Chinese Paladin5” (på kinesiska). SinaGame. 2014-06-27. http://games.sina.com.cn/j/n/2014-06-27/1459794880.shtml. 
  54. ^ ”Doom 3”. Doom 3. VGChartz. http://www.vgchartz.com/game/7289/doom-3/. Läst 24 augusti 2015. 
  55. ^ ”Crusader Kings 2 has sold 1.1 million copies and over 2.5 million expansion copies”. Crusader Kings 2 has sold 1.1 million copies and over 2.5 million expansion copies. TheGamersParadise. 2015-02-13. Arkiverad från originalet den 2015-02-22. https://web.archive.org/web/20150222130857/http://thegamersparadise.com/18-news/pc/803-crusader-kings-ii-has-sold-1-1-million-copies-and-over-2-5-million-expansion-copies. Läst 13 februari 2015.  Arkiverad 22 februari 2015 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 2 oktober 2017. https://web.archive.org/web/20171002030319/http://thegamersparadise.com/18-news/pc/803-crusader-kings-ii-has-sold-1-1-million-copies-and-over-2-5-million-expansion-copies. Läst 24 augusti 2015. 
  56. ^ ”"Age of Mythology" Goes Platinum With More Than 1 Million Units Sold”. "Age of Mythology" Goes Platinum With More Than 1 Million Units Sold. Microsoft. 2007-11-10. Arkiverad från originalet den 2007-12-22. https://web.archive.org/web/20071222162301/http://www.microsoft.com/presspass/press/2003/mar03/03-11platinummythologypr.mspx. Läst 16 december 2007. 
  57. ^ ”Ark: Survival Evolved Hits 1 Million Early Access Sales”. Ark: Survival Evolved Hits 1 Million Early Access Sales. Studio Wildcard. 2015-07-08. http://www.ign.com/articles/2015/07/08/ark-survival-evolved-hits-1-million-early-access-sales. Läst 21 juli 2015. 
  58. ^ Purchese, Robert (29 May 2014). ”Arma 3 sales pass the 1m mark”. Eurogamer. Gamer Network. http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-29-arma-3-sales-pass-the-1m-mark. Läst 29 maj 2014. 
  59. ^ ”NVIDIA's Roy Taylor PC Interview”. NVIDIA's Roy Taylor PC Interview. Eurogamer. 2008-06-10. http://www.eurogamer.net/articles/nvidias-roy-taylor-interview?page=2. 
  60. ^ Chris Woodard (2006-05-12). ”E3 Workshop: The Inner Game: What Goes Into The Industry's Best-Selling Titles”. E3 Workshop: The Inner Game: What Goes Into The Industry's Best-Selling Titles. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=9284. Läst 9 juli 2007. 
  61. ^ ”A Million Thanks from Cities: Skylines!”. A Million Thanks from Cities: Skylines!. 2015-04-14. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/a-million-thanks-from-cities-skylines.850950/. Läst 14 april 2015. 
  62. ^ Jim Napier (2000-03-06). ”Postmortem: Sierra's SWAT3 Close Quarters Battle”. Postmortem: Sierra's SWAT3 Close Quarters Battle. Gamasutra. 1. http://www.gamasutra.com/view/feature/3436/postmortem_sierras_swat3_close_.php. Läst 3 mars 2008. 
  63. ^ Lauren Loveday (2007-11-24). ”Dungeon Lords 2 and Dungeon Lords Expansion Announced”. Dungeon Lords 2 and Dungeon Lords Expansion Announced. RPGamer. Arkiverad från originalet den 2008-04-11. https://web.archive.org/web/20080411113430/http://www.rpgamer.com/news/Q4-2007/112407b.html. Läst 4 december 2007.  Arkiverad 11 april 2008 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 11 april 2008. https://web.archive.org/web/20080411113430/http://www.rpgamer.com/news/Q4-2007/112407b.html. Läst 24 augusti 2015. 
  64. ^ ”Sierra Announces Development of Empire Earth: The Art of Conquest”. Sierra Announces Development of Empire Earth: The Art of Conquest. Sierra Entertainment. 2002-05-16. Arkiverad från originalet den 2003-02-12. https://web.archive.org/web/20030212171606/http://www.sierra.com/pr/display_pr.php?prid=741. Läst 15 december 2007. 
