Öppna huvudmenyn

Grand Theft Auto III

datorspel från 2001

Grand Theft Auto III, också känt under förkortningen GTA III eller GTA 3, är ett actionäventyrsspel utvecklat av DMA Design och utgivet av Rockstar Games. Det släpptes 22 oktober 2001 för Playstation 2, 21 maj 2002 för Microsoft Windows och 31 oktober 2003 för Xbox. En ny version för mobila enheter släpptes 2011 för spelets 10-årsjubileum. Det är det femte spelet i Grand Theft Auto-serien. Spelet utspelar sig i staden Liberty City, baserad på New York, och följer huvudkaraktären Claude som blir svårt skadad och övergiven efter ett bankrån, men som snabbt därefter blir intrasslad i en annan värld av gäng, brott och korruption.

Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III logo.svg
Spelets logotyp
Information
OriginaltitelGrand Theft Auto III
År2001
UtvecklareDMA Design[a]
UtgivareRockstar Games
GenreActionäventyr
PerspektivTredjeperson
Antal spelareEnspelarspel
FormatPlaystation 2
Microsoft Windows
Xbox
OS X
Android
IOS
Fire OS
SpelmotorRenderware
MedieformatOptisk skiva, nedladdning
Bildformat1600 × 1200 (Windows)[4]
Systemkrav
Windows 98, Me, 2000 eller XP, Intel Pentium III 450 MHz, 96 MB RAM, grafikkort på 16 MB med Direct3D, DirectX kompatibelt ljudkort, CD-ROM-läsare på 8x hastighet, 500 MB fritt utrymme på hårddisken[5]
InenheterDatormus, tangentbord, handkontroll
Version1.1 (PC)[6]
Webbsidahttp://rockstargames.com/gta3
Arbetslag
RegissörAdam Fowler
Obbe Vermeij
ProducentLeslie Benzies
ManusförfattareDan Houser
Paul Kurowski
James Worrall
MusikCraig Conner
Stuart Ross
Spelserie
SpelserieGrand Theft Auto
FöregångareGrand Theft Auto 2
UppföljareGrand Theft Auto: Vice City
Distribution
NA:
22 oktober 2001 (Playstation 2)
21 maj 2002 (Windows)
31 oktober 2003 (Xbox)
22 november 2010 (OS X)
PAL:
26 oktober 2001 (Playstation 2)
24 maj 2002 (Windows)
2 januari 2004 (Xbox)
EU:
12 november 2010 (OS X)
INT:
15 december 2011 (Android, IOS)
15 maj 2014 (Fire OS)
Åldersrekommendation
BBFC18
CEROZ
ELSPA18+
ESRBM
PEGI18+
USK18
Datorspelsportalen

Spelet spelas från ett tredjeperspektiv och världen navigeras antingen till fots eller via ett fordon. Den öppna världen gör att spelaren fritt kan vandra genom Liberty City som består av tre huvudöar. Utvecklingen delades mellan DMA Design i Edinburgh och Rockstar i New York. Mycket av utvecklingsarbetet utgjorde omvandling av populära serieelement till en 3D-värld. Spelet försenades efter 11 september-attackerna då man var tvungen att ändra referenser och spelupplägg som ansågs olämpliga.

Vid frisläppandet fick spelet både ris och ros med beröm särskilt riktat mot koncept och spel. Spelet genererade emellertid också kontroverser med kritik riktad mot skildring av våld och sexuellt innehåll. Grand Theft Auto III blev det bästsäljande tv-spelet 2001 och har sålt över 17 miljoner exemplar. Det anses som en av de mest betydande titlarna i den sjätte generationen videospel och av många kritiker som ett av de största spelen någonsin och det vann årets utmärkelser från flera spelpublikationer. Sedan spelet släpptes har det fått flera porteringar till flera spelplattformar. Dess efterträdare Grand Theft Auto: Vice City släpptes i oktober 2002.

SpeluppläggRedigera

Grand Theft Auto III är ett actionäventyrsspel som spelas i en tredjepersonsvy. Spelaren utför uppdragslinjära scenarier med uppsatta mål för att gå vidare genom berättelsen.[7] Det är möjligt att ha flera aktiva uppdrag att utföra samtidigt, eftersom vissa uppdrag kräver att spelaren ska vänta på ytterligare instruktioner eller händelser.[8] Bortsett från uppdrag kan spelaren röra sig fritt i spelets öppna värld, och har möjlighet att utföra valfria sidouppdrag. Liberty City består av tre huvudområden eller öar: Portland, Staunton Island och Shoreside Vale. De två sistnämnda öarna blir upplåsta för spelaren när berättelsen fortskrider.[9]

Spelaren kan springa, hoppa eller använda fordon för att navigera sig i spelets värld.[10] I eldstrid kan auto-sikten användas som hjälp mot fiender.[11] Om spelaren blir skadad sjunker dennes hälsomätare, och för att återställa den måste spelaren plocka upp hälsoikoner. Skyddsväst kan användas som extra skydd, vilket absorberar skott och explosiva skador, men har också en mätare som sjunker vid skada.[12] När hälsan är helt uttömd stoppas spelet och spelaren får ett nytt liv på närmaste sjukhus, på bekostnad av att alla vapen och rustningar förloras samt en summa pengar.[13]

Om spelaren begår brott kan man bli efterlyst av polis, FBI eller militär, beroende på hur många och allvarliga brott som begås. Spelaren får reda på det genom antal stjärnor som lyser på bildskärmen.[14] Ju grövre och fler brott, desto mer efterlyst och fler stjärnor får du. Som mest kan spelaren ha sex stjärnor efter sig, och då sätter staden in alla resurser för att stoppa dig.[15] När spelaren lämnar efterlysningsarean (på spelplanen) så kommer denne att fortfarande vara efterlyst, men stjärnorna kommer att gå in i ett frysningsläge och eventuellt försvinna helt om spelaren är helt utom synhåll.[14]

Spelaren styr den kriminelle och stumme huvudkaraktären Claude.[16] Under berättelsen möter Claude olika nya karaktärer från olika gäng. Eftersom spelaren utför uppdrag för olika gäng så kommer gängmedlemmar ofta att försvara spelaren, medan rivaliserande gängmedlemmar kommer att känna igen dig och försöka skjuta dig.[17] Spelaren kan även engagera sig i andra aktiviteter (sidouppdrag), såsom vigilant (polisiära uppdrag), brandbekämpning (brandman), ambulans- och taxichaufför.[14][18] Genomförandet av dessa aktiviteter ger spelaren kontextspecifika belöningar. Till exempel om man fullbordar vigilantuppdragen gör det att spelaren kan muta polisen efter att ha begått ett brott och fått stjärnor efter sig.[19]

Spelaren kan använda närstridsvapen, skjutvapen och sprängämnen för att bekämpa fiender. Exempel på skjutvapen är Micro Uzi, M16-gevär och eldkastare.[9] Spelets tredimensionella miljö gör det möjligt att se med förstapersonsperspektiv medan man siktar med ett prickskyttegevär, raketgevär eller M16-gevär. Dessutom kan spelaren använda sig av en så kallad drive-by shooting, vilket betyder att du kan skjuta ut genom båda sidorna av fordonet medan du kör.[7] Spelet ger spelaren ett brett utbud av vapenalternativ som kan köpas från lokala vapenhandlare, tas från döda fiender eller plockas upp på marken vid gömställen.[12]

HandlingRedigera

Under ett pågående bankrån i Liberty City, skjuts den ambitiöse och kriminelle Claude av sin dåvarande flickvän och medbrottsling Catalina (röstskådespelare: Cynthia Farrell), som flyr med en okänd colombiansk gangster.[20] Även fast han överlever blir Claude arresterad och dömd till tio års fängelse. Medan han transporteras i en fångtransport frigörs Claude och medfångaren 8-Ball (röstskådespelare: Guru) oavsiktligt efter en attack på polisens konvoj. Attacken utfördes av några män som hämtade upp en tredje fånge, och som därmed lämnar Claude och 8-Ball fria.[21] De flyr tillsammans till ett säkert ställe. 8-Ball introducerar senare Claude inför maffiafamiljen Leone (Leone Crime Family), som består av "Sex Club 7"-ägaren Luigi Goterelli (röstskådespelare: Joe Pantoliano), don Salvatore Leone (röstskådespelare: Frank Vincent), hans capo Toni Cipriani (röstskådespelare: Michael Madsen) samt Salvatores son Joey Leone (röstskådespelare: Michael Rapaport).[20] Under arbetet för familjens vägnar inser Claude att han krigar mot colombianerna,[22] som leds av Catalina i att profilera en ny drog.[23] Senare under ett gräl mellan Salvatore och hans troféfru Maria (röstskådespelare: Debi Mazar), råkar Maria berätta att hon och Claude är förälskade i varandra. Salvatore börjar förakta Claude genom att lura honom in i en bilbomb, men Maria hinner precis rädda honom och de båda flyr tillsammans från Portland till Staunton Island.[24]

Claude börjar i det nya området att arbeta för stadens Yakuza hos Asuka Kasen (röstskådespelare: Lianna Pai) som ber Claude att mörda Salvatore. Detta skär bort alla Claudes band med familjen Leone, som nu är emot honom.[25] Genom Claudes nya arbetsuppgifter får han nya band med andra kriminella, till exempel den korrupta polisen Ray Machowski (röstskådespelare: Robert Loggia).[26] Claude räddar honom från flera polisiära internutredningar, och slutligen från CIA genom att hjälpa honom att fly till Vice City.[27] Claude möter också den karismatiske mediemogulen Donald Love (röstskådespelare: Kyle MacLachlan) som upprätthåller en enorm mediafront.[28] Love ber Claude att rädda den man som kidnappades och satt i samma fångtransport som Claude.[29] Senare i ett försök att sänka fastighetspriserna i staden, startar Claude och Love ett krig mellan Yakuza och colombianerna genom att organisera ett mord på Asukas bror, Kenji Kasen (röstskådespelare: Les Mau), och skylla det på colombianerna.[30] Under ett annat ärende konfronterar Claude äntligen Catalina, men som också hinner rymma och lämnar kvar hennes skadade partner Miguel (röstskådespelare: Al Espinosa). Asuka anländer överraskande till samma plats och tar Miguel som fånge, då hon tror att han har vetskap om hennes brors död.[31]

