Öppna huvudmenyn

Utvald kandidat.svg

Den här artikeln är nominerad till att bli en utmärkt eller bra artikel. Vad tycker du? Gör din röst hörd!

Drakborgen är ett brädspel i fantasymiljö, som gavs ut på svenska av Alga och Brio[a] hösten 1985. Spelet skapades av Jakob Bonds och Dan Glimne och den första idén till Drakborgen föddes under Bonds gymnasietid. Bonds presenterade Drakborgen för Alga i början av 1980-talet och Glimne såg potentialen i spelet. Med inspiration från bland annat bokserien Sagan om ringen och brädspelet Dungeon! ville de skapa ett spel inom genren "familjefantasy" och tillsammans med illustratören Anders Jeppsson utvecklade de Drakborgen.

Drakborgen
Drakborgen.jpg
Brädet efter ett spel av Drakborgen med expansionspaketet Drakborgen II.
KonstruktörJakob Bonds · Dan Glimne
IllustratörAnders Jeppsson
Utgivningsår1985
UtgivareAlga · Brio[a]
Antal spelare1–4
Åldersrekommendation10–99 år
GenreÄventyr
TemaFantasy · dungeon crawl
SpelmekanikFöränderligt bräde · placera brickor · strid mot monster
Tagline"En färd in i det okända"
Identifikationsnummer38010-489
Spelserie
SpelserieDrakborgen
ExpansionerDrakborgen II
UppföljareDrakborgen Legenden

Drakborgen spelas med upp till fyra hjältar och spelarna ska ta sig in i Drakborgen med sina hjältar och samla på sig skatter och den spelare som får ut sin hjälte ur borgen med högsta sammanlagda värde på sina skatter vid spelets slut vinner. Om ingen hjälte överlever eller hinner ta sig ut ur borgen vid spelet slut förlorar samtliga spelare. Brädet utgörs av en slumpmässig labyrint som spelarna själva skapar och inuti Drakborgen kan spelarens hjälte stöta på hinder såsom fällor och monster. I mitten av brädet finns en skattkammare som vaktas av en sovande drake som, om den vaknar, attackerar hjältarna som befinner sig i skattkammaren.

Drakborgen marknadsfördes som ett krävande spel med mycket regler och "hög dödlighetsgrad". Spelet fick främst positiva reaktioner när det lanserades, vilket till viss del överraskade Bonds och Glimne då de inte var beredda på den succé som Drakborgen blev. Spelet lanserades på flera andra språk under sent 1980-tal och tidigt 1990-tal och fick i Sverige ett expansionspaket under titeln Drakborgen II 1987. 2015 hade Drakborgen sålts i uppskattningsvis 250 000 exemplar världen över och gett upphov till uppföljaren Drakborgen Legenden från 2002 samt åtminstone två nyutgåvor.

Innehåll

SpeluppläggRedigera

 
Två spelare av Drakborgen.

Drakborgen spelas med upp till fyra hjältar: Bardhor Bågman (en armborstskytt), Riddar Rohan (en riddare), Sigeir Skarpyxe (en barbar) och Aelfric Brunkåpa (en munk).[1] Spelarna ska ta sig in i en borg med sina hjältar och samla på sig skatter och den spelare som får ut sin hjälte ur borgen med högsta sammanlagda värde på sina skatter vid spelets slut vinner. Om ingen hjälte överlever eller hinner ta sig ut ur borgen vid spelet slut förlorar samtliga spelare.[2] I mitten av brädet finns en skattkammare som vaktas av en sovande drake. Denna drake kan vakna och attackera hjältarna som befinner sig i skattkammaren;[3] det är dock inte tvunget att besöka skattkammaren under spelets gång för att vinna i Drakborgen.[2] Ett spel varar i maximum 26 rundor, efter det går solen ned och alla spelare som fortfarande har kvar sin hjälte inne i borgen har förlorat spelet.[4] Det är möjligt att spela Drakborgen med endast en hjälte, men då krävs vissa ändringar av spelreglerna.[2]