  65. ^ ”Tim Schafer Interview”. Tim Schafer Interview. Edge. August 2009. http://www.brutallegend.net/media/edge_schafer_5.jpg. Läst 2 juli 2015. 
  66. ^ Martin Korda (2008-02-25). ”Imperium Romanum Review”. Imperium Romanum Review. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=183248. Läst 27 februari 2008. 
  67. ^ ”Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron Screens”. GamersHell. Arkiverad från originalet den 8 februari 2015. https://web.archive.org/web/20150208151500/http://www.gamershell.com/news_16912.html. Läst 8 februari 2015.  ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 8 februari 2015. https://web.archive.org/web/20150208151500/http://www.gamershell.com/news_16912.html. Läst 24 augusti 2015. 
  68. ^ SouthPeak Interactive Corporation (2010-01-28). ”SouthPeak Interactive Corporation’s Hotel Giant 2 for PC Now Open for Business”. Pressmeddelande.  Arkiverad från originalet den 2011-07-06.
  69. ^ ”Imperivm hits 1,000,000 and becomes Platinum.”. Imperivm hits 1,000,000 and becomes Platinum.. FX Interactive. 2006-05-11. Arkiverad från originalet den 2006-11-17. https://web.archive.org/web/20061117091438/http://www.fxinteractive.com/int/us/home.htm. Läst 26 november 2006. 
  70. ^ ”Softstar Entertainment” (på kinesiska). Softstar Entertainment. 2006-02-09. http://game.zol.com.cn/25/252191.html. Läst 27 april 2007. 
  71. ^ ”1.000.000 de aficionados a la estrategia ya disfrutan de la saga Patrician en todo el mundo. Únete a ellos.” (på spanska). 1.000.000 de aficionados a la estrategia ya disfrutan de la saga Patrician en todo el mundo. Únete a ellos.. FX Interactive. 2006-03-23. Arkiverad från originalet den 2006-11-10. https://web.archive.org/web/20061110183117/http://www.fxinteractive.com/noticias.htm. Läst 26 november 2006.  Arkiverad 10 november 2006 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 10 november 2006. https://web.archive.org/web/20061110183117/http://www.fxinteractive.com/noticias.htm. Läst 24 augusti 2015. 
  72. ^ ”Introducing Steam Gauge: Ars reveals Steam’s most popular games”. Introducing Steam Gauge: Ars reveals Steam’s most popular games. ArsTechnica. 2014-04-05. http://arstechnica.com/gaming/2014/04/introducing-steam-gauge-ars-reveals-steams-most-popular-games/. Läst 19 augusti 2014. 
  73. ^ Rosa Marek. ”space engineers - one million copies sold!”. Space Engineers Website. http://www.spaceengineersgame.com/space-engineers-one-million-copies-sold-announcement.html. Läst 24 oktober 2014. 
  74. ^ ”Lucas Arts Milestones”. Lucas Arts Milestones. Arkiverad från originalet den 2007-02-04. https://web.archive.org/web/20070204040019/http://www.lucasarts.com/about/milestones.htm. Läst 2 juli 2015. 
  75. ^ Menne, Tanja (2008-06-06). ”Space Siege Interview” (på tyska). Space Siege Interview. Eurogamer. 2. http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=147241&page=2. Läst 20 augusti 2008.  Arkiverad 2 augusti 2008 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 2 augusti 2008. https://web.archive.org/web/20080802044744/http://www.eurogamer.de/article.php?article_id=147241&page=2. Läst 24 augusti 2015. 
  76. ^ [a b] Tom Kim (2007-11-14). ”The Strange History Of Gamecock's Mike Wilson”. The Strange History Of Gamecock's Mike Wilson. Gamasutra. 6. Arkiverad från originalet den 2012-04-13. https://www.webcitation.org/66tUZnaFD?url=http://www.gamasutra.com/view/feature/2131/the_strange_history_of_gamecocks_.php?page=6. Läst 3 mars 2008. 
  77. ^ ”Although initially there were major concerns about a published only on CD-ROM title, the title sold over one million copies It was EA's first CD-ROM exclusive million-seller.”. Although initially there were major concerns about a published only on CD-ROM title, the title sold over one million copies It was EA's first CD-ROM exclusive million-seller.. Business Wire. 2010-01-01. Arkiverad från originalet den 2015-02-07. https://web.archive.org/web/20150207024457/http://gamesedition.com/w/wingcommander3.html. Läst 28 januari 2015.  Arkiverad 7 februari 2015 hämtat från the Wayback Machine.