Så länge som kriget varar så intensifierar colombianerna, och Asuka och Maria börjar lära sig om Claudes förflutna med Catalina. Asuka beordrar Claude att attackera flera av colombianernas operationer.[32][33][34] Till slut lyckas de locka tillbaka Catalina, som kidnappar Maria samt mördar Asuka och Miguel. Catalina lämnar även ett brev till Claude, där hon framställer en lösensumma på 500 000 dollar i utbyte mot Marias frisläppande.[35] När Claude återigen träffar Catalina för att ge henne pengarna blir Claude ännu en gång lurad av henne. Hon försöker döda honom, men han lyckas undkomma. I en skottlossning som uppstår, hoppar Catalina in i en helikopter och som hon kör och försöker skjuta Claude ifrån. Claude dödar de återstående colombianerna och räddar Maria. Slutligen lyckas han även skjuta ner Catalinas helikopter som kraschar och Catalina dör.[36] När Claude och Maria lämnar platsen klagar Maria om kidnappningen och om hennes kläder och naglar. Under eftertexterna hörs ett skott, och Marias röst tystas.[b]

UtvecklingRedigera

Arbetslaget för Grand Theft Auto III bestod av cirka 23 personer vid DMA Design i Edinburgh, och som arbetade nära Rockstar Games i New York.[9] I början av 2001 hade laget utformat staden, bilarna och några vapen.[37] Ett flerspelarläge var ursprungligen planerat för spelet men blev förkastat på grund av tids- och resursbegränsningar.[38] Producenten Leslie Benzies beskrev Grand Theft Auto III som ett "brottsimuleringsspel".[9] Spelets Windowsversion släpptes 6–7 månader senare än Playstation 2-versionen, och anledningen var att arbetslaget ville säkerställa och förbättra kvalitet vid versionsomvandlingen. Laget citerade också problem med tidigare Grand Theft Auto-spel som släpptes samtidigt på olika versioner.[39]

Öppen världRedigera

Grand Theft Auto III var det första 3D-spelet i dess spelserie,[40] och använder Criterion Games spelmotor, kallad Renderware. Under spelets utformning expanderade utvecklingsgruppen på koncept som introducerats i tidigare Grand Theft Auto-spel. Benzies avsikt var att återskapa "frihet och mångfald", från de tidigare spelen, i en "levande, andande 3D-värld".[9] Playstation 2:s förmåga att använda DVD-skivor var en förbättring gentemot den tidigare Playstation som är begränsad till CD-skivor, och det gjorde det möjligt att lagra mer data, såsom animationer, musik och miljöer.[40] Trots detta fick gruppen det svårt att passa in spelet i Playstation 2:s RAM (32 megabyte) på grund av skalan. Spelets storlek skapade också svårigheter för de som testade spelet, på grund av många olika alternativ.[8] Benzies tyckte att skapa en levande stad var den "underliggande principen" av spelets koncept under utvecklingen.[9]

En stor svårighet som uppstod hos gruppen var att konvertera alla spelelement till en hel 3D-värld, inklusive ljud och radiostationer, samt att utforma och ge röst åt de icke-spelar-figurer som det fanns flera antal av inom den öppna världen.[41] Producenten Dan Houser sa att det finns omkring 8 000 rader (meningar) av inspelad dialog i spelet[41] medan ljudprogrammeraren Raymond Usher uppskattade det till cirka 18 000.[42] Spelets grundläggande teknik började få en funktion i mitten av år 2000, där man lyckades sätta in en strömmande process (datorteknikrelaterat) och en mekanik för hur spelaren skulle utföra en bilkapning.[43] Denna strömmande process var ursprungligen avsett för musik och kartgeometri, men då den hade god effektivitet så började andra element också att inkluderas.[8]

Vid utformning av spelvärlden skapade arbetslaget initialt en "hybridstad", vilken producenten Dan Houser beskriver som "en postindustriell mellanvästern slash östkust-generisk" stad.[44] Under denna spelvärldsutveckling insåg laget att design baserad på riktiga platser gav för mycket uttryck kring olika saker och åsikter.[44] Som ett resultat återskapades Liberty City, en stad som tidigare förekommit i det första spelet av serien, Grand Theft Auto. Staden baseras på New York[44] och är uppdelad i tre öar: en industriell del som representerar Brooklyn och Queens, ett kommersiellt centrum som liknar Manhattan och förorter som liknar New Jersey.[40] Öarna blir upplåsta, en efter en, så länge spelaren fortskrider spelet och dess handling (uppdrag). Laget ville att spelaren skulle "känna sig fattig och arbetsvillig för att bli rikare".[45] Dan Houser beskriver Liberty City som en "hybrid av en generisk amerikansk stad" som inkluderar bland annat Chicago, Pittsburgh, Detroit, New York och Philadelphia.[45] Han ansåg att denna spelvärlds parallella realism gjorde det möjligt för laget att uttrycka fler sociala kommentarer än tidigare.[38] Sam Houser citerade filmer och tv-serier såsom Heat (1995) och Sopranos (1999–2007) som inspiration och ville efterlikna dem i spelet.[40] Han citerade också påverkan från The Legend of Zelda, Super Mario 64 och filmen Goodfellas (1990), och beskriver Grand Theft Auto III som "en korsning mellan en gangsterfilm och en RPG".[46][47]

Berättelse och karaktärerRedigera

Laget utvecklade berättelsen och designen samtidigt. "Vi använder berättelsen för att avslöja mekaniken, och vi använder mekaniken för att berätta berättelsen", sa Dan Houser.[37] Houser fann det svårt att skapa berättelsen eftersom spelet är så starkt inriktat på fritt spel. Han ville att berättelsen skulle bli mer nyanserad och intressantare än den generiska "uppstå och falla, och återigen uppstå som en superhjälte-skurk".[45] Spelets manus var också inriktat på uppdragsmål i ett försök att genomföra stora mängder interaktivitet.[43] Houser kände att varje uppdrag är "sin egen novell" och en del av en "övergripande historia".[37] Houser och medförfattare James Worrall fick inflytande från maffiafilmer, såsom Martin Scorseses filmer. När berättelsen skrevs mötte Houser och Worrall regelbundet med konstruktörerna och fyllde ett rum med post-it-anteckningar för att rekonstruera berättelseskomponenterna för att forma spelet.[43]

Många av spelkaraktärerna animerades med hjälp av rörelseinspelning filmad på en hyrd studio vid Brooklyn Navy Yard, men detta var begränsat av tekniska hinder. Karaktärsrörelsen behandlades också som filmisk även om begränsade polygoner starkt hämmade detta.[48] Att animera icke-spelar-figurer, som hoppar in i bilar och kör iväg, visade sig vara svårt för laget på grund av de olika fordonsdesignerna. "Det handlade om att kedja samman dussintals olika animationer och ändra nyckelbilder i kod" menade programvarutekniker Alan Campbell.[38] Laget använde varierande kameravinklar vid animering av spelets klippscener för att framkalla olika känslor.[49] För röstinspelningen ville laget ha "naturliga, subtila framträdanden", vilket visade sig vara svårt då många av aktörerna "hade tanken om att videospel är animerade så måste deras framträdanden vara animerade", förklarade animationsregissören Navid Khonsari.[48] Spelets huvudperson är inte namngiven i spelet,[20] och hans namn blir inte officiellt avslöjat som Claude förrän i Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Claude är en tyst karaktär och talar aldrig under hans framträdanden. Laget bestämde sig för att göra Claude tyst främst för att "det inte verkade vara ett stort problem" då det fanns andra utmaningar inom utvecklingen. Men också för att låta spelaren identifiera sig med karaktären, och låta karaktären bli så som spelaren vill att han ska vara.[16]

LjuddesignRedigera

Grand Theft Auto III har ungefär tre och en halv timmes ljudmaterial för de fiktiva radiostationerna i spelet. För musiken sökte laget en bred mångfald till att återskapa den verkliga känslan av att zappa radiostationer, vilket skulle återspegla den gangsterfilm-kultur som framkallas i spelet. Laget använde pratradiostationer för att lägga till karaktär i staden och ge ett "unikt utseende på det amerikanska livet".[50] Sam Houser beskrev det som "en mycket ikonoklastisk blick på Amerika".[46] Laget använde riktiga DJ:ar för att avbilda dem som värdar på radion. Därefter skrev laget en ovanlig dialog för DJ:arna, för att frambringa en effekt av "högproduktionsvärden och absurt innehåll". Musikregissören Craig Conner satte ihop alla delar av radiostationerna, såsom musik, reklam, konversationer och jinglar.[50]

Lista över radiostationerna i Grand Theft Auto III:

Ändringar och 9/11-effektenRedigera

Vi kände att en fullständig innehållsöversyn av alla våra titlar och marknadsföringsmaterial vi använder för att representera dem var absolut nödvändiga för oss ... vi har stött på vissa små kontextuella referenser som vi inte längre var bekanta med, liksom ett par mycket sällsynta speluppläggsförhållanden som inte längre kände sig lämpliga för oss.
– Terry Donovan, VD för Rockstar, IGN 19 september 2001[51]

Före den planerade utgivningen gjordes flera modifieringar till spelet. Även om förändringar är frekventa under en spelutveckling noterades förändringar i Grand Theft Auto III vid tiden då 11 september-attackerna ägde rum, vilket ledde till spekulationer om att vissa förändringar motiverades av attackerna. Den 19 september 2001 försenade Rockstar spelets utgivning med tre veckor och citerade attackerna som en påverkande faktor i förseningen.[51] "Alla hade någon som hade en farbror eller bror [som var påverkad av attacken]", sa Paul Eibeler, dåvarande president (liknande en ledare) för distributören Take-Two Interactive.[40]

En av de förändringar som gjordes strax efter 9/11 var polisbilens färger. Den ursprungliga färgmarkeringen av blått med vita ränder liknade New York City Police Department. Det ändrades till svartvita mönster som är gemensamt bland flera polismyndigheter i USA, såsom Los Angeles och San Francisco. Andra förändringar var bland annat ett flygplans flygväg för att undvika synen att det flyger in i eller bakom en skyskrapa. Men också borttagandet av ett uppdrag som refererar till terrorism samt vissa ändringar i fotgängardialog och radioprat.[52]

En annan borttagning i spelet var karaktären Darkel, en revolutionär rackartyp som hade som mål att sätta ner Liberty Citys ekonomi. När hänvisningar till Darkel hittades i spelets kod uppstod spekulation att karaktären var relaterad till 9/11, men Dan Houser förklarade att karaktären hade raderats "månader före [utgivningen]".[52] Det finns också rapporter och förhandsvisningar som säger att spelet innehöll skolbarn som fotgängare före utgivningen,[53] men Rockstar har avfärdat sådana rykten som "nonsens".[54]

