Grasp

riktlinjer inom objektorienterad design

Grasp står för General responsibility assignment software patterns, och är ett antal mönster som används inom objektorientering för att placera ansvaret för ett programs funktioner i rätt klass eller objekt. Exempel på mönster som används inom Grasp är Information expert, Creator, Controller, Low coupling, High cohesion, Polymorphism, Pure fabrication, Indirection och Don't talk to strangers.

Grasp
Riktlinjer inom objektorienterad design Redigera Wikidata
Under­klass tillprogrammeringsprincip, designmönster Redigera Wikidata
Aspekt avobjektorienterad programmering, object-oriented design Redigera Wikidata

Källor redigera

  • Larman, Craig (1998) (på engelska). Applying UML and patterns: an introduction to object-oriented analysis and design. Upper Saddle River, N.J.: Prentice Hall. Libris 8275799. ISBN 0-13-748880-7 (inb.)