  78. ^ Katz, Arnie (January 1985). ”1984: The Year That Shook Electronic Gaming”. Electronic Games 3 (35): sid. 30–31 [30]. http://www.archive.org/stream/electronic-games-magazine-1985-01/Electronic_Games_Issue_35_Vol_03_11_1985_Jan#page/n29/mode/2up. Läst 2 februari 2012. 
  79. ^ Rosenberg, Adam (June 4, 2008). ”Ninjas in Games”. Ninjas in Games. UGO Networks. Arkiverad från originalet den 15 juni 2011. https://web.archive.org/web/20110615193632/http://www.ugo.com/games/ninjas-in-games-top-11-the-last-ninja. Läst 25 december 2011.  Arkiverad 15 juni 2011 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 14 februari 2010. https://web.archive.org/web/20100214084602/http://www.ugo.com/games/ninjas-in-games-top-11-the-last-ninja. Läst 24 augusti 2015. 
  80. ^ John Szczepaniak, History of Japanese Video Games, Kinephanos, ISSN 1916-985X
  81. ^ ”Back Cover”, Fire Hawk: Thexder The Second Contact (Game Arts & Sierra On-Line), 1990, http://pics.mobygames.com/images/covers/large/1790158784.jpg, läst 10 februari 2012  Arkiverad 16 januari 2013 hämtat från the Wayback Machine.
  82. ^ ”Xanadu Next home page”. Xanadu Next home page. http://www.falcom.co.jp/xanadu_next/xanadu/xanadu.html. Läst 8 september 2008.  (Translation)
  83. ^ [a b] Hendricks, Fayyaad (22 December 2011). ”A complete history of role-playing videogames: Part 2”. A complete history of role-playing videogames: Part 2. EL33TONLINE. http://www.el33tonline.com/past_editorial/2011/12/22/a_complete_history_of_roleplaying_videogames/. Läst 25 december 2011.  Arkiverad 15 januari 2012 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 15 januari 2012. https://web.archive.org/web/20120115234120/http://www.el33tonline.com/past_editorial/2011/12/22/a_complete_history_of_roleplaying_videogames/. Läst 24 augusti 2015. 
  84. ^ Green, W., red (1988). ”Made in Japan”. InCider 6: sid. 158. http://books.google.co.uk/books?id=M2NRAAAAYAAJ. Läst 27 januari 2012. 
  85. ^ [a b c d e f g] ”Great Scott: Infocom's All-Time Sales Numbers Revealed”. GameSetWatch. Think Services. 2008-09-20. http://www.gamesetwatch.com/2008/09/great_scott_infocoms_alltime_s.php. Läst 23 september 2008.  Arkiverad 24 september 2008 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 24 september 2008. https://web.archive.org/web/20080924074642/http://www.gamesetwatch.com/2008/09/great_scott_infocoms_alltime_s.php. Läst 24 augusti 2015. 
  86. ^ ”Skyfox”. Skyfox. Ray Tobey. http://www.bionictoad.com/skyfox/. Läst 14 januari 2012. 
  87. ^ Wilson, Rusel DeMaria; Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2.). New York [u.a.]: McGraw-Hill/Osborne. sid. 209. ISBN 0-07-223172-6. http://books.google.co.uk/books?id=HJNvZLvpCEQC 
  88. ^ The Official Book of Ultima, second edition, av Shay Addams, sid 56
  89. ^ ”License To Thrill?”. ACE (10): sid. 31. July 1988. http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=ACE/Issue10/Pages/ACE1000031.jpg. Läst 7 februari 2012. 
  90. ^ Fujii, Daiji (2003). ”Entrepreneurial Choices of Strategic Options in Japan's RPG Development” (PDF). 13. Arkiverad från originalet den 2008-12-30. https://web.archive.org/web/20081230090342/http://www.e.okayama-u.ac.jp/~dfujii/Option.pdf. Läst 12 augusti 2006.  ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 8 oktober 2006. https://web.archive.org/web/20061008024010/http://www.e.okayama-u.ac.jp/~dfujii/Option.pdf. Läst 24 augusti 2015. 
