Development hell (eller development limbo; ungefärligt översatt till produktionshelvetet vad gäller film och utvecklingshelvetet vad gäller spel) är en term som används inom mediaindustrin. Termen syftar till projekt som blir fast i produktionsfasen under en ovanligt lång tid utan att bli färdigställda. Detta kan beröra filmer, TV-program, filmmanuskript, datorprogram[1], musikalbum, koncept eller idéer. Mjukvara eller hårdvara som torgförs av utvecklare långt innan det är färdig, men som sedan aldrig tycks dyka upp på marknaden, brukar benämnas som "vaporware". Bland filmer och filmmanuskript brukar detta fenomen benämnas som "vaporfilm".

Exempel redigera

Spel redigera

  • Duke Nukem Forever är ett känt exempel på vaporware. Det utannonserades i april 1997, men släpptes inte förrän i juni 2011.
  • Baldur's Gate III: The Black Hound är ett spel som nämndes för första gången tidigt 2001, men som verkar ha blivit nedlagt 2003 även om ingen officiellt besked har bekräftat detta.
  • Chrono Break var ett spel som varumärkeregistrerades i december 2001, men som vid utgången av upphovsrättsskyddet 2012 ännu inte hade släppts.
  • Final Fantasy Versus XIII är ett spel som utannonserades på E3 2006, men som döptes om till Final Fantasy XV och släpptes under 2016.
  • The Last Guardian som började utvecklas 2007, utannonserades 2009, men inte släpptes förrän i december 2016.

Filmer redigera

Musikalbum redigera

Referenser redigera

Noter redigera

  1. ^ "Interactive development: The new hell," Marx, Andy. Variety. New York: 28 februari 1994. Volym 354, utgåva 4; sid. 1