Rockstar uppgav att spelet var "ungefär 1% annorlunda" efter 9/11 och att den största förändringen var omslaget. De ansåg att det ursprungliga omslaget, som slutligen släpptes i Europa, kändes "för rå" efter 9/11, och ändrades till det som blev "signaturstil" för spelserien.[54] Sam Houser hävdar att det nya omslaget utformades på en kväll och blev omedelbart föredragen än originalet.[55] Omslaget är inspirerat av filmaffischer från 1960-talet, till exempel Äventyraren Thomas Crown (1968).[54]

MottagandeRedigera

Första utgivningenRedigera

 Playstation 2-versionens mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Metacritic 97/100 (56 recensioner)[56]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
1UP.com A+[57]
Allgame  [14]
Edge 8/10[58]
Eurogamer 10/10[59]
Game Informer 9,5/10[60]
Gamepro 5/5[61]
Game Revolution A[13]
Gamespot 9,6/10[62]
Gamespy 94/100[63]
IGN 9,6/10[7]

Grand Theft Auto III släpptes till kritisk hyllning. Samlingsbetygswebbsidan Metacritic beräknade ett genomsnittligt betyg på 97 av 100, vilket indikerar "universellt erkännande" baserat på 56 recensioner. Det är det sjätte högst rankade spelet på Metacritic knutet till ett antal andra.[c] Recensenter tyckte om ljudet i spelet,[7][59][62] spelupplägget[57][59][65] och designen av den öppna världen.[7][13][60] Tom Bramwell från Eurogamer kallade Grand Theft Auto III för "en läcker spretig storslagenhet",[59] och Official PlayStation Magazine (datorspelstidning) kallade det "innovativaste, egendomligaste, briljantaste videospelet".[66] Jeff Gerstmann på Gamespot beskrev spelet som "en otrolig upplevelse som inte får missas av någon".[62] IGN:s Doug Perry nämnde det som "en av årets bästa titlar, på Playstation 2 eller något annat system".[7]

Många kritiker ansåg 3D-grafiken som en välkommen förändring från 2D i de tidigare spelen.[7][65] Gerstmann prisade särskilt karaktärs- och fordonsmodellerna samt den övergripande strukturkvaliteten (textur) på staden.[62] Andrei Alupului på Gamespy tyckte att grafiken var "riktigt rätt imponerande", och beskrev vidare om bilmodellerna som "kraftigt förbättrade" över dem i Midnight Club.[63] Bramwell ansåg grafiken som "generellt trevligt att titta på" men ansåg det sämre än spel som Gran Turismo 3 och Ico.[59] Justin Leeper från Game Informer beskrev spelvärlden som "fantastisk i omfattning och detalj",[60] och Perry från IGN fann att det var "på en skala som verkligen är storslaget".[7] Ben Silverman på Game Revolution kallade staden ett "tekniskt underverk ... som fångar kärnan i det smutsiga stadslivet i fantastisk detalj".[13]

Perry ansåg spelets ljud som "otroligt och noggrant levererat", speciellt soundtracket, röstskådespelet och ljuddesignen, och uppgav att det var "riktigt närgående som om det var gjort för en film".[7] Bramwell upprepade liknande berömmelse och beskrev att stadens ljudmiljö låter "perfekt" och soundtracket som vidunderligt.[59] Ljudet beskrevs som "fantastiskt" av både Gerstmann och Silverman.[13][62] 1UP.com uppskattade subtiliteten hos radiostationerna i spelet.[57] Scott Alan Marriott på Allgame ansåg musiken som "den sanna stjärnan" i spelet.[14]

Kritiker tyckte att utformningen av spelets uppdrag var en välkomnande uppgång från de tidigare spelen.[59][62] 1UP.com beskrev uppdragen som "underbart kreativa"[57] medan Gamesmaster (brittisk tidskrift för datorspel) uppskattade mångfalden.[65] Perry uppskattade också mångfalden samt omfattningen av uppdrag, där han prisade mängden av tillgängliga sidouppdrag.[7] Alupului beskrev spelets berättelse som "bra framfart" och "sammanhängande" med prägling av element som liknar en gangsterfilm.[63] Gerstmann tyckte att uppdragen var underhållande och utmanande, men märkte också att bara utforska den öppna världen gav "en hel del kul" för spelare.[62]

Reaktionerna på spelets kontroller och styrningar var blandade. Alupului ansåg att spelet "styrs fint", både under körning och till fots.[63] Silverman identifierade styrningarna som spelets enda fel, trots att han berömde körmekanikens lyhördhet.[13] Matt Helgeson på Game Informer beskrev likaså körningen som "god" men noterade striderna eller kamperna som "klumpiga".[60] Four Eyed Dragon från Gamepro tyckte att bilarna var enkelt att manövrera.[61] Edge beskrev spelets kamp eller strid som "ett besvärligt system som hindrar spelet."[58] 1UP.com noterade speciella brister i siktsystemet och förklarade att det "ofta fokuserar på fel kille".[57]

WindowsversionenRedigera

 Windowsversionens mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Metacritic 93/100 (20 recensioner)[67]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Game Informer 9,5/10[68]
Gamespot 9,3/10[4]
Gamespy 94/100[69]
IGN 9,4/10[70]
PC Gamer US 92 %[71]
X-Play 4/5[72]

När Grand Theft Auto III släpptes till Microsoft Windows (maj 2002) fick det liknande kritik. Metacritic beräknade ett genomsnittligt betyg på 93 av 100, vilket indikerar "universellt erkännande" baserat på 20 recensioner.[67] Det var det högst rankade Windowsspelet på Metacritic under 2002.[73] Recensenter tyckte om de visuella förhöjningarna[4][69][70] och kontrollförbättringar,[68][71][72] men kritiserade spelet för dess krävande systemkrav.[4][70][72]

Spelfunktionerna och styrningarna i denna version blev oftast väl mottagna. IGN:s Tal Blevins prisade den högre precisionen av muskontrollen, som via manuellt sikte gav en exaktare riktning.[70] Erik Wolpaw på Gamespot berömde också muskontrollen, men ogillade återspelningssystemet (ett system som spelar in de senaste 30 sekunderna av ditt spel), särskilt på grund av att det inte fanns några alternativ för tidsinställningar och kamerakontroller.[4] Andrew Bub på Extended Play (senare kallat X-Play) uppskattade tillägget av en anpassad radiostation där man kan själv lägga in egna MP3-filer. Han gillade också möjligheten att kunna införa filer som ändrar karaktärens (Claudes) utseende.[72] Daniel Morris från PC Gamer prisade speluppdateringarna på Windows, men kritiserade bristen på stora ytterligare funktioner, till exempel en övergripande karta över staden i spelet.[71]

Windowsversionens grafik fick ett positivt svar från granskare. Wolpaw hyllade de omarbetade texturerna, men kritiserade de aktiva objekt (fotgängare och fordon) som plötsligt dyker upp på spelplanen. Han kritiserade även de avancerade systemkraven.[4] Blevins kritiserade på liknande sätt behovet av ett avancerat systemkrav för ett stabilt spel, men i slutändan ansåg han att denna version såg "lite trevligare" ut än det ursprungliga spelet (Playstation 2-versionen).[70] Sal Accardo på Gamespy ansåg att Windowsversionen "ser mycket skarpare ut" än Playstation 2-versionen, men noterade några "hackiga" animeringar.[69] Andrew Bub nämnde att de avancerade inställningarna resulterade i att spelet går långsamt och kraschar.[72] Matt Helgeson märkte liten skillnad i grafik mellan Windows- och Playstation 2-versionen.[68]

MobilversionenRedigera

 Mobilversionens mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Metacritic 80/100 (26 recensioner)[74]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Destructoid 7/10[3]
Eurogamer 5/10[75]
Gamespot 7/10[76]
IGN 7,5/10[77]
Pocket Gamer 9/10[78]

När Grand Theft Auto III släpptes till mobila enheter i december 2011 fick spelet generellt positiva recensioner. Metacritic beräknade ett genomsnittligt betyg på 80 av 100 baserat på 26 recensioner.[74] Recensenter tyckte om den förbättrade grafiken,[3][77] men kritik riktades mot pekskärmens kontroller.[75][76]

Peter Eykemans på IGN berömde de släta och jämna texturerna, särskilt då de är förminskade på en mobilskärm.[77] Jim Sterling på Destructoid noterade förbättringar i karaktärs- och fordonsmodellerna.[3] Mark Walton på Gamespot skrev att spelet fungerar bra på avancerade enheter som Motorola Xoom och Samsung Galaxy S II, men märkte betydande problem med bildhastighet och texturer på Xperia Play.[76] Mark Brown på Pocket Gamer märkte att spelets korta ritdistans (datorgrafikrelaterat) leder till plötsliga uppdykande objekt, men fann fortfarande att modellerna och texturerna "har fått en fininställning" i denna version.[78]

Pekskärmens styrning fick ett blandat svar. Dan Whitehead på Eurogamer uppskattade körmekaniken, men kände att gå till fots är "ett hispigt sätt att navigera" världen, och kritiserade det "klumpiga" skjutsystemet då de flesta vapnen inte gick att manuellt sikta.[75] Eykemans ansåg att styrningen "gör hälften av upplevelsen frustrerande",[77] och Sterling beskrev styrningen som "överlägset största hindret för att njuta av" spelet.[3] Brown tyckte att pekskärmen "har inte hindrat [spelet] för drastiskt", och gillade den enkla rörelsen och "obesvärade" körmekaniken.[78] Vissa kritiker kände att styrningen blev bättre med hjälp av externa handkontroller, men kände också att det hindrade spelets bärbarhet.[76][79]

FörsäljningRedigera

Grand Theft Auto III var det mest sålda spelet 2001 i USA och sålde över två miljoner exemplar före februari 2002.[80] Spelet var också det näst bästsäljande spelet 2002 bakom dess uppföljare.[81] Take-Two-aktier ökade avsevärt efter spelets utgivning,[40] och spelet blev en del av Playstations Greatest Hits-val.[38] I USA hade spelet sålt 5,35 miljoner exemplar i juni 2004[82] och 6,55 miljoner exemplar i december 2007.[83] Datorspelsversionen stod för 420 000 sålda exemplar och 16,9 miljoner dollar i inkomster före augusti 2006 i USA. Det var landets 34:e bästsäljande datorspel mellan januari 2000 och augusti 2006.[84] I Japan sålde Grand Theft Auto III cirka 120 000 exemplar under sin första vecka[85] och ungefär 300 000 under december 2003.[86] Antalet ökade till över 350 000 exemplar under januari 2008.[85] Spelet fick ett "Diamond"-pris i Storbritannien, vilket betyder att spelet har sålt i över en miljon exemplar,[87] och det var det första spelet som uppnådde denna milstolpe i landet.[38] I mars 2008 hade spelet sålt 14,5 miljoner enheter världen över.[88]

