Shin Megami Tensei: Nine

datorspel från 2002

Shin Megami Tensei: Nine (真・女神転生 NINE? "Den sanna gudinnans återfödelse: Nio") är ett datorrollspel som utvecklades och gavs ut av Atlus till Xbox den 5 december 2002 i Japan. Det utspelar sig "år 202X", dels i Tokyo och dels i en virtuell verklighet baserad på 1990-talets Tokyo. Spelaren tar rollen som "debuggern" Kei Azuma, och har som mål att stoppa en demoninvasion i den virtuella verkligheten.

Shin Megami Tensei: Nine
År2002
UtvecklareAtlus
UtgivareAtlus
GenreDatorrollspel
Antal spelare1
FormatXbox
Arbetslag
RegissörKazuma Kaneko
ProducentCozy Okada
SpelfigursdesignYasuomi Umetsu
Kazuma Kaneko
MusikMasaki Kurokawa
Takahiro Ogata
Spelserie
SpelserieMegami Tensei
Distribution
Japan5 december 2002

Bland den personal som arbetade på spelet fanns producenten Cozy Okada, regissören och figurdesignern Kazuma Kaneko, figurdesignern Yasuomi Umetsu och kompositörerna Masaki Kurokawa och Takahiro Ogata. Spelet planerades ursprungligen vara ett online-spel, men på grund av problem under utvecklingen delades det upp i en fristående offline-version och en online-version; offline-versionen gavs ut, men utvecklingen av online-versionen avbröts.

Spelupplägg och miljö redigera

Shin Megami Tensei: Nine är ett datorrollspel.[1] Det utspelar sig "år 202X" i Tokyo och i den virtuella verkligheten Idea Space, som baseras på 1990-talets Tokyo. Huvudpersonen är Kei Azuma (アズマ ケイ Azuma Kei?), en "debugger" som försöker stoppa en demoninvasion i Idea Space.[2][3]

Spelaren kan vandra omkring i spelvärlden, och kan förflytta sig mellan olika distrikt genom en meny. Spelets strider utspelar sig i realtid.[2] Spelaren kan frambesvärja demoner; antalet demoner de kan frambesvärja beror på spelarens och demonens "kilodevil"-värden. Exempelvis kan en spelare med 100 kilodevil frambesvärja två exemplar av en demon på 50 kilodevil. Spelaren kan komprimera sina demoner genom att besöka en plats som kallas Cathedral of Shadows, vilket halverar deras kilodevil-värden och därmed tillåter spelaren att frambesvärja fler av dem.[4]

Utveckling redigera

Spelet utvecklades av Atlus.[5] Det producerades av Cozy Okada och regisserades av Kazuma Kaneko.[6] Kaneko arbetade även med designen av demonerna i spelet, medan Yasuomi Umetsu designade övriga figurer.[7] Musiken komponerades och arrangerades av Masaki Kurokawa och Takahiro Ogata.[8]

Shin Megami Tensei: Nine tillkännagavs i juni 2002 på en Xbox-konferens.[9] Det planerades ursprungligen att vara ett online-spel, men i augusti 2002 tillkännagav Atlus att de skulle dela upp spelet i två delar: en fristående offline-version, och en online-version. Anledningen till detta var att utvecklingsteamet inte hade tillräckligt med tid för att integrera alla online-funktioner som de ville ha med i spelet, och för att företaget inte ville skjuta upp spelets lansering.[10] Offline-versionen av spelet gavs ut av Atlus till Xbox den 5 december 2002 i Japan.[1] Atlus hade även planerat att lansera online-versionen år 2002 till Xbox, men avbröt utvecklingen tillfälligt på grund av höga kostnader kring att utveckla online-spel, och sköt upp lanseringen till 2003.[11] I augusti 2003 tillkännagav de att de inte längre hade planer på att ge ut online-versionen till Xbox, på grund av problem med utvecklingen och med lönsamheten för online-spel. De sade dock att de fortfarande planerade utveckla en online-version till persondatorer på grund av bredbandsinfrastrukturen och hur stor publiken för onlinespel på persondatorer var.[12]

Musik redigera


Mottagande redigera

 Mottagande
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Famitsu 31/40 (9, 8, 7, 7)[13]

Den japanska speltidningen Famitsu gav spelet betyget 31/40 i deras recension, med delbetygen 9, 8, 7 och 7.[13] Spelet var årets 261:e bäst säljande datorspel i Japan under sitt debutår 2002, med 38 108 sålda exemplar.[14]

