Abandonware, "övergiven programvara", är proprietär programvara som i praktiken saknar upphovsrättsligt skydd. Vanligen är det program som är så föråldrade, eller vars versioner är så gamla, att programmen inte säljs längre och upphovsrättsinnehavaren inte bryr sig om att skydda sin upphovsrätt. Detta gör att programmen befinner sig i en upphovsrättslig gråzon.

Typer av abandonware redigera

Termen "abandonware" är bred och täcker många typer av gammal mjukvara.

  • Kommersiell mjukvara som ej längre stöds, men som fortfarande ägs av ett företag: Tillgängligheten till mjukvaran beror på företagets attityd mot mjukvaran. I många fall så ägs mjukvarurättigheterna av företag av som inte skapade det, eller som inte är medvetna om sitt ägarskap. Vissa företag, som t.ex. Borland gör eller gjorde en del mjukvara tillgänglig på nätet[1], i form av freeware. Andra gör inte gamla versioner till gratisprogram och tillåter inte folk att kopiera mjukvaran.
  • Kommersiell mjukvara som ägs av ett företag som ej längre existerar: Ingen kan då skydda programvaran. Rättigheterna kan inte längre köpas.
  • Shareware vars skapare fortfarande gör det tillgängligt.
  • Öppen källkod och gratisprogram som övergivits.

Implikationer redigera

Om ett program når slutet av sin livslängd och blir abandonware, konfronteras användarna med flera potentiella problem: saknad inköpstillgänglighet och saknad teknisk support, t.ex. kompatibilitets-patchar för nyare hårdvara och operativsystem. Dessa problem förvärras om programvaran är bunden (dongel) till fysisk media med en begränsad förväntad livslängd (disketter, optiska medier etc.) och att säkerhetskopiera är omöjligt på grund av kopieringsskydd eller lagen om upphovsrätt. Om liknande programvaruprodukt inte finns tillgänglig kan det vara omöjligt att fortsätta använda programvara.

När ett program har blivit abandonware kan till och med historiskt viktig mjukvara gå förlorad väldigt lätt, som ett flertal exempel har visat.[2][3][4][5] Ett av många exempel är nedläggningen av Atari i Sunnyvale 1996, när den ursprungliga källkoden av flera historiska spelmilstolpar (som Asteroids eller Centipede) kastades ut som skräp.[6][7]

Dessutom kan den saknade tillgången till programvara och tillhörande källkod vara ett hinder för mjukvaruarkeologi och forskning.[8]

Respons på abandonware redigera

webben har det uppstått en rörelse som ser som sin uppgift att bevara gamla program, främst datorspel, till eftervärlden och att göra dem allmänt tillgängliga[9]. Tekniskt sett är det olagligt och att jämställa med piratkopiering, men eftersom ingen längre hävdar upphovsrätten till programmen så kan verksamheten fortgå. De flesta abandonware-webbplatser menar också att de tar bort de upplagda programmen från sina arkiv om upphovsrättsinnehavaren begär det.

Se även redigera

Referenser redigera

  1. ^ ”CDN » Museum”. Arkiverad från originalet den 26 oktober 2007. https://web.archive.org/web/20071026020617/http://dn.codegear.com/museum/. Läst 28 september 2014. 
  2. ^ Andersen, John (27 januari 2011). ”Where Games Go To Sleep: The Game Preservation Crisis, Part 1”. Gamasutra. Arkiverad från originalet den 22 april 2013. https://web.archive.org/web/20130422061043/http://www.gamasutra.com/view/feature/6271/where_games_go_to_sleep_the_game_.php?print=1. Läst 29 oktober , 2014. 
  3. ^ ”Bubble Bobble”. Arcade History. 11 september 2012. Arkiverad från originalet den 30 september 2012. https://web.archive.org/web/20120930080731/http://www.arcade-history.com/?n=bubble-bobble&page=detail&id=343. Läst 29 oktober 2014. 
  4. ^ Barenblat, Adam (25 juli 2008). ”Sega Can't Find The Source Code For Your Favorite Old School Arcade Games”. Kotaku. Arkiverad från originalet den 20 december 2013. https://web.archive.org/web/20131220054955/http://kotaku.com/5028197/sega-cant-find-the-source-code-for-your-favorite-old-school-arcade-games. Läst 29 oktober 2014. 
  5. ^ Silent Hill HD was made from incomplete code on Destructoid Arkiverad 16 oktober 2013 hämtat från the Wayback Machine. Läst den 29 oktober, 2014.
  6. ^ Parrish, Kevin (7 juli 2009). ”Atari 7800 Source Code Rescued - Atari released the source code for the 7800 console and games”. tomsguide.com. Arkiverad från originalet den 22 april 2014. https://web.archive.org/web/20140422035825/http://www.tomsguide.com/us/Atari-7800-Source-Code%2Cnews-4187.html. Läst 29 oktober 2012. 
  7. ^ ”7800 Games & Development”. atari-museum.com. 2009. Arkiverad från originalet den 6 juli 2009. http://webarchive.loc.gov/all/20090706155155/http://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/7800/games/. Läst 29 oktober 2014. 
  8. ^ Kuchera, Ben (17 mars 2014). ”Finding treasures in the code: Why the source code of classic games matters, even to non-coders”. polygon.com. Arkiverad från originalet den mars 20, 2014. https://web.archive.org/web/20140320041201/http://www.polygon.com/2014/3/17/5519536/finding-treasures-in-the-code-why-the-source-code-of-classic-games. Läst 29 oktober 2014. 
  9. ^ Abandonware i Open Directory Arkiverad 15 februari 2004 hämtat från the Wayback Machine.