UtmärkelserRedigera

Grand Theft Auto III fick flera nomineringar och utmärkelser från spelpublikationer. Det tilldelades årets spel inom Game Developers Choice Awards[89] samt från Gamespot[90] och Gamespy.[91] Det kallades också det bästa Playstation2-spelet av Game Revolution,[92] Gamespot,[93] Gamespy[94] och IGN.[95] Spelet fick utmärkelsen bästa actionspel från Game Revolution,[92] Gamespot[96] och IGN.[97] Gamespot tilldelade spelet det mest innovativa,[98] och på Game Developers Choice Awards fick det förträfflighet i speldesign.[89] Gamespy utmärkte spelet också med mest offensiv,[99] bästa användning av radio[100] och näst bästa artificiell intelligens efter ett annat spel.[101]

KontroverserRedigera

Både innan och efter utgivandet av Grand Theft Auto III har spelet genererat flera kontroverser. Gamespy utmärkte spelet med Årets mest offensiva spel och kallade det samtidigt för "helt förkastligt".[99] De skrev att spelet belönar spelaren för att "orsaka ödeläggelse" och "döda oskyldiga människor", där de i slutändan ifrågasätta spelets lämplighet inom branschen.[99] Spelets ökändhet resulterade i att Wal-Mart började kontrollera köpare som tycktes vara under 17 år när de köpte mature-märkta spel[102] (mature är en åldersrekommendation av ESRB). När man talar om spelets skildring av våld så hävdar producenten Leslie Benzies att det är komiskt avsedd och att spelet "inte är menat att tas på allvar".[9] Producenten Dan Houser uppgav att laget var medveten om de brott som spelet skulle locka till, men att de "aldrig marknadsfört det på ett sätt som utnyttjade det".[41]

Spelet tillåter spelare att delta i sexuella aktiviteter med prostituerade för att sedan mörda dem i återkrav av betalning. Detta möttes med utbredd kontrovers.[103] Spelet fick också kontrovers för sin skildring av brottslighet och tillåtelse av våld mot poliser. Psykologen David Walsh från National Institute on Media and the Family uppgav att spelet "glamoriserar antisocial och kriminell verksamhet",[104] och att "syftet med spelet är att begå brott".[105] Som svar skrev Kotaku-författaren Owen Good att spelet inte belönar spelaren för "kompetens av brottslighet".[105] Joanna Weiss på The Boston Globe noterade "adrenalinet" som spelare känner när de begår brott i spelet, men ursäktade spelets våld på grund av dess höga åldersklassificering.[106] National Organization for Women talade ut mot spelet i januari 2002 och bad Rockstar och Take-Two att dra tillbaka spelet från försäljning eftersom det "uppmuntrar våld och förnedring av kvinnor".[107] Matt Richtel på The New York Times skrev att aktiviteterna inom spelet "gick över linjen till dålig smak".[108]

Grand Theft Auto III släpptes ursprungligen i Australien med en MA15+ klassificering. Efter att ha omprövat spelet så förbjöd byrån för film- och litteraturklassificering (OFLC) det på grund av dess skildring av sexuellt innehåll och våld mot prostituerade.[109][110] Detta föranledde distributören Take-Two Interactive att vädja för OFLC som på nytt bekräftade den förbjudna statusen den 11 december 2001, efter omprövning av spelet med en professionell åsikt av en rättsmedicinsk psykolog. Take-Two fick då återkalla spelet i Australien, och Rockstar började göra förändringar i en kommande modifierad version. Den modifierade versionen släpptes i januari 2002 med en MA15+ klassificering där alla inslag av sexuella handlingar med prostituerade hade tagits bort.[110]

Den 25 juni 2003 sköt de tonåriga styvbröderna William och Josh Buckner mot Aaron Hamel and Kimberly Bede som båda dog. I uttalanden till utredare hävdade förövarna att deras handlingar hade inspirerats av Grand Theft Auto III. Den 20 oktober 2003 skickade Hamels och Bedes familjer in en stämningsansökan på 246 miljoner dollar mot Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment och Wal-Mart.[111] Den 29 oktober 2003 svarade Rockstar och Take-Two på stämningsansökan hos United States district court (distriktsdomstol, domstol på första instans som tillämpar federala lagar) att "idéerna och föreställningarna" samt de "påstående psykologiska effekterna" hos förövarna är skyddade av första tilläggets yttrandefrihet.[112] Jack Thompson, advokat för offren, förnekade Rockstars påståenden och försökte flytta rättegången till en state court (statsdomstol, domstol som tillämpar delstatliga lagar) med avseende på Tennessees konsumentskyddslag.[112]

EftermäleRedigera

Grand Theft Auto III har ofta kallats för ett av de största videospelen genom tiderna.[113] År 2007 kallade Gamepro spelet för det viktigaste tv-spelet någonsin och förklarade att "spelets obegränsade speluppläggselement har revolutionerat hur alla tv-spel görs".[114] På samma sätt rankade IGN spelet bland de tio mest inflytelserika spelen,[115] och Gamespot listade det bland de största spelen någonsin.[116] Under 2009 skrev Game Informer att Grand Theft Auto III "förändrade spellandskapet för evigt med sin fördjupande öppna världssandlåda"[117] och under 2016 kallade Gamesradar det för "det viktigaste spelet i decenniet".[118] Time titulerade spelet som en av de största tv-spelen genom alla tider i november 2012[119] och augusti 2016.[120]

Grand Theft Auto III anses ha en ledande roll i populariseringen av sandlådespel, vilket har inspirerat spel som True Crime (2003–2005), Saints Row (2006–idag) och Crackdown (2007).[115] Uttrycket "Grand Theft Auto-klon" används ofta för att beskriva efterföljande videospel som släppts ut med liknande obegränsade eller icke-linjära spelupplägg, såsom Grand Theft Auto III.[121] Medan tidigare videospel använde öppen världsdesign, inklusive tidigare Grand Theft Auto-spel, tog Grand Theft Auto III detta speluppläggsunderlag och utvidgade det till en 3D-värld[116] som erbjuder en enastående mängd av minispel och sidouppdrag.[115] På grund av spelets större framgång över dess föregångare har det fått ett erkännande för att popularisera den öppna världsgenren.[1] Dan Houser kände att spelet gjorde det till "en av de livfullaste genren".[37]

Spelet ledde också trenden med videospel för vuxna. Dan Houser kände att det gjorde det möjligt för andra utvecklare att skapa våldsamma skyttar.[122] Hal Halpin, som instiftade Entertainment Consumers Association (ideell förening för personer som gillar datorspel), beskrev Grand Theft Auto III som ett typiskt mål "för debatten om våldsspel".[123] Roger Hargreaves på Metro (brittisk tidning) skrev att det "uppmuntrade en helt ny våg av spel som var … fixerade av våld, gängkultur".[124] Greg Ford på Electronic Gaming Monthly tyckte att spelet gav mer utrymme för massmedium att debattera våldsspel på ett allvarligare sätt än tidigare, men noterade också en förbättring av märkning för åldersrekommendation efter spelets kontrovers.[123]

Efter spelets framgång utvecklade Rockstar ytterligare uppföljare i spelserien. Vice City och San Andreas utspelas i sina titulära platser 1986 respektive 1992.[125][126] Grand Theft Auto Advance (2004) utspelas i Liberty City ungefär ett år före händelserna i Grand Theft Auto III.[127] Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) äger rum tre år före händelserna i Grand Theft Auto III, också i Liberty City.[128] En helt ny och omformad version av staden användes senare i Grand Theft Auto IV (2008),[129] The Lost and Damned (2009),[130] The Ballad of Gay Tony (2009)[131] och Chinatown Wars (2009).[132]

Porteringar och nyinspelningarRedigera

Grand Theft Auto III släpptes den 21 maj 2002 för Microsoft Windows som stödde högre skärmupplösning, längre ritdistans och mer detaljerade texturer.[133] En Gamecubeversion var planerad men blev senare avbruten.[134] För Xboxversionen, eller -porteringen, som släpptes i december 2003, blev Grand Theft Auto III sammanbunden med dess uppföljare, Vice City, under titeln Grand Theft Auto: Double Pack. Xboxversionen har en anpassad radiostation (där spelaren kan lyssna på egna låtar från en CD-skiva), förbättrat ljudkvalitet, polygonmodeller och grafik jämfört med de tidigare porteringarna.[135] Double Pack blev senare sammanbunden med San Andreas under titeln Grand Theft Auto: The Trilogy som släpptes i oktober 2005.[128] The Trilogy släpptes även för OS X den 12 november 2010.[136] För spelets tioårsjubileum i december 2011 överfördes Grand Theft Auto III av War Drum Studios till flera iOS- och Androidenheter. Denna mobilversion är nästan identisk med Windowsversionen av spelet förutom förbättrade texturer och modeller samt pekskärmsstyrning.[137][138] En Playstation 3-version av Grand Theft Auto III släpptes den 25 september 2012 via Playstation Network.[139] Den ursprungliga Playstation 2-versionen av spelet släpptes för Playstation 4 den 5 december 2015.[140] Under 2012 släppte en modgrupp, under namnet RAGE Classic Team, kartan i Grand Theft Auto III över till Grand Theft Auto IV med namnet Grand Theft Auto III: RAGE Classic.[141]

AnmärkningarRedigera

  1. ^ Alla senare versioner av Playstation 2 blev utgivna under studions nya namn, Rockstar North.[1] Xboxversionen porterades av Rockstar Vienna.[2] 10 Year Anniversary Edition utvecklades av War Drum Studios.[3]
  2. ^ Skottljudet och tystnaden av Marias röst har lett till spekulationer om Claude mördade Maria eller bara tystade henne. Rockstar har vägrat att bekräfta något.[16]
  3. ^ Grand Theft Auto III delar sin status som femte högsta rankade spel på Metacritic med The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Super Mario Odyssey, Tony Hawk's Pro Skater 2 (Dreamcastversionen), Tony Hawk's Pro Skater 3, Perfect Dark, Metroid Prime, Grand Theft Auto V, Halo: Combat Evolved och NFL 2K1. Spel som har blivit högre rankad än Grand Theft Auto III är The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Grand Theft Auto IV, Tony Hawk's Pro Skater 2 (Playstationversionen) och Soul Calibur.[64]