Referenser redigera

Noter redigera

  1. ^ [a b] ”真・女神転生 NINE (スタンドアローン版)” (på japanska). Famitsu. Arkiverad från originalet den 22 september 2015. https://www.webcitation.org/6bj5RP7Ni?url=http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc. Läst 22 september 2015. 
  2. ^ [a b] Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher J.. ”Spinoffs” (på engelska). Megami Tensei / Shin Megami Tensei. Hardcore Gaming 101. Arkiverad från originalet den 3 januari 2016. https://web.archive.org/web/20160103162815/http://www.hardcoregaming101.net/megaten/spinoffs.htm. Läst 3 januari 2016. 
  3. ^ ”序盤のストーリーが判明! 『真・女神転生NINE』” (på japanska). Famitsu. 18 maj 2002. Arkiverad från originalet den 24 september 2015. https://www.webcitation.org/6blvQ515E?url=http://www.famitsu.com/game/coming/1135398_1407.html. Läst 24 september 2015. 
  4. ^ ”悪魔についての新事実が判明! 『真・女神転生 NINE』” (på japanska). Famitsu. 24 juni 2002. Arkiverad från originalet den 24 september 2015. https://www.webcitation.org/6blwSq4D6?url=http://www.famitsu.com/game/coming/2002/06/17/104,1024290778,5691,0,0.html. Läst 24 september 2015. 
  5. ^ ”真・女神転生NINE (スタンドアローン版)” (på japanska). Microsoft. Arkiverad från originalet den 19 maj 2010. https://web.archive.org/web/20100519081646/http://www.xbox.com/ja-JP/games/n/nine/details.page. Läst 24 september 2015. 
  6. ^ ”岡田、金子コンビが『真・女神転生NINE』発売記念トーク&サイン会” (på japanska). Famitsu. 5 december 2002. Arkiverad från originalet den 23 september 2015. https://web.archive.org/web/20150923061402/http://www.famitsu.com/game/event/2002/12/05/264%2C1039093120%2C9310%2C0%2C0.html. Läst 23 september 2015. 
  7. ^ McCarroll, John. ”Previews - Shin Megami Tensei 9” (på engelska). RPGFan. Arkiverad från originalet den 20 september 2015. https://web.archive.org/web/20150920174827/http://www.rpgfan.com/previews/smt9/smt9.html. Läst 22 september 2015. 
  8. ^ ”Shin Megami Tensei NINE Premium Soundtrack” (på engelska). Square Enix Music Online. Arkiverad från originalet den 10 april 2012. https://web.archive.org/web/20120410050248/http://www.squareenixmusic.com/albums/s/shinmegamitenseinine.shtml. Läst 22 september 2015. 
  9. ^ ”【Xbox Conference 2002 Summerリポート】『真・女神転生NINE』や『ディノ クライシス3』などXbox向け注目タイトルも大挙発表!” (på japanska). Famitsu. 11 juni 2002. Arkiverad från originalet den 23 september 2015. https://www.webcitation.org/6bktEH9DQ?url=http://www.famitsu.com/game/news/1135799_1124.html. Läst 23 september 2015. 
  10. ^ Long, Andrew (31 mars 2002). ”Atlus Splices Shin Megami Tensei Nine” (på engelska). RPGamer. Arkiverad från originalet den 2 april 2015. https://web.archive.org/web/20150402065144/http://www.rpgamer.com/news/Q3-2002/080502c.html. Läst 22 september 2015. 
  11. ^ Niizumi, Hirohiko (23 maj 2003). ”Atlus puts Shin Megami Tensei Nine on hold” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 22 september 2015. https://web.archive.org/web/20150922054841/http://www.gamespot.com/articles/atlus-puts-shin-megami-tensei-nine-on-hold/1100-6028847/. Läst 22 september 2015. 
  12. ^ Niizumi, Hirohiko (11 augusti 2003). ”Xbox Live version of Shin Megami Tensei Nine canceled” (på engelska). Gamespot. Arkiverad från originalet den 22 september 2015. https://web.archive.org/web/20150922055109/http://www.gamespot.com/articles/xbox-live-version-of-shin-megami-tensei-nine-canceled/1100-6073223/. Läst 22 september 2015. 
  13. ^ [a b] ”真・女神転生NINE” (på japanska). Famitsu (730). 13 december 2002. 
  14. ^ ”GEIMIN.NET/2002年テレビゲームソフト売り上げTOP300” (på japanska). Geimin.net. Arkiverad från originalet den 27 juni 2015. https://web.archive.org/web/20150627192441/http://geimin.net/da/db/2002_ne_fa/index.php. Läst 24 september 2015. 

Externa länkar redigera

  Denna artikel innehåller japansk text.
Utan stöd för viss teckenkodning kan frågetecken, boxar eller andra symboler visas i stället för kanji eller kana. Har du problem med detta bör du installera stöd för japanska tecken.