Brädet[b] utgörs av kvadratiska rumsbrickor och en dubbel rumsbricka, som är skattkammaren.[1] Dessa rumsbrickor dras av spelarna och bildar slumpmässigt brädet i form av en labyrint. Somliga rumsbrickor skapar hinder för spelarens hjälte, såsom dörrar, fällgaller eller bråte. Några rumsbrickor har fällor som kan skada spelarens hjälte medan andra består av korridorer som förflyttar hjälten till en angränsande ruta på brädet.[4]

I Drakborgen tvingas spelarna att dra kort vid olika tillfällen under spelets gång, vilka kan ha både positiva och negativa konsekvenser. Spelarnas hjältar riskerar även att behöva strida mot monster i borgen[5] och att genomföra tester baserat på egenskaperna styrkefaktor (SF), vighetsfaktor (VF), rustningsfaktor (RF) och turfaktor (TF). Hjältarna har ett antal kroppspoäng (KP), som indikerar hur mycket skada en hjälte tål innan den dör.[4]

Handlingens bakgrundshistoriaRedigera

Ett årtusende före handlingen i Drakborgen härskade T'siraman Trollkarlen, under vad som benämns som De Mörka Tidsåldrarna. T'siraman hade en enorm makt och tillsammans med sina fogdar lät han plundra landet. Rikedomarna fördes till Drakborgen,[6] hjärtat i hans välde, som var en synligen ointaglig fästning uppe på en bergstopp. Tusen år efter att T'siramans rike föll sönder berättas fortfarande legenderna om de gömda skatterna inuti Drakborgen i byarna i dalen runt omkring, men det berättas även om de monster och fällor som vaktar rikedomarna samt om de hjältar som gick in men aldrig återvände. Hjälten spelaren tar rollen som har beslutat sig för att trotsa farorna i Drakborgen, i hopp om att samla ihop tillräckligt med guld för att lindra nöden i sin hemby. Precis innan spelet tar vid beskrivs handlingen: "Och nu står du här, i det blodröda gryningsljuset nedanför Drakborgens skräckinjagande fasad, redo att gå in. Du vet att före solnedgången måste du vara ute igen, för ingen mänsklig varelse kan överleva natten där inne. Och du vet också att den här dagen kanske blir den sista i ditt liv.[1] [...] Du drar i järnringen på den tunga porten, och förvånansvärt lätt svänger den upp. Du höjer facklan och skådar in i det ruvande mörker där ingen människa satt sin fot på ett årtusende, och det är som om själva Borgen håller andan, som om den vet och har väntat på dig..."[6]

TillkomsthistoriaRedigera

"Att funktionsmässigt förvandla Drakborgen till en hänsynslös mordmaskin gentemot deltagarna var högst avsiktligt. Vi hade faktiskt en förebild – dåtidens TV-spel som Space Invaders, Pac-Man och Missile Command, där tempot hela tiden ökade tills du som spelare 'dog'. Och vad hade man för instinktiv reaktion då? Jo, att trycka på 'Play Again'. Jakob [Bonds] och jag ville helt enkelt att de som spelade Drakborgen skulle bli frustrerade av motgångarna och direkt vilja spela ett parti till, med ett den-här-gången-ska-det-väl-gå-bättre frammuttrat."

— Dan Glimne[7]

Idén till Drakborgen föddes under Jakob Bonds gymnasietid.[8] Det första versionen han skapade av spelet handritades[2] och liknade i stora drag den slutgiltiga produkten, med en kvadratisk borg med torn i hörnen och en skattkammare i mitten av brädet. Innehållet i rummen bestämdes av en kod när labyrintens rum fogades samman och resultatet avlästes från en tabell som innehöll skatter, fällor och monster. Stridssystemet var mer slumpbetonat och bestod till stor del av att rulla tärningar.[8]