ReferenserRedigera

  1. ^ [a b] ”Good Game Stories – Backwards Compatible – Rockstar North”. Good Game (Australisk TV-program). Australian Broadcasting Corporation. 28 april 2008. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwTMGrXD?url=http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s2229241.htm. Läst 21 december 2015. 
  2. ^ Sinclair, Brendan (11 maj 2006). ”Take-Two closes Rockstar Vienna?”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dvzOxWQt?url=http://www.gamespot.com/articles/take-two-closes-rockstar-vienna/1100-6150769/. Läst 21 december 2015. 
  3. ^ [a b c d e] Sterling, Jim (27 december 2011). ”Review: Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary”. Destructoid. Modernmethod. Arkiverad från originalet den 9 april 2016. https://www.webcitation.org/6gcyKAYPq?url=http://www.destructoid.com/review-grand-theft-auto-iii-10-year-anniversary-218563.phtml. Läst 9 april 2016. 
  4. ^ [a b c d e f] Wolpaw, Erik (28 maj 2002). ”Grand Theft Auto III Review”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 30 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131030235827/http://www.gamespot.com/reviews/grand-theft-auto-iii-review/1900-2868062/. Läst 9 april 2016. 
  5. ^ ”Grand Theft Auto III (SYSTEM SPECIFICATIONS)”. rockstarwarehouse.com. https://www.rockstarwarehouse.com/store?Action=pd&Locale=en_IE&SiteID=tk2rstar&productID=330426300&themeID=38225800&utm_campaign=games+page&utm_content=gta3+pcdl&utm_medium=referral&utm_source=rockstargames.com#. Läst 22 maj 2019. 
  6. ^ ”Grand Theft Auto III (Essential improvements)”. https://pcgamingwiki.com/wiki/Grand_Theft_Auto_III#Patches. Läst 22 maj 2019. 
  7. ^ [a b c d e f g h i j] Perry, Doug (22 oktober 2001). ”Grand Theft Auto III”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 9 april 2016. https://www.webcitation.org/6gdO2OZwr?url=http://www.ign.com/articles/2001/10/22/grand-theft-auto-iii-3. Läst 21 december 2015. 
  8. ^ [a b c] Perry, Douglass C. (3 oktober 2001). ”An Interview With DMA's Les Benzies”. Arkiverad från originalet den 14 april 2016. https://web.archive.org/web/20160414151927/http://www.ign.com/articles/2001/10/03/an-interview-with-dmas-les-benzies. Läst 9 april 2016. 
  9. ^ [a b c d e f g] Perry, Douglass (22 februari 2001). ”Grand Theft Auto 3: Interview with DMA”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 20 april 2016. https://web.archive.org/web/20160420073028/http://www.ign.com/articles/2001/02/23/grand-theft-auto-3-interview-with-dma. Läst 19 mars 2016. 
  10. ^ Perry, Douglass C. (13 maj 2002). ”The Cars of Grand Theft Auto III”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 21 februari 2014. https://web.archive.org/web/20140221220757/http://www.ign.com/articles/2002/05/13/the-cars-of-grand-theft-auto-iii. Läst 19 mars 2016. 
  11. ^ Gerstmann, Jeff (19 maj 2001). ”E3 2001 Hands-on: Grand Theft Auto 3”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 15 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131015130922/http://www.gamespot.com/articles/e3-2001-hands-on-grand-theft-auto-3/1100-2762402/. Läst 9 april 2016. 
  12. ^ [a b] DMA Design (2001). Grand Theft Auto III Game Manual. Rockstar Games. sid. 12 
  13. ^ [a b c d e f] Silverman, Ben (1 november 2001). ”Grand Theft Auto 3 Review”. Game Revolution. Craveonline. Arkiverad från originalet den 8 april 2016. https://www.webcitation.org/6gcQ2zpie?url=http://www.gamerevolution.com/review/grand-theft-auto-3. Läst 9 april 2016. 
  14. ^ [a b c d e] Marriott, Scott Alan. ”Grand Theft Auto III – Review”. Allgame. All Media Network. Arkiverad från originalet den 10 december 2014. https://web.archive.org/web/20141210140428/http://www.allgame.com/game.php?id=34181&tab=review. Läst 9 april 2016. 
  15. ^ DMA Design (2001). Grand Theft Auto III Game Manual. Rockstar Games. sid. 11 
  16. ^ [a b c] R* Q (15 december 2011). ”Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters)”. Rockstar Games. Arkiverad från originalet den 9 april 2016. https://www.webcitation.org/6gdNtvYYf?url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/19861/grand-theft-auto-iii-your-questions-answered-part-one-claude-dar.html. Läst 16 april 2013. 
  17. ^ Perry, Douglass C. (1 oktober 2001). ”The Gangs and Weapons in Grand Theft Auto III”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 8 juli 2013. https://web.archive.org/web/20130708141623/http://www.ign.com/articles/2001/10/01/the-gangs-and-weapons-in-grand-theft-auto-iii. Läst 9 april 2016. 
  18. ^ Perry, Douglass C. (25 september 2001). ”Beneath the Hood of Grand Theft Auto III”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 20 april 2016. https://web.archive.org/web/20160420054909/http://www.ign.com/articles/2001/09/25/beneath-the-hood-of-grand-theft-auto-iii. Läst 9 april 2016. 
  19. ^ Parish, Jeremy. ”The Essential 50 Part 49: Grand Theft Auto III”. 1UP.com. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 9 april 2016. https://www.webcitation.org/6gdKMMFWh?url=http://www.1up.com/features/essential-50-gta3. Läst 9 april 2016. 
  20. ^ [a b c] Perry, Douglass C. (29 augusti 2001). ”The Characters of Grand Theft Auto III”. Arkiverad från originalet den 20 april 2016. https://web.archive.org/web/20160420065841/http://www.ign.com/articles/2001/08/29/the-characters-of-grand-theft-auto-iii-2. Läst 9 april 2016. 
  21. ^ DMA Design (2001-10-22). Grand Theft Auto III. v1.0. Playstation 2. Rockstar Games. Bana/område: "Give Me Liberty".
  22. ^ DMA Design (2001-10-22). Grand Theft Auto III. v1.0. Playstation 2. Rockstar Games. Bana/område: "Bomb Da Base".
  23. ^ DMA Design (2001-10-22). Grand Theft Auto III. v1.0. Playstation 2. Rockstar Games. Bana/område: "Cutting the Grass".
  24. ^ DMA Design (2001-10-22). Grand Theft Auto III. v1.0. Playstation 2. Rockstar Games. Bana/område: "Last Requests".
  25. ^ DMA Design (2001-10-22). Grand Theft Auto III. v1.0. Playstation 2. Rockstar Games. Bana/område: "Sayonara Salvatore".
  26. ^ DMA Design (2001-10-22). Grand Theft Auto III. v1.0. Playstation 2. Rockstar Games. Bana/område: "Arms Shortage".
  27. ^ DMA Design (2001-10-22). Grand Theft Auto III. v1.0. Playstation 2. Rockstar Games. Bana/område: "Marked Man".
  28. ^ DMA Design (2001-10-22). Grand Theft Auto III. v1.0. Playstation 2. Rockstar Games. Bana/område: "Liberator".
  29. ^ DMA Design (2001-10-22). Grand Theft Auto III. v1.0. Playstation 2. Rockstar Games. Bana/område: "Escort Service".
  30. ^ DMA Design (2001-10-22). Grand Theft Auto III. v1.0. Playstation 2. Rockstar Games. Bana/område: "Waka-Gashira Wipeout".
  31. ^ DMA Design (2001-10-22). Grand Theft Auto III. v1.0. Playstation 2. Rockstar Games. Bana/område: "Grand Theft Aero".
  32. ^ DMA Design (2001-10-22). Grand Theft Auto III. v1.0. Playstation 2. Rockstar Games. Bana/område: "Bait".
  33. ^ DMA Design (2001-10-22). Grand Theft Auto III. v1.0. Playstation 2. Rockstar Games. Bana/område: "Espresso-2-Go!".
  34. ^ DMA Design (2001-10-22). Grand Theft Auto III. v1.0. Playstation 2. Rockstar Games. Bana/område: "S.A.M.".
  35. ^ DMA Design (2001-10-22). Grand Theft Auto III. v1.0. Playstation 2. Rockstar Games. Bana/område: "Ransom".
  36. ^ DMA Design (2001-10-22). Grand Theft Auto III. v1.0. Playstation 2. Rockstar Games. Bana/område: "The Exchange".
  37. ^ [a b c d] McInnis, Shaun (21 oktober 2011). ”Dan Houser Opens Up About Grand Theft Auto III”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 19 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131019000950/http://www.gamespot.com/articles/dan-houser-opens-up-about-grand-theft-auto-iii/1100-6341347/. Läst 20 mars 2016. 
  38. ^ [a b c d e] Crookes, David (November 2013). ”The Making of Grand Theft Auto III”. Retro Gamer (USA: Imagine Publishing) (122): sid. 58–63. 
  39. ^ Adams, Dan (21 april 2002). ”Grand Theft Auto III Interview”. IGN. Ziff Davis. sid. 1. Arkiverad från originalet den 20 april 2016. https://web.archive.org/web/20160420083220/http://www.ign.com/articles/2002/04/21/grand-theft-auto-iii-interview. Läst 20 mars 2016. 
  40. ^ [a b c d e f] Kushner, David (2012-04-03). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. Turner Publishing Company. sid. 81–83, 98, 102. ISBN 978-0-4709-3637-5 
  41. ^ [a b c] Miller, Greg (18 oktober 2011). ”Dan Houser Talks Grand Theft Auto III”. IGN. Ziff Davis. sid. 1. Arkiverad från originalet den 25 juli 2013. https://web.archive.org/web/20130725030429/http://www.ign.com/articles/2011/10/18/dan-houser-talks-grand-theft-auto-iii. Läst 20 mars 2016. 
  42. ^ Cullen, Neil (30 september 2013). ”Interview with Raymond Usher”. Designing Sound. Arkiverad från originalet den 19 mars 2016. https://www.webcitation.org/6g8T0RDn2?url=http://designingsound.org/2013/09/interview-with-raymond-usher/. Läst 20 mars 2016. 
  43. ^ [a b c] Thomsen, Michael (22 oktober 2011). ”How Grand Theft Auto III Was Made”. IGN. Ziff Davis. sid. 2. Arkiverad från originalet den 24 oktober 2011. https://web.archive.org/web/20111024184826/http://games.ign.com/articles/121/1210471p2.html. Läst 9 april 2016. 
  44. ^ [a b c] Miller, Greg (18 oktober 2011). ”Dan Houser Talks Grand Theft Auto III”. IGN. Ziff Davis. sid. 2. Arkiverad från originalet den 26 juli 2013. https://web.archive.org/web/20130726173341/http://www.ign.com/articles/2011/10/18/dan-houser-talks-grand-theft-auto-iii?page=2. Läst 20 mars 2016. 
