Virtuell egendom (också RWT-Real World Trading) avser föremål, titlar och annat som existerar i en virtuell värld, men som ändå kan tillskrivas ett ekonomiskt värde.

Företeelsen har blivit omfattande i MMORPG-världen, där föremål i spelen byter ägare för stora summor.

I juridikenRedigera

Inom juridiken omnämns virtuell egendom endast i NJA 2011 s. 524,[1] där det framgår att den virtuella egendomens rättsliga status i nuläget är oklart. I dagsläget finns

tre studentuppsatser vari vissa aspekterna (1) huruvida den går att pantsätta,[2] (2) hur virtuella resurser ska hanteras i allmänhet,[3] samt (3) om svensk rätt bör bortgå från

fokus på egendomens fysiska form till något annat.[4] Sistnämnde uppsats finns publicerat i Affärsjuridiska uppsatser 2007.

ReferenserRedigera

  1. ^ ”NJA 2011 s. 524”. Lagen.nu. https://lagen.nu/dom/nja/2011s524. Läst 6 juli 2020. 
  2. ^ ”Är virtuell egendom fortfarande egendomlig? En undersökning om huruvida virtuell egendom är tjänlig som kreditsäkerhetsobjekt vid pantsättning i svensk rätt”. https://lup.lub.lu.se/student-papers/search/publication/9010947. Läst 6 juli 2020. 
  3. ^ ”Overkliga objekt - verkliga pengar”. https://gupea.ub.gu.se/bitstream/2077/32128/1/gupea_2077_32128_1.pdf. Läst 6 juli 2020. 
  4. ^ [|Warnolf, Alexander] (2007). Affärsjuridiska uppsatser. sid. 202 ff. 

Externa länkarRedigera

  • Pipstycoon – Exempel på spel som blandar virtuell och verklig ekonomi