I början av 1980-talet var Drakborgen ett av de halvdussin spelförslag som Bonds presenterade för Alga, där han också träffade Dan Glimne.[8] Glimne började som reklamformgivare på Alga 1980 och ägnade stora delar av årtiondet åt att utveckla spelidéer för spelföretaget.[9] Glimne såg potentialen i Drakborgen och en av de saker han ändrade på var att händelserna i spelet skulle visas med illustrationer på kort och inte genom siffror i en tabell.[8] Bonds och Glimne hade specifika önskemål om hur illustrationerna skulle återges i "mörka, dramatiska schatteringar och linjer" och illustratören Anders Jeppsson arbetade hårt under sommaren 1985 med att färdigställa dessa för spelet.[10] Glimne har sagt att han och Bonds lade ned mycket tid på att skapa ett narrativ för det som händer i Drakborgen. Han sade även att spelet var utformat för att spelaren skulle misslyckas med sitt uppdrag, något han inte trodde hade förekommit i tidigare brädspel.[11] Kort innan lanseringen arbetade Bonds och Glimne mycket med att fintrimma regelsystemet.[10]

Glimne har sagt att idén med att fylla ett tomt bräde med rumsbrickor var baserat på äldre tekniker såsom tangram, ostomachion och mosaik. Han nämnde även att det finns exempel på brädspel från 1800-talet där brädena byggdes upp av mindre beståndsdelar.[7] Inspiration för Drakborgen kom från bland annat bokserien Sagan om ringen[1] och brädspelet Dungeon!, som lanserades på engelska 1975[12], även om Glimne och Bonds jämförelsevis ville skapa ett brädspel som hade ett "betydligt sinnrikare och komplexare men också mera variationsrikt och utmanande spelsystem". De hade inte för avsikt att utmana normen vad det gällde brädspel vid tidpunkten utan de märkte istället en ökad popularitet för fantasygenren i början av 1980-talet, i och med framgångarna för rollspel såsom Dungeons & Dragons. Glimne och Bonds ansåg att det saknades brädspel inom genren "familjefantasy" och det var den lucka de ville fylla med Drakborgen.[7]

Lansering och marknadsföringRedigera

 
Två spelare som spelar den tyska utgåvan Drachenhort[c], som lanserades av Schmidt Spiele 1990[d].

Drakborgen gavs ut under hösten 1985,[2] med en ursprungslansering som var satt till september det året.[10] Vid lanseringen var spelet troligen det längsta spelutvecklingsprojekt som drivits för Alga någonsin.[2] Drakborgen marknadsfördes som ett krävande spel med mycket regler och med "hög dödlighetsgrad". Bonds och Glimne har sagt att chansen att spelarens hjälte överlever en omgång av Drakborgen ligger på ungefär 15 procent[1] och att det är först efter ett tiotal omgångar som spelaren kommer att vara tillräckligt skicklig för att upptäcka de mönster som styr spelet.[2] Ett klistermärke följde med spelet med texten "Jag överlevde Drakborgen – det tuffa äventyrsspelet från Alga!",[7] som Bonds och Glimne ansåg en spelare som överlevde en omgång av spelet var "värd att bära [...] på tröjan eller väskan."[1]

Drakborgen lanserades 1986 på danska av Alga under titeln Drageborgen,[13] 1987 på norska av Alga under titeln Skatten i borgen[14] och samma år på engelska av Games Workshop under titeln Dungeonquest[15] samt 1990[d] på tyska av Schmidt Spiele under titeln Drachenhort.[16][c] En inofficiell utgåva av Drakborgen på grekiska lanserades 1992 av MIKA under titeln Μονοκράτορας.[17][e] Inofficiella digitala utgåvor av spelet har även lanserats både på svenska[18][19][20] och på engelska.[21]

På Algas FAQ, som publicerades den 12 maj 2016, förekom frågan om spelföretaget planerade att ge ut Drakborgen igen. Svaret Alga gav var att de hade försökt lansera spelet några år tidigare, men att det inte hade gått så bra som förväntat på grund av bristande intresse.[22]