  45. ^ [a b c] Franich, Darren (21 oktober 2011). ”'Grand Theft Auto III' turns 10 years old: Rockstar Games' Dan Houser discusses the 'GTA' decade”. Entertainment Weekly. Time Inc.. Arkiverad från originalet den 19 mars 2016. https://www.webcitation.org/6g8RpyFuG?url=http://www.ew.com/article/2011/10/21/grand-theft-auto-iii-anniversary-dan-houser. Läst 20 mars 2016. 
  46. ^ [a b] Perry, Douglass C. (10 september 2001). ”Rockstar's Sam Houser Mouths Off”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 8 november 2012. https://web.archive.org/web/20121108073851/http://www.ign.com/articles/2001/09/10/rockstars-sam-houser-mouths-off. Läst 9 april 2016. 
  47. ^ Suellentrop, Chris (9 november 2012). ”Americana at Its Most Felonious: Q. and A.: Rockstar’s Dan Houser on Grand Theft Auto V”. The New York Times. Arkiverad från originalet den 10 november 2012. https://web.archive.org/web/20121110091527/http://www.nytimes.com/2012/11/10/arts/video-games/q-and-a-rockstars-dan-houser-on-grand-theft-auto-v.html. Läst 30 juli 2015. 
  48. ^ [a b] Thomsen, Michael (22 oktober 2011). ”How Grand Theft Auto III Was Made”. IGN. Ziff Davis. sid. 3. Arkiverad från originalet den 24 oktober 2011. https://web.archive.org/web/20111024183632/http://games.ign.com/articles/121/1210471p3.html. Läst 9 april 2016. 
  49. ^ Perry, Douglass C. (9 oktober 2001). ”The Cinematic Touch of Grand Theft Auto III”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 20 april 2016. https://web.archive.org/web/20160420065306/http://au.ign.com/articles/2001/10/09/the-cinematic-touch-of-grand-theft-auto-iii. Läst 9 april 2016. 
  50. ^ [a b] Perry, Douglass C. (2 oktober 2001). ”The Pet Sounds of Grand Theft Auto III, Part 3”. Arkiverad från originalet den 20 april 2016. https://web.archive.org/web/20160420072612/http://www.ign.com/articles/2001/10/02/the-pet-sounds-of-grand-theft-auto-iii-part-3. Läst 9 april 2016. 
  51. ^ [a b] ”Take-Two Examines, Changes Fall Games”. IGN. Ziff Davis. 19 september 2001. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dvtSL0SK?url=http://www.ign.com/articles/2001/09/19/take-two-examines-changes-fall-games. Läst 21 december 2015. 
  52. ^ [a b] Phillips, Tom (18 november 2011). ”How 9/11 changed Grand Theft Auto 3”. Eurogamer. Gamer Network. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dvtleUcn?url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-18-rockstar-how-9-11-changed-grand-theft-auto-3. Läst 21 december 2015. 
  53. ^ Ayinde, Modupe (24 april 2001). ”Grand Theft Auto 3 First Impressions”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 11 juni 2001. https://web.archive.org/web/20010611042253/http://www.gamespot.co.uk/stories/previews/0%2C2160%2C2056706-2%2C00.html. Läst 21 december 2015. 
  54. ^ [a b c] R* Q (5 januari 2012). ”Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part Two (9/11, The "Ghost Town", The Dodo and Other Mysteries)”. Rockstar Newswire. Rockstar Games. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dvvuHOje?url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/19981/grand-theft-auto-iii-your-questions-answered-part-two-911-the-gh.html. Läst 21 december 2015. 
  55. ^ ”Liberty City stories”. Edge. Future plc. 15 december 2011. Arkiverad från originalet den 19 maj 2012. https://web.archive.org/web/20120519025844/http://www.edge-online.com/features/liberty-city-stories. Läst 21 december 2015. 
  56. ^ ”Grand Theft Auto III for PlayStation 2 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dvz7Sr3Z?url=http://www.metacritic.com/game/playstation-2/grand-theft-auto-iii. Läst 21 december 2015. 
  57. ^ [a b c d e] ”Grand Theft Auto III Review for PS2”. 1UP.com. 1 januari 2000. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dvzo7uIh?url=http://www.1up.com/reviews/grand-theft-auto-iii. Läst 21 december 2015. 
  58. ^ [a b] Edge Staff (29 november 2001). ”Grand Theft Auto III Review”. Edge. Arkiverad från originalet den 20 december 2012. https://web.archive.org/web/20121220093927/http://www.edge-online.com/review/grand-theft-auto-3-review/. Läst 13 oktober 2013. 
  59. ^ [a b c d e f g] Bramwell, Tom (30 oktober 2001). ”Grand Theft Auto III”. Eurogamer. Gamer Network. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dw22LcwF?url=http://www.eurogamer.net/articles/r_gta3_ps2. Läst 21 december 2015. 
  60. ^ [a b c d] Helgeson, Matt; Leeper, Justin. ”Rockstar's Reservoir Dogs”. Game Informer. Gamestop. Arkiverad från originalet den 14 juni 2009. https://web.archive.org/web/20090614031044/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200112/R03.0804.1625.14160.htm?CS_pid=280166. Läst 9 april 2016. 
  61. ^ [a b] Four-Eyed Dragon (26 oktober 2001). ”Grand Theft Auto III Review for PS2”. Gamepro. International Data Group. Arkiverad från originalet den 19 februari 2004. https://web.archive.org/web/20040219034423/http://www.gamepro.com/sony/ps2/games/reviews/17600.shtml. Läst 9 april 2016. 
  62. ^ [a b c d e f g] Gerstmann, Jeff (24 oktober 2001). ”Grand Theft Auto III Review”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 31 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131031030829/http://www.gamespot.com/reviews/grand-theft-auto-iii-review/1900-2820025/. Läst 9 april 2016. 
  63. ^ [a b c d] Alupului, Andrei (31 oktober 2001). ”Grand Theft Auto 3”. Gamespy. Ziff Davis. sid. 1–3. Arkiverad från originalet den 2 november 2001. https://web.archive.org/web/20011102102241/http://www.planetps2.com/features/reviews/2001/grandtheftauto3/. Läst 9 april 2016. 
  64. ^ ”Best Video Games of All Time”. Metacritic. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dw0yxbhZ?url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all/filtered. Läst 21 december 2015. 
  65. ^ [a b c] ”Grand Theft Auto 3”. Gamesmaster. Future plc. Arkiverad från originalet den 23 december 2001. https://web.archive.org/web/20011223211703/http://www.gamesradar.com/published/reviews/game_review_477.html. Läst 9 april 2016. 
  66. ^ ”Grand Theft Auto III Review”. Official PlayStation Magazine (Ziff Davis): sid. 126. Januari 2002. 
  67. ^ [a b] ”Grand Theft Auto III for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dvzBafcq?url=http://www.metacritic.com/game/pc/grand-theft-auto-iii. Läst 21 december 2015. 
  68. ^ [a b c] Helgeson, Matt (1 augusti 2002). ”Thug Life for Da PC Eezy”. Game Informer. Gamestop. Arkiverad från originalet den 28 oktober 2003. https://web.archive.org/web/20031028174901/http://www.gameinformer.com/Games/Review/200208/R03.0801.1639.54994.htm. Läst 9 april 2016. 
  69. ^ [a b c] Accardo, Sal (4 juni 2002). ”Grand Theft Auto III (PC)”. Gamespy. Ziff Davis. sid. 2. Arkiverad från originalet den 11 augusti 2002. https://web.archive.org/web/20020811001646/http://www.gamespy.com/reviews/june02/gta3pc/. Läst 9 april 2016. 
  70. ^ [a b c d e] Blevins, Tal (27 maj 2002). ”Grand Theft Auto III”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dw0UX92b?url=http://www.ign.com/articles/2002/05/27/grand-theft-auto-iii-2. Läst 21 december 2015. 
  71. ^ [a b c] Morris, Daniel (Juli 2005). ”Grand Theft Auto III”. PC Gamer. Future plc. Arkiverad från originalet den 15 mars 2006. https://web.archive.org/web/20060315144837/http://www.pcgamer.com/archives/2005/07/grand_theft_aut_1.html. Läst 9 april 2016. 
  72. ^ [a b c d e] Bub (28 juni 2002). ”'Grand Theft Auto III' (PC) Review”. X-Play. TechTV. Arkiverad från originalet den 6 augusti 2002. https://web.archive.org/web/20020806200759/http://www.techtv.com/extendedplay/reviews/story/0%2C24330%2C3388522%2C00.html. Läst 9 april 2016. 
  73. ^ ”Best PC Video Games for 2002”. Metacritic. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 8 april 2016. https://www.webcitation.org/6gcSAPhat?url=http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/year/pc/filtered?sort=desc&year_selected=2002. Läst 9 april 2016. 
  74. ^ [a b] ”Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition for iPhone/iPad Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 15 april 2012. https://web.archive.org/web/20120415142256/http://www.metacritic.com/game/ios/grand-theft-auto-iii-10-year-anniversary-edition. Läst 9 april 2016. 
  75. ^ [a b c] Whitehead, Dan (19 december 2011). ”Grand Theft Auto 3: 10 Year Anniversary Edition Review”. Eurogamer. Gamer Network. Arkiverad från originalet den 9 april 2016. https://www.webcitation.org/6gcyUH9th?url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-19-grand-theft-auto-3-10-year-anniversary-edition-review-review. Läst 9 april 2016. 
  76. ^ [a b c d] Walton, Mark (22 december 2011). ”Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition Review”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 17 oktober 2013. https://web.archive.org/web/20131017054015/http://www.gamespot.com/reviews/grand-theft-auto-iii-10-year-anniversary-edition-r/1900-6347881/. Läst 9 april 2016. 
  77. ^ [a b c d] Eykemans, Peter (19 december 2011). ”Grand Theft Auto 3 (iOS) Review”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 1 november 2012. https://web.archive.org/web/20121101022337/http://www.ign.com/articles/2011/12/19/grand-theft-auto-3-ios-review. Läst 9 april 2016. 
