Braid är ett prisbelönat plattforms- och pussel-datorspel till Xbox 360, Playstation 3, Mac och PC, skapat av datorspelsutvecklaren Jonathan Blow. Det finns tillgängligt för nedladdning på nätet (genom respektive konsols nedladdningstjänst) och kan inte köpas i butik. Braid är ett plattformsspel där spelaren måste manipulera tiden för att lösa pussel.

Braid
Braid Logo.jpg
Braids logotyp
Information
OriginaltitelBraid
År2008
UtvecklareNumber None
UtgivareNumber None (Windows, Mac)
Microsoft Game Studios (Xbox 360)
GenrePussel- och plattformsspel [1]
Antal spelare1
FormatXbox 360 (XBLA), Playstation3 (PSN), Mac och PC
Medieformatnedladdning
Bildformat720p
Webbsidahttp://www.braidgame.com
Arbetslag
ProducentJonathan Blow
ManusförfattareJonathan Blow
SpeldesignJonathan Blow
SpelfigursdesignJonathan Blow
GrafikdesignDavid Hellman
ProgrammeringJonathan Blow
LeveldesignJonathan Blow
Utmärkelser
Independent Games Festival Award för förträfflig design (2006)
Åldersrekommendation
BBFC12
ESRBE10+
PEGI12+

Spelet lanserades till Xbox 360 den 6 augusti 2008[2], Windows 10 april 2009[3][4][5], Mac 20 maj 2009[6], Playstation 3 (NTSC) den 12 november 2009[7] och Playstation 3 (PAL) den 17 december samma år[8].

Handling redigera

Tim söker efter en prinsessa som "har tagits av ett ont och avskyvärt monster" ("has been snatched by a horrible and evil monster"). Relationen mellan Tim och prinsessan är vag och det enda man egentligen vet är att Tim har gjort ett misstag som han vill få ogjort. I början av varje av de sex världarna får spelaren möjlighet att läsa några böcker som ger mer insikt i Tims sökande. På den sista banan i spelet rör sig allting utom Tim baklänges och man får se prinsessan fly från en riddare och samarbeta med Tim för att mötas hemma vid huset. Precis framme somnar prinsessan och Tim kan inte ta sig in. Istället vänder tiden och ogör alla Tims handlingar. Man får se hur prinsessan flyr från Tim samtidigt som hon försöker sätta hinder i hans väg, men som han undviker. Till sist blir hon räddad av riddaren, och Tim visar sig vara monstret som prinsessan flydde från.[9]

Efter slutet av spelet följer flera texter som spelaren kan läsa. Slutet av spelet är medvetet mångtydigt och har varit mål för flera olika tolkningar.[9][10]

Utveckling redigera

 
Jonathan Blow, skaparen av Braid

John Blow inspirerades till Braid under en vistelse i Thailand 2004 där han också skapade en spelprototyp. I april året därpå påbörjade han det riktiga utvecklingsarbetet med spelet.[11] I december 2005 var en version med alla världar och pussel i spelet klar. Denna version vann designpriset på Independent Games Festival vid 2006 års Game Developers Conference.[11] Under tiden som Blow arbetade med att hitta en habil illustratör till spelet småjusterade han samtidigt i pusslen för att få ett bättre resultat.[11]

Under de 3 år som spelet tog att utveckla spenderade Blow omkring 200 000 US dollar (cirka 1 400 000 SEK); det mesta gick till att hyra David Hellman som illustratör och egna levnadskostnader. [12][13]

Blow hade ett par spelmekaniker uttänkta som inte kom med i slutversionen av spelet. En av dessa mekaniker som han valde att inte fortsätta utveckla innebar att världen saknade tidsriktning. Detta skulle tvinga spelaren att klara banorna genom att endast göra saker som var möjliga att göra baklänges. Till exempel skulle spelaren förbjudas att hoppa ner från en hög höjd eftersom de inte skulle kunna göra ett så högt hopp om tiden gick baklänges[10]. Även om Blow inte används just denna idé märkte han att tillbakaspolning kunde användas i andra aspekter av spelet. Efter att ha valt ut de spelmekaniker han ville jobba med, började han lägga till pussel till spelet och kasta de som var minst intressanta. Blow ville att tillbakaspolningen skulle påverka världen mer än vad den gör i datorspel som Prince of Persia: The Sands of Time, Blinx: the Time Sweeper, och Timeshift och valde att göra spelet i 2D för att kunna fokusera på speldesignen. I en intervju nämner Blow att vissa saker i Braid skulle varit omöjliga eller väldigt röriga i ett 3D-perspektiv.[11]