Försäljning och andrahandsvärdeRedigera

2015 hade Drakborgen sålts i uppskattningsvis 250 000 exemplar världen över.[11] Bonds och Glimne kallade spelets försäljningssiffror för "smått fantastiska".[23] Drakborgen och Drakborgen II var 2008 Glimnes mest spridda spel i världen[24] och det förra var ett av hans bäst säljande spel någonsin.[10]

Både Drakborgen och Drakborgen II har blivit samlarobjekt sedan lanseringen. Tradera har rapporterat att en auktion med båda dessa spel slutade på över 3 000 kronor i mars 2017 medan Drakborgen II i augusti 2016 såldes för 3 550 kronor på deras hemsida.[25][26]

Mottagande och eftermäleRedigera

När Drakborgen lanserades fick det främst positiva reaktioner, vilket till viss del överraskade Bonds och Glimne. De var båda övertygade om att de hade skapat ett bra spel, men de var inte beredda på den succé som Drakborgen blev.[23] Glimne ansåg att framgångarna för spelet låg i att det hade högt återspelningsvärde samt att det skapade en upplevelse och ett engagemang hos spelaren.[11] Han lyfte även fram Jeppssons "mörka och spänningsladdade" illustrationer som en bidragande faktor till spelets framgång.[7]

Anton Gustavsson från Svenska Dagbladet nämnde Drakborgen som ett av Glimnes mest kända spel[9] och J. Bågman från Science Fiction-bokhandeln kallade spelet för ett "mästerverk".[27] Anders Nilsson från Kulturimperiet var positivt inställd till Drakborgen och kallade det för "kultspelet med stort K" och en "modern klassiker". Han uppmärksammade hur väl utstuderat spelet var och ansåg att det kunde användas som ett pedagogiskt verktyg i hur barn kunde lära sig att hantera nederlag.[7] Carl-Gustaf Samuelsson från Globetrotter Games ansåg att Drakborgen var "riktigt roligt" och hade många överraskningsmoment, men han var negativt inställd till spelets åtskilliga regler och att det var för många olika kort att hålla reda på. Samuelsson avslutade med att säga att "för de som gillar att spela vanliga sällskapasspel [sic] helt själv, så är detta troligen ett höjdarspel!"[28]

När Frank Schulte-Kulkmann från The Kulkmanns Gamebox recenserade den engelska utgåvan av spelet, Dungeonquest, kallade han det för ett av de mest anmärkningsvärda brädspelen han någonsin spelat och han ansåg att det var en spännande upplevelse att spela Dungeonquest. Schulte-Kulkmann lyfte särskilt fram att Dungeonquest gick att spela med endast en hjälte och att detta, enligt honom, möjligtvis var det bästa sättet att spela spelet på.[29]

ExpansionspaketRedigera

Drakborgen II (1987)Redigera

Huvudartikel: Drakborgen II

Efter framgångarna med Drakborgen valde Bonds och Glimne att skapa expansionspaketet Drakborgen II, som lanserades 1987, och även denna gång anlitades Jeppsson som illustratör. Spelupplägget och handlingen behölls från originalspelet och en utökning skedde av vissa av de brickor och kort som hade förekommit i Drakborgen.[23] Åtta nya hjältar lades till[30] och likaså en spelmekanisk förändring vid namn Underjorden, vilken innebar en ovisshet för spelaren exakt var dennes hjälte befann sig på brädet.[31] Några av de idéer som inte genomfördes i originalspelet vidareutvecklades för att användas i Drakborgen II.[23] Glimne ansåg att expansionspaketet visade på att spelupplägget från Drakborgen var utbyggbart.[7]