  78. ^ [a b c] Brown, Mark (15 december 2011). ”Grand Theft Auto 3: 10th Anniversary Edition review”. Pocket Gamer. Steel Media. Arkiverad från originalet den 9 april 2016. https://www.webcitation.org/6gcyY8gvO?url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/Multiformat/Grand+Theft+Auto+3:+10th+Anniversary+Edition/review.asp?c=36169. Läst 9 april 2016. 
  79. ^ Caldwell, Brendan (23 december 2011). ”Grand Theft Auto 3: 10th Anniversary Edition review – Xperia Play”. Pocket Gamer. Steel Media. Arkiverad från originalet den 9 april 2016. https://www.webcitation.org/6gcye9drs?url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/Xperia+Play/Grand+Theft+Auto+3:+10th+Anniversary+Edition/review.asp?c=36381. Läst 9 april 2016. 
  80. ^ Radwick, Dora; Dolan, Sean P. (7 februari 2002). ”NPD Reports Annual 2001 U.S. Interactive Entertainment Sales Shatter Industry Record”. The NPD Group. Arkiverad från originalet den 14 augusti 2004. https://web.archive.org/web/20040814133238/http://www.npd.com/dynamic/releases/press_020207.htm. Läst 9 april 2016. 
  81. ^ Radwick, Dora; Dolan, Sean P. (27 januari 2003). ”The NPD Group Reports Annual 2002 U.S. Video Game Sales Break Record”. The NPD Group. Arkiverad från originalet den 9 april 2016. https://www.webcitation.org/6gd2aFuWL?url=https://www.npd.com/press/releases/press_030128a.htm. Läst 9 april 2016. 
  82. ^ ”US Platinum Chart Games”. The MagicBox. 5 juni 2004. Arkiverad från originalet den 5 juni 2004. https://web.archive.org/web/20040605003941/http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml. Läst 9 april 2016. 
  83. ^ ”US Platinum Chart Games”. The MagicBox. 27 december 2007. Arkiverad från originalet den 9 april 2016. https://www.webcitation.org/6gdItvoQ1?url=http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml. Läst 9 april 2016. 
  84. ^ Edge Staff (25 augusti 2006). ”The Top 100 PC Games of the 21st Century”. Edge. Arkiverad från originalet den 17 oktober 2012. https://web.archive.org/web/20121017165955/http://www.edge-online.com/features/top-100-pc-games-21st-century/. 
  85. ^ [a b] ”Sony PS2 Japanese Ranking”. Japan Game Charts. 13 januari 2008. Arkiverad från originalet den 16 januari 2008. https://web.archive.org/web/20080116201555/http://www.japan-gamecharts.com/ps2.php. Läst 9 april 2016. 
  86. ^ ”Take-Two: risultati finanziari 2003” (på italienska). Multiplayer.it. 22 december 2003. Arkiverad från originalet den 23 augusti 2004. https://web.archive.org/web/20040823065341/http://www.multiplayer.it/b2b/articoli.php3?id=10382. 
  87. ^ ”ELSPA Sales Awards: Diamond”. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Arkiverad från originalet den 3 juli 2010. https://web.archive.org/web/20100703023209/http://www.elspa.com/?i=3946. Läst 9 april 2016. 
  88. ^ ”Take-Two Interactive Software, Inc. Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.'s Tender Offer” (PDF). Take-Two Interactive. 26 mars 2008. sid. 12. Arkiverad från originalet den 8 april 2008. https://web.archive.org/web/20080408234728/http://taketwovalue.com/documents/TTWO_Value.pdf#page=12. Läst 9 april 2016. 
  89. ^ [a b] ”2nd Annual GDCA”. Game Developers Choice Awards. UBM plc. Arkiverad från originalet den 13 april 2016. https://www.webcitation.org/6gji8Mha3?url=http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_2nd.html. Läst 13 april 2016. 
  90. ^ ”GameSpot Presents: The Best and Worst of 2001 – Game of the Year”. Gamespot. CBS Interactive. sid. 6. Arkiverad från originalet den 8 februari 2002. https://web.archive.org/web/20020208073702/http://gamespot.com/gamespot/features/video/bestof_2001/p6_06.html. Läst 9 april 2016. 
  91. ^ ”Game of the Year: Grand Theft Auto 3”. Gamespy. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 3 maj 2006. https://web.archive.org/web/20060503143707/http://archive.gamespy.com/goty2001/overall/overall_goty2001.shtml. Läst 9 april 2016. 
  92. ^ [a b] ”Best PS2 Games of 2001”. Game Revolution. Craveonline. Arkiverad från originalet den 7 mars 2005. https://web.archive.org/web/20050307063622/http://gr.bolt.com/articles/awards/ps2/ps2_2001.htm. Läst 9 april 2016. 
  93. ^ ”GameSpot Presents: The Best and Worst of 2001 – Best PlayStation 2 Game”. Gamespot. CBS Interactive. sid. 5. Arkiverad från originalet den 4 februari 2002. https://web.archive.org/web/20020204034250/http://gamespot.com/gamespot/features/video/bestof_2001/p5_08.html. Läst 9 april 2016. 
  94. ^ ”PS2 Game of the Year: Grand Theft Auto 3”. Gamespy. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 12 december 2006. https://web.archive.org/web/20061212064914/http://archive.gamespy.com/goty2001/ps2/ps2_goty.shtml. Läst 9 april 2016. 
  95. ^ Perry, Doug (18 januari 2002). ”PS2 Game of the Year 2001”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 15 september 2012. https://web.archive.org/web/20120915075657/http://www.ign.com/articles/2002/01/18/ps2-game-of-the-year-2001. Läst 9 april 2016. 
  96. ^ ”GameSpot Presents: The Best and Worst of 2001 – Best Action/Adventure Game”. Gamespot. CBS Interactive. sid. 3. Arkiverad från originalet den 27 december 2001. https://web.archive.org/web/20011227153428/http://gamespot.com/gamespot/features/video/bestof_2001/p3_02.html. Läst 9 april 2016. 
  97. ^ ”Best Action Game of 2001”. IGN. Ziff Davis. 14 januari 2002. Arkiverad från originalet den 17 januari 2002. https://web.archive.org/web/20020117204708/http://ps2.ign.com/news/40912.html. Läst 9 april 2016. 
  98. ^ ”GameSpot Presents: The Best and Worst of 2001 – Most Innovative”. Gamespot. CBS Interactive. sid. 2. Arkiverad från originalet den 4 februari 2002. https://web.archive.org/web/20020204020322/http://gamespot.com/gamespot/features/video/bestof_2001/p2_06.html. Läst 9 april 2016. 
  99. ^ [a b c] ”Most Offensive: Grand Theft Auto 3”. Gamespy. Ziff Davis. sid. 24. Arkiverad från originalet den 10 januari 2006. https://web.archive.org/web/20060110195949/http://archive.gamespy.com/goty2001/special/24.shtml. Läst 9 april 2016. 
  100. ^ ”Best Use of Radio: Grand Theft Auto 3”. Gamespy. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 10 januari 2006. https://web.archive.org/web/20060110193257/http://archive.gamespy.com/goty2001/special/26.shtml. Läst 9 april 2016. 
  101. ^ ”Best Artificial Intelligence: The Runner Up Awards”. Gamespy. Ziff Davis. sid. 6. Arkiverad från originalet den 10 januari 2006. https://web.archive.org/web/20060110192202/http://archive.gamespy.com/goty2001/special/6.shtml. Läst 9 april 2016. 
  102. ^ McLaughlin, Rus; Thomas, Lucas M. (6 maj 2013). ”IGN Presents: The History of Grand Theft Auto”. IGN. Ziff Davis. sid. 2. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwBDeoWM?url=http://www.ign.com/articles/2013/05/06/ign-presents-the-history-of-grand-theft-auto-2?page=2. Läst 21 december 2015. 
  103. ^ Hoggins, Tom (16 september 2013). ”Grand Theft Auto: 10 most memorable moments in GTA history”. The Daily Telegraph. Telegraph Media Group. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwBlqbYt?url=http://www.telegraph.co.uk/men/the-filter/10308095/Grand-Theft-Auto-10-most-memorable-moments-in-GTA-history.html. Läst 21 december 2015. 
  104. ^ Kent, Steven (20 december 2001). ”Game glorifies a life of crime”. USA Today. Gannett. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwDKFzLe?url=http://usatoday30.usatoday.com/life/cyber/tech/review/games/2001/12/20/game-glorifies-crime.htm. Läst 21 december 2015. 
  105. ^ [a b] Good, Owen (23 oktober 2011). ”Grand Theft Auto III: The Birth Of A Media Scapegoat”. Kotaku. Gawker Media. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwBwavZ2?url=http://www.kotaku.com.au/2011/10/grand-theft-auto-iii-the-birth-of-a-media-scapegoat/. Läst 21 december 2015. 
  106. ^ Weiss, Joanna (13 januari 2002). ”Connecting with your inner thug”. The Boston Globe. John W. Henry. Arkiverad från originalet den 15 januari 2002. https://web.archive.org/web/20020115141759/http://www.boston.com/globe/sunday/focus/stories/011302_theft.shtml. Läst 21 december 2015. 
  107. ^ Reynolds, Ren (2002). "Playing a "Good" Game: A Philosophical Approach to Understanding the Morality of Games" (Doc). University of Southern California. Läst 2015-12-21.
  108. ^ Richtel, Matt (10 februari 2002). ”BACKSLASH; Mayhem, and Far From the Nicest Kind”. The New York Times. The New York Times Company. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwEsKGG4?url=http://www.nytimes.com/2002/02/10/business/backslash-mayhem-and-far-from-the-nicest-kind.html. Läst 21 december 2015. 
  109. ^ Ahmed, Shahed (13 december 2001). ”Australian GTAIII ban upheld”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dw3SsFcN?url=http://www.gamespot.com/articles/australian-gtaiii-ban-upheld/1100-2832465/. Läst 21 december 2015. 
  110. ^ [a b] Parker, Laura; Tran, Edmond (20 oktober 2011). ”Grand Theft Auto III's Scandalous Australian History”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dw9LTT1i?url=http://www.gamespot.com/videos/grand-theft-auto-iiis-scandalous-australian-histor/2300-6341550/. Läst 21 december 2015. 
  111. ^ ”Lawsuit filed against Sony, Wal-Mart over game linked to shootings”. Associated Press. CNN, Turner Broadcasting System. 23 oktober 2003. Arkiverad från originalet den 16 augusti 2004. https://web.archive.org/web/20040816044256/http://edition.cnn.com/2003/LAW/10/22/videogame.lawsuit.ap/index.html. Läst 21 december 2015. 
