Öppna huvudmenyn

Josh Sawyer, född 18 oktober 1975, är en amerikansk datorspelsdesigner främst känd för sitt arbete med datorrollspel hos Black Isle Studios och Obsidian Entertainment.

Joshua Eric Sawyer
Född18 oktober 1975 (43 år)
Fort Atkinson, Wisconsin
NationalitetUSA USA
Yrke/uppdragDatorspelsdesigner
Känd förIcewind Daleserien, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity

BiografiRedigera

Sawyer växte upp i Fort Atkinson i Wisconsin.[1] Han studerade vid Lawrence University i Appleton, Wisconsin och tog examen 1998.[2] Efter college blev han anställd som webdesigner hos Black Isle Studios år 1999. Därefter arbetade han som designer på Icewind Dale (2000) och senare som lead designer för Icewind Dale II (2001).[1] Sawyers sista roll hos Black Isle var som lead designer för Fallout 3 som han arbetade med fram till november 2003 då han lämnade företaget. Black Isle lades ner en kort tid senare efter att moderbolaget Interplay haft ekonomiska problem under en längre tid.[3][4]

Den 19 juli 2005 rapporterade Gamespot att Sawyer lämnat sin dåvarande arbetsgivare Midway Games för att börja på Obsidian Entertainment som lead designer för Neverwinter Nights 2.[5] Obsidian hade grundats av flera tidigare Black Isleanställda. Han arbetade senare med Alpha Protocol (2010) och Fallout: New Vegas (2010).

Sega hade i december 2006 gett Obsidian uppdraget att utveckla ett datorrollspel som utspelade sig i Alienuniversumet.[6] Sawyer arbetade som lead designer för spelet innan Sega lade ner utvecklingen i februari 2009.[7]. Enligt Obsidians VD Feargus Urquhart var spelet med namnet Aliens: Crucible[8] i princip redo för release.[9][10]

År 2012 hade Obsidian ekonomiska problem efter att ännu ett förlag hade avbrutit ett projekt. Sawyer föreslog då att företaget skulle återgå till sina rötter och utveckla ett isometriskt datorrollspel likt de spel som de utvecklat på Black Isle. Han föreslog att man skulle använda sig av crowdfundingplattformen Kickstarter för att finansiera spelet utan ett förlag. Spelet som fick namnet Pillars of Eternity nådde sitt mål på 1,1 miljoner dollar på 27 timmar. När kampanjen var över hade den nått nästan fyra miljoner dollar vilket var det dåvarande rekordet för plattformen.[11][12][13] Sawyer deltog i utvecklingen av spelets uppföljare, Pillars of Eternity II: Deadfire som släpptes 2018 och finansierades liksom föregångaren genom crowdfunding.[14]

LudografiRedigera

ReferenserRedigera

  1. ^ [a b] Bailey, Kat (6 september 2017). ”He’s Getting a Fireball: Josh Sawyer Reflects on Nearly 20 Years Spent Making RPG Classics for Obsidian and Black Isle Studios” (på engelska). USGamer. Gamer Network. https://www.usgamer.net/articles/hes-getting-a-fireball-josh-sawyer-reflects-on-nearly-20-years-spent-making-rpg-classics. Läst 7 november 2018. 
  2. ^ Gillespie, Marti (1 mars 2010). ”A Captivated Audience – Film Studies at Lawrence” (på engelska). Lawrence Today. Arkiverad från originalet den 24 juli 2011. https://web.archive.org/web/20110724161011/http://blogs.lawrence.edu/lawrencetoday/2010/03/a-captivated-audience-film-studies-at-lawrence/. Läst 7 november 2018. 
  3. ^ Thprsen, Thor (11 november 2003). ”J.E. Sawyer bolts Black Isle” (på engelska). Gamespot. https://www.gamespot.com/articles/je-sawyer-bolts-black-isle/1100-6081708/. Läst 7 november 2018. 
  4. ^ Bailey, Kat (24 november 2017). ”The Last Days of Black Isle Studios” (på engelska). USGamer. Gamer Network. https://www.usgamer.net/articles/the-last-days-of-black-isle-studios. Läst 7 november 2018. 
  5. ^ Thorsen, Thor (19 juli 2005). ”J.E. Sawyer off Gauntlet: Seven Sorrows” (på engelska). Gamespot. https://www.gamespot.com/articles/je-sawyer-off-gauntlet-seven-sorrows/1100-6129391/. Läst 7 november 2018. 
  6. ^ Sega (2006-12-13). ”SEGA Signs Obsidian Entertainment To Develop Alien Title For Next-generation Systems” (på engelska). Pressmeddelande. Läst 2018-11-07. Arkiverad från originalet den 2007-04-28.
  7. ^ Faylor, Chris (25 februari 2009). ”Aliens RPG Cancelled, Says Ex-Obsidian Staffer” (på engelska). Shacknews. https://www.shacknews.com/article/57401/aliens-rpg-cancelled-says-ex. Läst 7 november 2018. 
  8. ^ ”Here's What Obsidian's Cancelled RPG Aliens: Crucible Looked Like”. GameSpy. http://pc.gamespy.com/pc/sega-alien-rpg/1227456p1.html. Läst 7 november 2018. 
  9. ^ Purchese, Robert. ”Obsidian's canned Aliens RPG looks finished in new gameplay video”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-20-obsidians-canned-aliens-rpg-looks-finished-in-new-gameplay-video. Läst 7 november 2018. 
  10. ^ Purchese, Robert. ”Obsidian: Aliens RPG was "ready to ship"”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/obsidian-aliens-rpg-was-ready-to-ship. Läst 7 november 2018. 
  11. ^ Schreier, Jason. ”How Kickstarter Saved Obsidian”. Kotaku. http://kotaku.com/how-kickstarter-saved-obsidian-1716537369. Läst 7 november 2018. 
  12. ^ Purchese, Robert (4 december 2012). ”Project Eternity crowd-funding ends, grand total now $4.3 million”. Eurogamer. Gamer Network. http://www.eurogamer.net/articles/2012-12-04-project-eternity-crowd-funding-ends-grand-total-now-USD4-3-million. Läst 7 november 2018. 
  13. ^ Purchese, Robert (10 december 2012). ”Obsidian renames Project Eternity, releases a proper video”. Eurogamer. Gamer Network. http://www.eurogamer.net/articles/2013-12-10-obsidian-renames-project-eternity-releases-a-proper-video. Läst 7 november 2018. 
  14. ^ Helenius, Tomas (26 januari 2017). ”Pillars of Eterinity 2 "officiellt" avtäckt!”. FZ. Geeks Publishing AB. https://www.fz.se/nyhet/269488-pillars-of-eterinity-2-officiellt-avtackt. Läst 6 november 2018. 

Externa länkarRedigera