UppföljareRedigera

Drakborgen Legenden (2002)Redigera

Huvudartikel: Drakborgen Legenden

Den 25 november 2002 lanserade Alga Drakborgen Legenden, en uppföljare till Drakborgen.[32] Bonds hade etablerat sig som en formgivare när han fick uppdraget av Alga att skapa en ny version av Drakborgen och genom sin yrkesroll fick han dessutom förtroendet att vara ansvarig för den nya designen. Glimne hade vid tidpunkten lämnat Alga och startat ett konkurrerande spelföretag så istället samarbetade Bonds med sin yngre bror, Gustav Bonds.[8] De hade som mål att skapa ett sorts mellanting mellan ett sällskapsspel och ett rollspel.[33] Spelupplägget i Drakborgen Legenden är snarlikt det i originalspelet fast några av de sätt som skiljer spelen åt är att i Drakborgen Legenden har stridssystemet ändrats, spelare kan styra monster och draken är möjlig att besegra.[34]

NyutgåvorRedigera

DungeonQuest (2010)Redigera

 
DungeonQuest lanserades av Fantasy Flight Games den 5 augusti 2010.

DungeonQuest[f] lanserades av Fantasy Flight Games den 5 augusti 2010 under Gen Con i Indianapolis, Indiana i USA. Spelet skapades i samarbete med Jakob och Gustav Bonds[35] och behöll i stort samma spelupplägg och spelmekanik som tidigare utgåvor.[36] Några förändringar gjordes såsom att handlingen förflyttades till Terrinoth, samma land som bland annat Runebound och Descent: Journeys in the Dark utspelade sig i[27] och att stridssystemet ändrades.[37]

En uppdaterad utgåva av DungeonQuest[g] lanserades den 3 oktober 2014[38] och tillskrevs Jakob och Gustav Bonds samt Glimne.[39] Denna utgåva tog bort spelets tidigare koppling till Terrinoth,[40] förutom i den spanska utgåvan.[41]

Drachenhort (2015)Redigera

En nyutgåva av Drachenhort lanserades av Ravensburger den 23 februari 2015,[42] vilket var en dryg månad efter att Ravensburger hade köpt upp Brio och därigenom även Alga.[43][44] Spelet designades av Reiner Knizia och illustrerades av Franz Vohwinkel, Nora Nowatzyk och Walter Pepperle.[45] I Drachenhort tar spelaren rollen som en trio av äventyrare, men exakt vilken trio som har valts hålls dolt för andra spelare. Äventyrarna är till en början ute efter drakens skatt, men efter att draken vaknat försöker de istället ta sig levande ut ur labyrinten, med draken jagandes efter dem. Den äventyrare som överlever längst tjänar flest poäng och efter två spelomgångar vinner den spelare som har högst totalpoäng.[46] André Mack från Ravensburger beskrev Drachenhort som ett väldigt enkelt och klassiskt familjespel med en bluffningsaspekt, i stil med Wolfgang Kramers Heimlich & Co.[47]

Drachenhort var ett av fyra vinnande spel i kategorin Spiele Hit für Familien vid Österreichischer Spielepreis den 29 juni 2015.[45]

AnmärkningarRedigera

  1. ^ [a b] Alga var den huvudsakliga utgivaren av spelet, men i och med att företaget hade varit en del av Brio-koncernen sedan 1983 stod både Alga och Brio (tillsammans med Bonds och Glimne) som upphovsrättsägare.
  2. ^ Själva brädet lanserades i två olika varianter: ett utvikbart bräde och ett bräde som bestod av fyra bitar som pusslades ihop.
  3. ^ [a b] Denna titel kan översättas till antingen "drakfäste" eller "drakguld" på svenska.
  4. ^ [a b] Den tyska utgåvan antas ibland felaktigt ha lanserats redan 1985. Detta fel grundar sig i att Brios upphovsrätt till spelet är tryckt som 1985 på den tyska lådan. Nyutgåvan av Drachenhort från 2015 gavs ut av Ravensburger.
  5. ^ Denna titel kan översättas till "enda kejsare" eller "enda härskare" på svenska.
  6. ^ Denna utgåva benämns ibland DungeonQuest (Third Edition) eller DungeonQuest (3rd Edition) för att särskilja den från Dungeonquest som hade lanserats tidigare av Games Workshop.
  7. ^ Denna utgåva benämns ibland DungeonQuest (Revised Edition).