  112. ^ [a b] Calvert, Justin (11 november 2003). ”Rockstar seeks to dismiss GTAIII lawsuit”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwAXHnD4?url=http://www.gamespot.com/articles/rockstar-seeks-to-dismiss-gtaiii-lawsuit/1100-6081737/. Läst 21 december 2015. 
  113. ^ O'Neal, William. ”Top 10 video games”. CNET. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 5 juli 2008. https://web.archive.org/web/20080705120729/http://www.cnet.com/1990-11136_1-6310088-1.html. Läst 20 mars 2016. ”IGN's Top 100 Games of All Time”. IGN. Ziff Davis. 8 maj 2003. Arkiverad från originalet den 20 mars 2016. https://www.webcitation.org/6g8rTRL2P?url=http://top100.ign.com/2003/11-20.html. Läst 20 mars 2016. ”IGN's Top 100 Games”. IGN. Ziff Davis. 17 oktober 2005. Arkiverad från originalet den 20 mars 2016. https://www.webcitation.org/6g8s87cmv?url=http://top100.ign.com/2005/051-060.html. Läst 20 mars 2016. ”IGN and KFC Snacker Present Readers' Top 99 Games”. IGN. Ziff Davis. 21 april 2006. Arkiverad från originalet den 20 mars 2016. https://www.webcitation.org/6g8sJOgYD?url=http://microsites.ign.com/kfc/top99games/5.html. Läst 20 mars 2016. 
  114. ^ ”Feature: The 52 Most Important Video Games of All Time (page 8 of 8)”. Gamepro. International Data Group. 24 april 2007. Arkiverad från originalet den 7 juni 2011. https://web.archive.org/web/20110607143452/http://www.gamepro.com/article/features/110088/the-52-most-important-video-games-of-all-time-page-8-of-8/. Läst 26 augusti 2011. 
  115. ^ [a b c] Geddes, Ryan; Hatfield, Daemon (10 december 2007). ”IGN's Top 10 Most Influential Games”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 30 januari 2013. https://web.archive.org/web/20130130195117/http://www.ign.com/articles/2007/12/11/igns-top-10-most-influential-games?page=2. Läst 20 mars 2016. 
  116. ^ [a b] ”Greatest Games of All Time: Grand Theft Auto III”. Gamespot. CBS Interactive. 4 juni 2007. Arkiverad från originalet den 5 juni 2007. https://web.archive.org/web/20070605020830/http://www.gamespot.com/features/6171873/index.html. Läst 9 april 2016. 
  117. ^ ”The Top 200 Games of All Time”. Game Informer (200): sid. 44–79. December 2009. ISSN 1067-6392. OCLC 27315596. 
  118. ^ ”The top 20 most important games of the decade”. Gamesradar. Future plc. 1 januari 2010. Arkiverad från originalet den 16 juni 2011. https://web.archive.org/web/20110616054352/http://www.gamesradar.com/f/the-top-20-most-important-games-of-the-decade/a-2009122310326146077. Läst 20 mars 2016. 
  119. ^ ”All-TIME 100 Video Games”. Time. Time Inc.. 15 november 2012. Arkiverad från originalet den 15 november 2012. https://www.webcitation.org/6CCgwlecQ?url=http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/all/. Läst 15 november 2012. 
  120. ^ Peckham, Matt; Eadicicco, Lisa; Fitzpatrick, Alex; Vella, Matt; Pullen, John Patrick; Raab, Josh; Grossman, Lev (23 augusti 2016). ”The 50 Best Video Games of All Time”. Time. Time Inc.. Arkiverad från originalet den 26 augusti 2016. https://www.webcitation.org/6k2tEnqmt?url=http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/. Läst 26 augusti 2016. 
  121. ^ Reparaz, Mike (16 juni 2011). ”Battle of the GTA clones”. Gamesradar. Future plc. Arkiverad från originalet den 16 juni 2011. https://web.archive.org/web/20110616024315/http://www.gamesradar.com/ps2/f/battle-of-the-gta-clones/a-2007032712758324075/g-2005120719070657885742. Läst 20 mars 2016. 
  122. ^ Dyer, Mitch (19 oktober 2011). ”How Grand Theft Auto III Delighted a Generation”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 9 oktober 2015. https://web.archive.org/web/20151009045155/http://www.ign.com/articles/2011/10/19/how-grand-theft-auto-iii-delighted-a-generation. Läst 14 april 2016. 
  123. ^ [a b] Ford, Greg (1 april 2008). ”Grand Theft Auto's Legacy”. Electronic Gaming Monthly. EGM Media. Arkiverad från originalet den 13 april 2016. https://www.webcitation.org/6gjuFJK1l?url=http://www.1up.com/features/grand-theft-auto-legacy. Läst 14 april 2016. 
  124. ^ Hargreaves, Roger (17 oktober 2011). ”Grand Theft Auto III 10 years later – Midweek Feature”. Metro. DMG Media. Arkiverad från originalet den 13 april 2016. https://www.webcitation.org/6gjuRJvXN?url=http://metro.co.uk/2011/10/17/grand-theft-auto-iii-10-years-later-midweek-feature-186425/. Läst 14 april 2016. 
  125. ^ Walker, Trey (21 maj 2002). ”E3 2002: Grand Theft Auto: Vice City announced”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwSl9lf0?url=http://www.gamespot.com/articles/e3-2002-grand-theft-auto-vice-city-announced/1100-2866693/. Läst 24 september 2014. 
  126. ^ Calvert, Justin (1 mars 2004). ”Grand Theft Auto: San Andreas confirmed and dated”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwSmLkQ4?url=http://www.gamespot.com/articles/gta-san-andreas-confirmed-and-dated/1100-6090315/. Läst 25 september 2014. 
  127. ^ Harris, Craig (17 september 2004). ”Grand Theft Auto Advance”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwSvarDQ?url=http://www.ign.com/articles/2004/09/18/grand-theft-auto-advance. Läst 25 september 2014. 
  128. ^ [a b] Surette, Tim (23 oktober 2005). ”GTA gets trilogized, San Andreas special edition”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwFTs0h5?url=http://www.gamespot.com/articles/gta-gets-trilogized-san-andreas-special-edition/1100-6134252/. Läst 25 september 2014. 
  129. ^ Torres, Ricardo; Shoemaker, Brad (25 juli 2007). ”Grand Theft Auto IV Update – A Day in Liberty City”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwSom4wl?url=http://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-iv-update-a-day-in-liberty-city/1100-6175585/. Läst 25 september 2014. 
  130. ^ Ramsay, Randolph (22 januari 2009). ”Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Hands-On”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwSnblhR?url=http://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-iv-the-lost-and-damned-hands-on/1100-6203484/. Läst 25 september 2014. 
  131. ^ Thorsen, Tor (22 juli 2009). ”GTAIV: Gay Tony coming out Oct. 29”. Gamespot. CBS Interactive. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwSslHbm?url=http://www.gamespot.com/articles/gtaiv-gay-tony-coming-out-oct-29/1100-6213867/. Läst 25 september 2014. 
  132. ^ Fahey, Mike (15 juli 2008). ”GTA Coming To The DS With China Town Wars”. Kotaku. Gawker Media. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwSqirQS?url=http://kotaku.com/5025403/gta-coming-to-the-ds-with-china-town-wars. Läst 25 september 2014. 
  133. ^ Adams, Dan (21 april 2002). ”Grand Theft Auto III Interview”. IGN. Ziff Davis. sid. 2. Arkiverad från originalet den 20 april 2016. https://web.archive.org/web/20160420091930/http://www.ign.com/articles/2002/04/21/grand-theft-auto-iii-interview?page=2. Läst 20 mars 2016. 
  134. ^ Jim (28 april 2003). ”Grand Theft Auto III and Vice City on Nintendo GameCube”. GameCubicle. gamingfog.com. Arkiverad från originalet den 20 mars 2016. https://www.webcitation.org/6g8n5QGFp?url=http://www.gamecubicle.com/news-nintendo_gamecube_grand_theft_auto.htm. Läst 20 mars 2016. 
  135. ^ Boulding, Aaron (4 november 2003). ”Grand Theft Auto Double Pack”. IGN. Ziff Davis. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwFS0aoh?url=http://www.ign.com/articles/2003/11/05/grand-theft-auto-double-pack. Läst 25 september 2014. 
  136. ^ R* Q (12 november 2010). ”Grand Theft Auto Trilogy Now Available for the Mac”. Rockstar Newswire. Rockstar Games. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwFY2QO7?url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/11761/grand-theft-auto-trilogy-now-available-for-the-mac.html. Läst 25 september 2014. 
  137. ^ R* Q (6 december 2011). ”Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition Coming to Mobile Devices Next Week – December 15th”. Rockstar Newswire. Rockstar Games. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwFvIxDG?url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/19751/grand-theft-auto-iii-10-year-anniversary-edition-coming-to-mobil.html. Läst 21 december 2015. 
  138. ^ ”GTA III coming to other iOS devices "in the future"”. VG247. 15 oktober 2011. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwG0IxTZ?url=http://www.vg247.com/2011/10/15/gta-iii-coming-to-other-ios-devices-in-the-future/. Läst 23 mars 2012. 
  139. ^ R* Q (26 september 2012). ”Grand Theft Auto III Now Available in the PlayStation Store”. Rockstar Newswire. Rockstar Games. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwG2HAVl?url=http://www.rockstargames.com/newswire/article/45051/grand-theft-auto-iii-now-available-in-the-playstation-store.html. Läst 25 september 2014. 
  140. ^ Yoshida, Shuhei (4 december 2015). ”Fan-Favorite PS2 Games Launching on PS4 Tomorrow”. Playstation Blog. Sony Computer Entertainment. Arkiverad från originalet den 21 december 2015. https://www.webcitation.org/6dwFhmJEu?url=http://blog.us.playstation.com/2015/12/04/fan-favorite-ps2-games-launching-on-ps4-tomorrow/. Läst 21 december 2015. 
  141. ^ Usher, William. ”GTA III Rage Classic Mod Puts GTA III Into GTA IV”. Cinemablend. https://www.cinemablend.com/games/GTA-III-Rage-Classic-Mod-Puts-GTA-III-GTA-IV-45301.html. Läst 3 december 2017. 

Externa länkarRedigera