Vissa säger att Blows nästa spel, The Witness, kommer att vara ännu bättre än Braid även om Blow själv inte vill jämföra dem.[14]

Musiken redigera

Spelet innehåller musik skapad av de tre kompositörerna Cheryl Ann Fulton, Shira Kammen och Jami Sieber från skivbolaget Magnatune.[15]

Mottagande redigera

 Mottagande
Samlingsbetyg
Tjänst Betyg
Gamerankings 92% (Xbox 360)[16]
91% (PC)[17]
92% (PS3)[18]
Metacritic 93% (Xbox 360)[19]
90% (PC)[20]
93% (PS3)[21]
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
1UP.com A+ (Xbox 360)[22]
Edge 9/10 (Xbox 360)[23]
Eurogamer 10/10 (Xbox 360)[24]
Gamespot 9.5/10 (Xbox 360)[25]
IGN 8.8/10 (Xbox 360)[1]
8.8 (PC)[26]
Official Xbox Magazine 9/10 (Xbox 360)[27]

När Braid lanserades till Xbox Live Arcade möttes det av väldigt god kritik, med ett samlingsbetyg av 93% hos Metacritic[19] blev spelet det högst rankade på Xbox Live Arcade [28] och det 10:e högst rankade Xbox 360-spelet.[29]