ReferenserRedigera

NoterRedigera

  1. ^ [a b c d e f] Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1985). Spelreglerna för Drakborgen (Alga, Brio): sid. 1. 
  2. ^ [a b c d e f g] Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1985). Spelreglerna för Drakborgen (Alga, Brio): sid. 4. 
  3. ^ Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1985). Regelkort 1 (Alga, Brio): sid. 1. 
  4. ^ [a b c] Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1985). Spelreglerna för Drakborgen (Alga, Brio): sid. 2. 
  5. ^ Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1985). Spelreglerna för Drakborgen (Alga, Brio): sid. 3. 
  6. ^ [a b] Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1985). Lådans lock för Drakborgen (Alga, Brio). 
  7. ^ [a b c d e f g] Nilsson, Anders (7 juli 2014). ”Trettioårsfirande för mörk makt”. Kulturimperiet. Arkiverad från originalet den 5 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180205194235/http://kulturimperiet.se/artikel/trettioarsfirande-for-mork-makt/. Läst 17 februari 2018. 
  8. ^ [a b c d e] ”Jakob Bonds, speluppfinnare”. Drakborgen.nu. Arkiverad från originalet den 5 februari 2005. https://web.archive.org/web/20050205092514/http://www.drakborgen.nu/asp/jakob.asp. Läst 19 februari 2018. 
  9. ^ [a b] Gustavsson, Anton (9 december 2009). ”Mannen bakom Alga-spelen”. Svenska Dagbladet. Arkiverad från originalet den 6 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180206134308/https://www.svd.se/mannen-bakom-alga-spelen. Läst 15 februari 2018. 
  10. ^ [a b c d] Glimne, Dan (21 november 2014). ”"Min pappa ritar monster!"”. Aftonbladet. Arkiverad från originalet den 5 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180205200027/http://bloggar.aftonbladet.se/superbloggen/2014/11/min-pappa-ritar-monster/. Läst 14 februari 2018. 
  11. ^ [a b c] Allt om brädspel (30 november 2015). ”Dan Glimne berättar historien om Drakborgen”. Facebook. Arkiverad från originalet den 16 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180216132045/https://www.facebook.com/alltombradspel/videos/895670437198612/. Läst 16 februari 2018. 
  12. ^ ”Dungeon!” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 30 december 2017. https://web.archive.org/web/20171230025030/https://boardgamegeek.com/boardgame/1339/dungeon. Läst 17 februari 2018. 
  13. ^ ”Drageborgen (Alga Danish first edition)” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 16 juni 2016. https://web.archive.org/web/20160616123920/https://boardgamegeek.com/boardgameversion/226978/alga-danish-first-edition. Läst 12 februari 2018. 
  14. ^ ”Skatten i borgen (Alga Norwegian First edition)” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 16 juni 2016. https://web.archive.org/web/20160616123930/https://boardgamegeek.com/boardgameversion/253112/alga-norwegian-first-edition. Läst 12 februari 2018. 
  15. ^ ”DungeonQuest ‐ Games Workshop English First Edition (1987)” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 16 juni 2016. https://web.archive.org/web/20160616123955/https://boardgamegeek.com/boardgameversion/29846/games-workshop-english-first-edition. Läst 12 februari 2018. 
  16. ^ ”Drachenhort” (på tyska). Brettspiele-magazin.de. https://www.brettspiele-magazin.de/drachenhort/. Läst 12 februari 2018. 
  17. ^ ”Μονοκράτορας” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 13 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180213143634/https://boardgamegeek.com/boardgame/94639/monokratoras. Läst 13 februari 2018. 
  18. ^ ”Drakborgen Datorversion”. Cyco.se. Arkiverad från originalet den 10 juni 2013. https://web.archive.org/web/20130610032828/http://www.cyco.se/drakborgen/. Läst 19 februari 2018. 