  91. ^ ”Out Run”. Crash (49): sid. 22–23. February 1988. ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/Crash/Issue49/Pages/. Läst 5 februari 2012. [död länk]
  92. ^ ”Games That Grownups Play”. Time 130: sid. 196. 1987. http://books.google.co.uk/books?id=bjwnAQAAIAAJ. Läst 26 januari 2012. 
  93. ^ Edge Staff (2008-03-06). ”THE MAKING OF... Japan's First RPG”. THE MAKING OF... Japan's First RPG. nex-gen.biz. Arkiverad från originalet den 2012-01-25. https://web.archive.org/web/20120125093639/http://www.next-gen.biz/features/making-japans-first-rpg. Läst 8 april 2011.  Arkiverad 25 januari 2012 hämtat från the Wayback Machine. ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 25 januari 2012. https://web.archive.org/web/20120125093639/http://www.next-gen.biz/features/making-japans-first-rpg. Läst 24 augusti 2015. 
  94. ^ Wilson, Rusel DeMaria; Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2.). New York [u.a.]: McGraw-Hill/Osborne. sid. 176. ISBN 0-07-223172-6. http://books.google.co.uk/books?id=HJNvZLvpCEQC 
  95. ^ Barton, Matt (May 26, 2008). ”Book Extract: Dungeons and Desktops: 'The Silver Age'”. Book Extract: Dungeons and Desktops: 'The Silver Age'. Gamasutra. 4. http://www.gamasutra.com/view/feature/3674/book_extract_dungeons_and_.php?page=4. Läst 14 januari 2012. 
  96. ^ ”Yeager Leads Video Games Resurgence”. Press-Courier. 13 december 1987. http://news.google.com/newspapers?id=P8RdAAAAIBAJ&sjid=PF4NAAAAIBAJ&pg=6327,2360145. Läst 5 mars 2012. 
  97. ^ J.F. Archibald, J. Haynes, red (1988). ”Video Games Are Back”. The Bulletin (5609-5616): sid. 134. http://books.google.co.uk/books?ei=rcolT8jYCoOh0QXF8ZnOCg&id=yCMYAQAAIAAJ&dq=%22sold+more+than+100000+copies+of+Pac+Man+for+the+PC+last%22&q=%22sold+more+than+100000+copies+of+Pac+Man+for+the+PC%22#search_anchor. Läst 29 januari 2012. ”Mindscape, a software company based in Northbrook, sold more than 100,000 copies of Pac Man for the PC last December alone.”. 
  98. ^ Fujii, Daiji (2003). ”Entrepreneurial Choices of Strategic Options in Japan's RPG Development” (PDF). 11. Arkiverad från originalet den 2008-12-30. https://web.archive.org/web/20081230090342/http://www.e.okayama-u.ac.jp/~dfujii/Option.pdf. Läst 12 augusti 2006.  ”Arkiverade kopian”. Arkiverad från originalet den 8 oktober 2006. https://web.archive.org/web/20061008024010/http://www.e.okayama-u.ac.jp/~dfujii/Option.pdf. Läst 24 augusti 2015. 
  99. ^ Wilson, Rusel DeMaria; Johnny L. (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2.). New York [u.a.]: McGraw-Hill/Osborne. sid. 135. ISBN 0-07-223172-6. http://books.google.co.uk/books?id=HJNvZLvpCEQC 
  100. ^ ”Games”. InfoWorld 5 (14): sid. 4. 4 April 1983. http://books.google.co.uk/books?id=8y8EAAAAMBAJ&pg=PA4. Läst 26 januari 2012. 
  101. ^ Steven Levy (2010). Hackers: Heroes of the Computer Revolution (1st). Sebastopol, CA: O'Reilly Media. sid. 259. ISBN 1-4493-8839-6. http://books.google.co.uk/books?id=mShXzzKtpmEC&pg=259. Läst 14 januari 2012 
  102. ^ The Official Book of Ultima, second edition, av Shay Addams, sid 16
  103. ^ The Official Book of Ultima, second edition, av Shay Addams, sid 23
  104. ^ ”List of Top Sellers”. Computer Gaming World 2 (5): sid. 2. September–October 1982.