Källor redigera

  1. ^ [a b] Goldstein, Hilary (4 augusti 2008). ”IGN: Braid Review”. IGN. Arkiverad från originalet den 8 augusti 2008. https://web.archive.org/web/20080808030200/http://xboxlive.ign.com/articles/896/896371p1.html. Läst 12 april 2010. 
  2. ^ Boyer, Brandon (28 juli 2008). ”Xbox Live Arcade To Get GeoWars 2; Braid, Castle Crashers Dated”. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19598. Läst 12 april 2010. 
  3. ^ O'Conner, Alice (27 mars 2009). ”Braid PC Release Slightly Delayed”. Shacknews. http://www.shacknews.com/onearticle.x/57904. Läst 12 april 2010. 
  4. ^ Breckon, Nick (17 februari 2009). ”Braid PC Hits Impulse on March 31”. Shacknews. http://www.shacknews.com/onearticle.x/57279. Läst 12 april 2010. 
  5. ^ Faylor, Chris (25 februari 2009). ”Braid PC Coming to Steam”. Shacknews. http://www.shacknews.com/onearticle.x/57402. Läst 12 april 2010. 
  6. ^ Blow, Jonathan (20 maj 2009). ”Braid for the Mac is now available.”. Jonathan Blow. Arkiverad från originalet den 18 september 2010. https://web.archive.org/web/20100918063323/http://braid-game.com/news/?p=588. Läst 12 april 2010. 
  7. ^ Yoon, Andrew (4 november 2009). ”Braid coming to PS3 next week, November 12”. Joystiq. Arkiverad från originalet den 6 november 2009. https://web.archive.org/web/20091106025605/http://www.joystiq.com/2009/11/04/braid-coming-to-ps3-next-week-november-12/. Läst 12 april 2010. 
  8. ^ ”Braid Release Information”. GameFAQs. Arkiverad från originalet den 2 december 2009. https://web.archive.org/web/20091202171050/http://www.gamefaqs.com/console/ps3/data/969696.html. Läst 17 december 2009. 
  9. ^ [a b] ”Braid's Ending Explained”. Official Xbox Magazine (UK). 12 augusti 2008. http://www.oxm.co.uk/article.php?id=5666. Läst 12 april 2010. 
  10. ^ [a b] Dahlen, Chris (27 augusti 2008). ”Game Designer Jonathan Blow: What We All Missed About Braid”. The A.V. Club. http://www.avclub.com/articles/game-designer-jonathan-blow-what-we-all-missed-abo,8626/. Läst 29 april 2009. 
  11. ^ [a b c d] Totilo, Stephen (8 augusti 2007). ”"A Higher Standard" — Game Designer Jonathan Blow Challenges Super Mario’s Gold Coins, "Unethical" MMO Design And Everything Else You May Hold Dear About Video Games”. MTV. Arkiverad från originalet den 16 mars 2010. https://web.archive.org/web/20100316214832/http://multiplayerblog.mtv.com/2007/08/08/a-higher-standard-game-designer-jonathan-blow-challenges-super-marios-gold-coins-unethical-mmo-design-and-everything-else-you-may-hold-dear-about-video-games/. Läst 12 april 2010. 
  12. ^ Brophy-Warren, Jamin (8 augusti 2008). ”Video Games: Braid — Advisor”. Wall Street Journal. http://online.wsj.com/public/article_print/SB121814539048522033.html. Läst 12 april 2010. 
  13. ^ Ng, Keane (26 mars 2009). ”Braid Cost $200,000 To Make”. The Escapist. Arkiverad från originalet den 23 april 2009. https://web.archive.org/web/20090423060138/http://www.escapistmagazine.com/news/view/90505-Braid-Cost-200-000-To-Make. Läst 12 april 2010. 
  14. ^ ”Eurogamer.net - "Jonathan Blow asks fans to "have faith""”. http://www.eurogamer.net/articles/2010-10-22-jonathan-blow-asks-fans-to-have-faith. 
  15. ^ ”Braid video game launches to acclaim with Magnatune music”. Magnatune. 6 augusti 2008. http://blogs.magnatune.com/buckman/2008/08/braid-video-gam.html. Läst 12 april 2010. 
  16. ^ ”Braid Reviews”. Game Rankings. http://www.gamerankings.com/htmlpages2/943284.asp. Läst 12 april 2010. 
  17. ^ ”Braid Reviews”. Game Rankings. http://www.gamerankings.com/pc/955510-braid/index.html. Läst 12 april 2010. 
  18. ^ ”Braid Reviews”. Game Rankings. http://www.gamerankings.com/ps3/969696-braid/index.html. Läst 12 april 2010. 
  19. ^ [a b] ”Braid (xbox360: 2008)”. Metacritic. Arkiverad från originalet den 15 mars 2010. https://web.archive.org/web/20100315162238/http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/braid. Läst 12 april 2010. 
  20. ^ ”Braid (pc: 2009)”. Metacritic. http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/braid. Läst 12 april 2010. 
  21. ^ ”Braid (ps3: 2009)”. Metacritic. http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/braid. Läst 12 april 2010. 
  22. ^ Suttner, Nick (6 augusti 2008). ”Braid XBLA Review”. 1UP.com. Arkiverad från originalet den 6 december 2012. https://archive.is/20121206023947/http://www.1up.com/reviews/braid. Läst 12 april 2010. 
  23. ^ ”Review: Braid”. Edge. 7 augusti 2008. http://www.edge-online.com/magazine/review-braid. Läst 12 april 2010. 
  24. ^ Whitehead, Dan (6 augusti 2008). ”Braid Review”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=205102. Läst 12 april 2010. 
  25. ^ McShea, Tom (7 augusti 2008). ”Braid for Xbox 360 Review”. GameSpot. http://www.gamespot.com/xbox360/action/braid/review.html. Läst 12 april 2010. 
  26. ^ Ocampo, Jason (13 april 2009). ”Braid Review”. IGN. http://pc.ign.com/articles/972/972212p1.html. Läst 12 april 2010. 
  27. ^ Lewis, Cameron (7 augusti 2008). ”Braid”. Official Xbox Magazine. http://www.oxmonline.com/article/reviews/editors-choice-gallery/braid. Läst 12 april 2010. 
  28. ^ Cavelli, Earnest (26 september 2008). ”Microsoft: ‘Summer Of Arcade’ Very Successful”. Wired. http://www.wired.com/gamelife/2008/09/summer-of-arcad/. Läst 12 april 2010. 
  29. ^ ”Xbox 360 Game Reviews from Metacritic”. Metacritic. Arkiverad från originalet den 18 februari 2009. https://web.archive.org/web/20090218183606/http://www.metacritic.com/games/xbox360/. Läst 12 april 2010.