  19. ^ Dan (31 december 2014). ”Drakborgen (SWE)”. Steam. Arkiverad från originalet den 19 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180219132033/https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=366114425. Läst 19 februari 2018. 
  20. ^ Psychic Vampire (11 juni 2015). ”Drakborgen (SWE) - grid + större bord”. Steam. Arkiverad från originalet den 20 februari 2019. https://web.archive.org/web/20190220144212/https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=459217371. Läst 20 februari 2019. 
  21. ^ IceDragon (3 augusti 2016). ”Castle Quest” (på engelska). Steam. Arkiverad från originalet den 19 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180219131903/http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=734853112. Läst 19 februari 2018. 
  22. ^ Annika på Alga. ”Vanliga frågor och svar: "Saknar Drakborgen!"”. Alga. Arkiverad från originalet den 15 maj 2017. https://web.archive.org/web/20170515050848/http://www.algaspel.se/FAQ. Läst 5 februari 2018. 
  23. ^ [a b c d] Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1987). Spelreglerna för Drakborgen II (Alga, Brio): sid. 1. 
  24. ^ Bennich, Anna (6 december 2008). ”Dans-spel finns i allas hem”. Norrköpings Tidningar. Arkiverad från originalet den 12 februari 2018. https://web.archive.org/nyheter/dans-spel-finns-i-allas-hem-4574870.aspx. Läst 12 februari 2018. 
  25. ^ ”Prylarna du inte använder som kan vara värd en förmögenhet”. Tradera. 1 april 2018. Arkiverad från originalet den 19 februari 2019. https://web.archive.org/web/20190219122939/http://nyheter.tradera.com/samlarsaker/prylarna-du-inte-anvander-som-kan-vara-vard-en-formogenhet. Läst 19 februari 2019. 
  26. ^ ”Listan: Nostalgispelen som kan ge dig tusenlappar”. Tradera. 1 september 2018. Arkiverad från originalet den 19 februari 2019. https://web.archive.org/web/20190219123321/http://nyheter.tradera.com/familj/listan-nostalgispelen-som-kan-ge-dig-tusenlappar. Läst 19 februari 2019. 
  27. ^ [a b] Bågman, J. (4 juni 2010). ”Drakborgen!”. Science Fiction-bokhandeln. Arkiverad från originalet den 13 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180213204417/https://sfbokmalmo.wordpress.com/2010/06/04/drakborgen/. Läst 13 februari 2018. 
  28. ^ Samuelsson, Carl-Gustaf. ”Drakborgen (+expansion II)”. Globetrotter Games. Arkiverad från originalet den 29 april 2017. https://web.archive.org/web/20170429235330/http://globetrotter-games.com/index.htm?S&game%2FsDrakbo.htm. Läst 14 februari 2018. 
  29. ^ Schulte-Kulkmann, Frank (7 juli 1998). ”Dungeonquest: review” (på engelska). Globetrotter Games. Arkiverad från originalet den 11 mars 2005. https://web.archive.org/web/20050311220309/http://globetrotter-games.com/index.htm?E&game%2Freviews%2FeDrakbo0.htm. Läst 15 februari 2018. 
  30. ^ Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1987). Spelreglerna för Drakborgen II (Alga, Brio): sid. 2–3. 
  31. ^ Bonds, Jakob; Glimne, Dan (1987). Spelreglerna för Drakborgen II (Alga, Brio): sid. 7–8. 
  32. ^ ”Drakborgen legenden lanserad!”. Drakborgen.nu. 1 december 2002. Arkiverad från originalet den 31 december 2004. https://web.archive.org/web/20041231151519/http://www.drakborgen.nu/asp/newsshow.asp?wid=120&wborjafran=0. Läst 14 februari 2018. 
  33. ^ ”Gustav Bonds, speluppfinnare”. Drakborgen.nu. Arkiverad från originalet den 5 februari 2005. https://web.archive.org/web/20050205092001/http://www.drakborgen.nu/asp/gustav.asp. Läst 19 februari 2018. 
  34. ^ ”Legenden”. Drakborgen.nu. Arkiverad från originalet den 5 februari 2005. https://web.archive.org/web/20050205061749/http://www.drakborgen.nu/asp/legenden.asp. Läst 20 februari 2018. 
  35. ^ Bonds, Gustav (30 oktober 2010). ”GenCon Indianapolis 2010”. Gugge Bonds Weblog. Arkiverad från originalet den 20 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180220200340/https://guggebonds.wordpress.com/tag/drakborgen/. Läst 20 februari 2018. 
  36. ^ ”DungeonQuest Revised Edition” (på engelska). Fantasy Flight Games. Arkiverad från originalet den 20 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180220202358/https://www.fantasyflightgames.com/en/products/dungeonquest-revised-edition/. Läst 20 februari 2018. 
  37. ^ Florence, Robert (18 september 2010). ”Cardboard Children: DungeonQuest” (på engelska). Rock, Paper, Shotgun. Arkiverad från originalet den 30 oktober 2015. https://web.archive.org/web/20151030041008/https://www.rockpapershotgun.com/2010/09/18/cardboard-children-dungeonquest/. Läst 20 februari 2018. 
  38. ^ ”Fight, Raid, Run!” (på engelska). Fantasy Flight Games. 3 oktober 2014. Arkiverad från originalet den 11 oktober 2016. https://web.archive.org/web/20161011142709/https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2014/10/3/fight-raid-run/. Läst 21 februari 2018. 
  39. ^ ”DungeonQuest Revised Edition” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 19 augusti 2016. https://web.archive.org/web/20160819202304/http://www.boardgamegeek.com/boardgame/157958/dungeonquest-revised-edition. Läst 20 februari 2018. 
  40. ^ ”The Realms of Terrinoth” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 18 februari 2019. https://web.archive.org/web/20190218013246/https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/5137/realms-terrinoth. Läst 22 februari 2019. 
  41. ^ Olcese, Luis (24 september 2014). ”DungeonQuest Revised Edition: Images - Spanish edition” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 19 november 2015. https://web.archive.org/web/20151119064704/https://boardgamegeek.com/image/2248623/dungeonquest-revised-edition. Läst 22 februari 2019. 
  42. ^ ”Ravensburger 26653 - Drachenhort” (på tyska). Amazon.de. Arkiverad från originalet den 26 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180226142002/https://www.amazon.de/Ravensburger-26653-1-Drachenhort/dp/B00TXDV0SG. Läst 26 februari 2018. 
  43. ^ Kalin, Kajsa-Stina (8 januari 2015). ”Brio köps av tysk pusseltillverkare: "Det är gasa på som gäller"”. 8till5. Arkiverad från originalet den 26 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180226142504/https://www.8till5.se/2015-01-08/brio-kops-av-tysk-pusseltillverkare-det-ar-gasa-pa-som-galler. Läst 26 februari 2018. 
  44. ^ ”Ravensburger acquires renowned Swedish toy company BRIO” (på engelska). Brio. 8 januari 2015. Arkiverad från originalet den 29 juni 2016. https://web.archive.org/web/20160629075657/https://www.brio.net/our-company/press/2015/2015-01-08-Ravensburger. Läst 22 februari 2019. 
  45. ^ [a b] admin (29 juni 2015). ”Österreichischer Spielepreis 2015 vergeben” (på tyska). Österreichischer Spielepreis. Arkiverad från originalet den 29 juni 2017. https://web.archive.org/web/20170629102240/http://www.spielepreis.at/wordpress/?p=508. Läst 26 februari 2018. 
  46. ^ ”Drachenhort” (på engelska). Boardgamegeek. Arkiverad från originalet den 25 november 2017. https://web.archive.org/web/20171125075614/https://boardgamegeek.com/boardgame/173337/drachenhort. Läst 27 februari 2018. 
  47. ^ BoardGameGeekTV (22 februari 2015). ”Drachenhort overview — Spielwarenmesse 2015” (på engelska). Youtube. Arkiverad från originalet den 26 februari 2018. https://web.archive.org/web/20180226150322/https://www.youtube.com/watch?v=vnvjrQZS2PQ. Läst 26 februari 2018. 

Externa länkarRedigera